بررسی

ریپلی در ده دقیقه: یک تصمیم برای بازی بعدی

بررسی کوتاه یک صحنه: مکث پیش از عمل، بررسی اطلاعات و تغییر مشخص.

ریپلی در ده دقیقه: یک تصمیم برای بازی بعدی
روسلانفکرهای من. چهرهٔ رودیا.بررسی تألیفی · روسلان / OOPS DOTA

پس از باخت می‌توانم مدت زیادی به اشتباه دیگران نگاه کنم. برای بازی بعدی خودم، ده دقیقه و یک پرسش که خودم بتوانم پاسخ بدهم مفیدتر است.

در این مطلب

دو دقیقهٔ اول: یک موقعیت انتخاب کن

یک مرگ، ورود دیرهنگام یا لحظه‌ای را انتخاب کن که نتوانستی به متحد کمک کنی. لازم نیست کل مسابقه را پشت‌سرهم تحلیل کنی. بهتر است موقعیتی تکراری انتخاب کنی: بیش از حد نزدیک می‌شوم، بی‌دلیل لاین را رها می‌کنم یا کنترل را پیش از امکان ادامه خرج می‌کنم.

پیش از تماشا پرسش را بنویس. مثلاً: «چه چیزی باعث شد یک قدم جلو بروم؟» این‌طور بررسی مرز مشخصی پیدا می‌کند و به محاکمهٔ بی‌پایان کل تیم تبدیل نمی‌شود.

سه مورد بعدی: پیش از تصمیم توقف کن

پیش از اقدام مکث کن و با اطلاعاتی نگاه کن که آن زمان در دسترست بود. چه کسی دیده می‌شد؟ متحدان کجا بودند؟ قصد چه کاری داشتی؟ دوربین همه‌بین کمک می‌کند دشمن ازدست‌رفته را پیدا کنی، اما جای پنهان او را به دانستهٔ بازیکن تبدیل نمی‌کند.

دست‌کم یک گزینهٔ در دسترس نام ببر: نزدیک منتظر ماندن، کست کوتاه یا عقب رفتن از میان خودی‌ها. مهم است امکان‌های واقعی هیرو در همان لحظه را مقایسه کنی.

ستون NETبررسی مثال ↗
ستون NET

ستون NET ارزش کل منابع هیرو را نشان می‌دهد. در فریم، ردیف‌های تیم در بازی من با Juggernaut دیده می‌شوند.

OOPS DOTA / روسلان · ضبط شخصی Juggernaut

سه مورد دیگر: پیامدها را بررسی کن

صحنه را جلو ببر و تصمیم را از نتیجه جدا کن. ممکن است اشتباه کنی و با کمک متحد زنده بمانی؛ یا حرکت عاقلانه بزنی و گرفتار ادامهٔ غیرمنتظره شوی. ببین کدام اقدام مشکل را باز کرد و چه به حلش کمک کرد.

در ویدیوی من در 03:38 فرار با 54 HP پیش از TP هست. زنده ماندن خوب است، اما برای تحلیل پرسیدن اینکه چطور به این موقعیت رسیدم مفیدتر است. این زمان تدوین است؛ در ریپلی خودت موقعیت متناظر را از رویدادهای بازی پیدا کن.

دو مورد آخر: یک قاعده بیان کن

نتیجه باید آن‌قدر کوتاه باشد که در بازی یادم بیاید. «بهتر بازی کردن» را قبلاً امتحان کرده‌ام. «پیش از رفتن به منطقهٔ باز، جای خودی‌ها را چک کنم» هم انجام‌شدنی است و هم بعداً قابل بررسی.

یک خط نگه دار: موقعیت → حرکت → چه چیزی را بررسی می‌کنم. مثلاً «پیش از ورود با Crystal Maiden تهدید و راه عقب‌نشینی را نام می‌برم؛ پس از بازی می‌بینم فرصت کست دوم داشتم یا نه». نه قول دیگر اضافه نکن؛ رودیا آن‌همه پنجه برای فهرست نداده است.

نوبت تو / موقعیت آموزشی

موقعیت آموزشی: در ریپلی دشمنی دیده می‌شود که هنگام بازی نمی‌دیدی. جلو رفتن خودت را چطور بسنجی؟

تصمیم را انتخاب کن و توضیح را بخوان.

منابع و زمینه

این رویکرد من برای بررسی تصمیم‌هاست. داده‌های بازی را با پچ فعلی تطبیق می‌دهم؛ موقعیت آموزشی را از اتفاق بازی خودم جدا می‌کنم.

قسمت اول OOPS DOTA: بازی روسلان با Crystal Maiden ↗

ادامهٔ بررسی

جای‌گیری در درگیری ↗بررسی Crystal Maiden ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.