သုံးသပ်ချက်

ဆယ်မိနစ်နဲ့ replay — နောက်ပွဲအတွက် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခု

ဖြစ်ရပ်တစ်ခုရဲ့ သုံးသပ်ချက်တို — မလုပ်ခင် pause၊ အချက်အလက်စစ်ပြီး တိကျတဲ့ပြောင်းလဲမှု ရွေးမယ်။

ဆယ်မိနစ်နဲ့ replay — နောက်ပွဲအတွက် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခု
ရုစ်လန်ကျွန်တော့်အတွေး။ ရိုဒျာရဲ့မျက်နှာ။ကိုယ်ပိုင်သုံးသပ်ချက် · ရုစ်လန် / OOPS DOTA

ရှုံးပြီးရင် သူများအမှား အကြာကြီးကြည့်နိုင်တယ်။ ကိုယ့်နောက်ပွဲအတွက်တော့ ဆယ်မိနစ်နဲ့ ကိုယ်ဖြေနိုင်တဲ့မေးခွန်းတစ်ခု ပိုအသုံးဝင်တယ်။

ဒီအကြောင်းအရာထဲမှာ

ပထမနှစ်မိနစ် — ဖြစ်ရပ်တစ်ခု ရွေးပါ

ကိုယ်သေသွားတဲ့ အဖြစ်တစ်ခု၊ ဝင်တာနောက်ကျသွားတာ ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို မကူနိုင်ခဲ့တဲ့ အခိုက်အတန့်တစ်ခု ရွေးပါ။ ပွဲတစ်ပွဲလုံးကို ဆက်တိုက် ပြန်သုံးသပ်ဖို့ မလိုဘူး။ အရမ်းနီးကပ်သွားတာ၊ အကြောင်းမရှိဘဲ lane ကို စွန့်တာ ဒါမှမဟုတ် နောက်ဆက်တွဲ မလာခင် control သုံးပစ်တာလို ထပ်ခါထပ်ခါ ဖြစ်နေတဲ့ အခြေအနေကို ရွေးတာ ပိုကောင်းတယ်။

မကြည့်ခင် မေးခွန်းရေးထားပါ။ ဥပမာ “ဘာက ကျွန်တော့်ကို ရှေ့တိုးစေခဲ့သလဲ”။ ဒါနဲ့ သုံးသပ်မှုမှာ နယ်နိမိတ်ရှိလာပြီး အသင်းတစ်ခုလုံးကို အဆုံးမဲ့တရားစီရင်တာ မဖြစ်တော့ဘူး။

နောက်သုံးခု: ဆုံးဖြတ်ချက်မတိုင်ခင် ရပ်ပါ

မလုပ်ခင် pause ထားပြီး အဲဒီအချိန် ကိုယ်ရခဲ့တဲ့အချက်အလက်နဲ့ ကြည့်ပါ။ ဘယ်သူမြင်ရသလဲ။ အသင်းဖော်ဘယ်မှာလဲ။ ကိုယ်ဘာလုပ်ဖို့ စီစဉ်သလဲ။ အားလုံးမြင်ကင်မရာက မမြင်မိတဲ့ရန်သူကို ရှာကူပေမဲ့ သူ့ဖုံးနေတဲ့နေရာကို ကစားသမားသိထားတဲ့အချက်အဖြစ် မပြောင်းပေးဘူး။

လုပ်နိုင်တဲ့ ရွေးစရာ အနည်းဆုံးတစ်ခုကို ပြောပါ။ အနားမှာ စောင့်တာ၊ အချိန်တို cast တစ်ခု ပေးတာ၊ မဟာမိတ်တွေကြားက ပြန်ဆုတ်တာတို့ပါ။ အဲဒီအချိန်မှာ ဟီးရိုး တကယ်လုပ်နိုင်တာတွေကို နှိုင်းယှဉ်ဖို့ အရေးကြီးတယ်။

NET ကော်လံဥပမာသုံးသပ်ရန် ↗
NET ကော်လံ

NET ကော်လံက ဟီးရိုးရဲ့ အရင်းအမြစ် စုစုပေါင်းတန်ဖိုးကို ပြပါတယ်။ ပုံထဲမှာ ကျွန်တော် Juggernaut ကစားတဲ့ပွဲက အသင်းရဲ့အတန်းတွေကို ပြထားပါတယ်။

