OOPS DOTA / ကျွန်တော့်ဇာတ်လမ်းများ

Kill 3 ကြိမ်။ Assist 33 ကြိမ်။ ဒီပွဲမှာ ကျွန်တော် ဘာတွေများလုပ်ခဲ့လဲ။

Kill စာရင်းက တိုတိုလေး။ လုပ်စရာစာရင်းကတော့ မတိုဘူး။ ဒါက OOPS DOTA ပထမအပိုင်းရဲ့ ဇာတ်လမ်းပါ။ ကောင်းတဲ့အခိုက်အတန့်တွေရော၊ ပြန်ပြင်ချင်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေရော ပါပါတယ်။

ကျွန်တော့်ပွဲ / CM01

ကြည့်ပါ။ ပြီးမှ သုံးသပ်ပါ။

အပိုင်းစာမျက်နှာ ↗

ပွဲအပြည့်ကို ဒီမှာပဲ ကြည့်နိုင်တယ်။ အောက်မှာ အဲဒီပွဲထဲက အချိန်တိုသုံးခု ရှိတယ်။

YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။

အပိုင်း၊ အခန်းတွေနဲ့ ပစ္စည်းများ →YouTube မှာ ဖွင့်ရန် ↗

ဒီပွဲရဲ့ အခိုက်အတန့်သုံးခု။

ဇာတ်လမ်းတိုတွေ လှန်ကြည့်ပါ →

Support ရဲ့ အကျိုးပြုမှုက ကော်လံတစ်ခုတည်းနဲ့ မဆံ့ဘူး။

ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 10:10 ↗

အသက်ရှင်လျက် ထွက်လာနိုင်တာလည်း highlight ကောင်းတစ်ခုပါပဲ။

ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 10:10 ↗

ကျွန်တော်တို့ Crystal Maiden ကို အတိုချုံး နောက်တစ်ခေါက်ကြည့်မယ် — kill 3 ကြိမ်၊ assist 33 ကြိမ်နဲ့ MVP။

ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 10:10 ↗

နှိပ်ပြီးမှ YouTube player ကို ဖွင့်တင်ပါတယ်။ အသံလမ်းကြောင်းနဲ့ စာတန်းထိုးတွေကို သူ့ဆက်တင်ထဲမှာ ရွေးနိုင်ပါတယ်။

OOPS DOTA ရဲ့ Shorts ဗီဒီယိုများ

Lane ရဲ့ နယ်နိမိတ်ကို ကိုယ့် HP ဘားကြည့်မှ သိခဲ့ရတယ်

Carry က farm နေချိန်မှာ ကျွန်တော်က ရန်သူတွေကို creep တွေနားကနေ မောင်းထုတ်ဖို့ ကြိုးစားတယ်။ Spell သုံး၊ ပြန်ဆုတ်၊ ထပ်လုပ်။ ပြန်ဆုတ်ဖို့ မေ့ချိန်မှာတော့ စွန့်စားခန်းတွေ စတော့တာပဲ။ အဲဒီအခိုက်အတန့်တွေကို ဗီဒီယိုထဲမှာ ချန်ထားပါတယ်။ အဆုံးမှာ fight ကောင်းသွားတာနဲ့ lane မှာ အလွဲတွေရှိခဲ့တာကို အပြစ်အနာအဆာမရှိတဲ့ ကစားပုံလို မပြသင့်ပါဘူး။

YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။

အပိုင်းစာမျက်နှာ ↗ 1:21ဥပမာသုံးသပ်ရန် ↗
ကျွန်တော့်ပွဲထဲက vision

မြင်ရတဲ့ဧရိယာနဲ့ မြေပုံရဲ့အမှောင်ပိုင်းတွေကို ကြည့်ပါ။ ပုံထဲမှာ ရန်သူမရှိတာက အနားမှာ ဘယ်သူမှမရှိဘူးလို့ မဆိုလိုပါဘူး။

OOPS DOTA / ရုစ်လန်

Teleport မလုပ်ခင် 54 HP

လွတ်မြောက်တဲ့အခိုက်အတန့်က 03:38 မှာပါ။ အတည်ပြုထားတဲ့ 54 HP က TP မလုပ်ခင်အချိန်က တန်ဖိုးပါ။ ဒီမြင်ကွင်းတစ်လျှောက် အနည်းဆုံးအသက်ပမာဏလို့ မဆိုထားပါဘူး။ အဲဒီအချိန်မှာ လုပ်ရမယ့်အရာက ရှင်းသွားတယ် — အချိန်မီနိုင်သလောက် ခလုတ်နှိပ်၊ ထွက်လမ်းရှာပြီး TP ပြီးတဲ့အထိ အသက်ရှင်နေဖို့ပါ။ Highlight တိုင်းမှာ နောက်ထပ် kill တစ်ခု လိုတာမဟုတ်ပါဘူး။