OOPS DOTA / ရုစ်လန် · ကိုယ်တိုင်မှတ်တမ်းတင်ထားတဲ့ Juggernaut ပွဲ

နောက်သုံးခု: အကျိုးဆက် စစ်ပါ

ဖြစ်ရပ်ကို ရှေ့ဆက်ကြည့်ပြီး ဆုံးဖြတ်ချက်နဲ့ရလဒ် ခွဲပါ။ အမှားလုပ်ပေမဲ့ မဟာမိတ်ကြောင့် ရှင်နိုင်တယ်။ သင့်တော်တဲ့လုပ်ဆောင်ချက်ပေမဲ့ မမျှော်လင့်တဲ့ ဆက်တိုက်မှု ခံရနိုင်တယ်။ ဘယ်လုပ်ဆောင်ချက်က ပြဿနာဖွင့်ပြီး ဘာက ဖြေရှင်းကူလဲ ကြည့်ပါ။

ကျွန်တော့်ဗီဒီယို 03:38 မှာ TP မတင်ခင် HP 54 နဲ့ လွတ်ထွက်တာ ပါတယ်။ အသက်ရှင်တာ ဝမ်းသာစရာပေမဲ့ သုံးသပ်ဖို့ဆို ကိုယ်အဲဒီနေရာကို ဘယ်လိုရောက်ခဲ့သလဲ မေးတာ ပိုအသုံးဝင်တယ်။ ဒါက တည်းဖြတ်ထားတဲ့ဗီဒီယိုအချိန်ပါ။ ကိုယ့် replay မှာ ပွဲဖြစ်ရပ်တွေအလိုက် သက်ဆိုင်တဲ့အချိန်ကို ရှာပါ။

နောက်ဆုံးနှစ်မိနစ် — စည်းကမ်းတစ်ခု ဖော်ပါ

ရလဒ်က ပွဲထဲမှာ ပြန်မှတ်မိနိုင်လောက်အောင် တိုသင့်တယ်။ “ပိုကောင်းအောင်ကစား” ကို ကျွန်တော် စမ်းပြီးပြီ။ “ပွင့်နေတဲ့နေရာမဝင်ခင် အသင်းဖော်တွေ ဘယ်မှာရှိလဲ စစ်မယ်” ဆိုတာ လုပ်နိုင်ပြီး နောက်မှ စစ်နိုင်တယ်။

စာကြောင်းတစ်ကြောင်း မှတ်ထားပါ — အခြေအနေ → လုပ်ဆောင်ချက် → ဘာစစ်မလဲ။ ဥပမာ “CM နဲ့ မဝင်ခင် အန္တရာယ်နဲ့ နောက်ဆုတ်လမ်း ပြောမယ်။ ပွဲပြီးရင် ဒုတိယ spell သုံးမီခဲ့သလား ကြည့်မယ်”။ နောက်ထပ်ကတိကိုးခု မထည့်ပါနဲ့။ စာရင်းအတွက် ရော့ဒျာက ခြေထောက်အများကြီး မပေးထားဘူး။

မင်းအလှည့် / လေ့ကျင့်ရန်အခြေအနေ

လေ့ကျင့်မှုအခြေအနေ: ကစားချိန်က မမြင်ခဲ့တဲ့ရန်သူကို replay မှာ မြင်ရတယ်။ ကိုယ့်ရှေ့တိုးခဲ့တဲ့ ခြေလှမ်းကို ဘယ်လို သုံးသပ်မလဲ။

ဆုံးဖြတ်ချက် ရွေးပြီး ရှင်းလင်းချက်ကို ဖတ်ပါ။

ရင်းမြစ်များနှင့် နောက်ခံအကြောင်းအရာ

ဒါက ဆုံးဖြတ်ချက်သုံးသပ်တဲ့ ကျွန်တော့်နည်းလမ်းပါ။ ဂိမ်းဒေတာကို လက်ရှိ patch နဲ့ တိုက်စစ်ပြီး လေ့ကျင့်အခြေအနေကို ကိုယ့်ပွဲဖြစ်ရပ်ကနေ ခွဲထားတယ်။

OOPS DOTA ပထမအပိုင်း: ရုစ်လန်ရဲ့ Crystal Maiden ပွဲ ↗

သုံးသပ်မှု ဆက်ပါ

တိုက်ပွဲထဲက နေရာယူမှု ↗Crystal Maiden သုံးသပ်ချက် ↗

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။