Fight ထဲဝင်ပုံက ဝယ်စရာစာရင်းတစ်ခု မဟုတ်ဘူး

04:40 မှာ ကျွန်တော့်မှာ Blink မရှိသေးဘူး။ လိုတဲ့နေရာကို ခြေလျင်သွားရတယ်။ ဒါကြောင့် အဲဒီနေရာရောက်အောင် ချဉ်းကပ်ပုံကလည်း လှုပ်ရှားမှုရဲ့ အစိတ်အပိုင်းပါ။ အချိန်လွတ်သက်သက် မဟုတ်ဘူး။ နောက်ပိုင်းမှာ တခြားသူတွေကို အရင်ဝင်ခိုင်းပြီးမှ ကျွန်တော်က လိုက်ဝင်တယ်။ Replay မှာ ရှေ့တိုးမလျှောက်ခင် ဘာတွေသိခဲ့လဲဆိုတာ စစ်ချင်တာပါ။ ကျွန်တော်သေပြီးမှ အန္တရာယ်က ဘယ်လောက်သိသာသလဲဆိုတာ ကြည့်ချင်တာ မဟုတ်ဘူး။

အသင်းက ဝင်တိုက်တယ်။ ကျွန်တော်က ဆောင်းတွင်းကို ဖြည့်ပေးတယ်။

07:01 မှာဖြစ်တဲ့ fight က ဗီဒီယိုအစမှာပါတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။ အသင်းက အရင်ဝင်တယ်၊ ကျွန်တော်က ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ ဧရိယာအလိုက် damage ဖြည့်ပေးဖို့ အခွင့်အရေးရပြီး အသင်းဖော်တွေက ချက်ချင်း ဆက်တိုက်တယ်။ ကျွန်တော်လိုချင်တဲ့ fight က အဲဒီလိုမျိုးပါ။ မြင်ရတဲ့ kill အားလုံးကို ကျွန်တော်ယူထားတာ မဟုတ်ပါဘူး။ တခြားတစ်ယောက် အဆုံးသတ်နိုင်အောင် လုပ်ပေးရတာလည်း support ကစားဖို့ အကြောင်းကောင်းတစ်ခုပါပဲ။

YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။

အပိုင်းစာမျက်နှာ ↗ 7:03ဥပမာသုံးသပ်ရန် ↗
ကျွန်တော့်ပွဲထဲက ulti

Freezing Field က ဒီလို အလုပ်လုပ်တယ်။ စီအမ် ပတ်လည်ဧရိယာနဲ့ ပေါက်ကွဲမှုတွေပါ။ ဒါက Valve ရဲ့ သရုပ်ပြမှုဖြစ်ပြီး ကျွန်တော် တိုက်ပွဲထဲ ဝင်ပုံကို အပိုင်းထဲက 07:01 မှာ ကြည့်ပါ။

OOPS DOTA / ရုစ်လန်

Fight ပြီးသွားပေမယ့် Dota က မပြီးသေးဘူး

06:30 မှာ Tormentor ယူတာက အားလုံးအတူလုပ်ခဲ့တာပါ။ အဲဒီနောက် lane တွေတိုး၊ အခြေစိုက်စခန်းကိုဖိပြီး Ancient ကို ဖျက်လိုက်ကြတယ်။ ပွဲအဆုံးမှာ ကျွန်တော်က kill 3 ကြိမ်၊ သေဆုံးမှု 9 ကြိမ်၊ assist 33 ကြိမ်၊ ဟီးရိုး damage 31 301 နဲ့ MVP ရခဲ့တယ်။ ရလဒ်ကို သဘောကျပေမယ့် အန္တရာယ်များတဲ့ ဝင်ပုံတွေကိုတော့ သုံးသပ်ချင်သေးတယ်။ တစ်ပွဲအနိုင်ရတာက ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်း မှန်သွားတယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။

ကိုယ့် replay အတွက် မေးခွန်းတစ်ခု

Fight တစ်ခုရွေးပြီး ကိုယ်မဝင်ခင်မှာ ခဏရပ်ကြည့်ပါ။ ဘယ်သူက ကိုယ့်ကို ဖမ်းနိုင်လဲ။ အသင်းဖော်တွေက ဘာတွေ သုံးပြီးပြီလဲ။ ပထမပစ်မှတ် မဖြစ်ဘဲ ကူနိုင်မလား။ ပြီးမှ ရလဒ်ကို ကြည့်ပါ။ နောက်ပွဲအတွက် ပြောင်းလဲစရာတစ်ခု ယူသွားပါ။ ဒီပွဲက စဉ်းစားဖို့ အခွင့်အရေးတစ်ခုပါ။ ကျွန်တော့်ပစ္စည်းတွေအတိုင်း ဝယ်ရင် အနိုင်ရမယ်လို့ ကတိပေးတာ မဟုတ်ပါဘူး။

ရင်းမြစ်များနှင့် နောက်ခံအကြောင်းအရာ

ဒီ CM က FIGHT ကို ပြောင်းပစ်တယ်။ KILL 3 ခုနဲ့ MVP ရောလား။ | Dota 2 ↗

ကိုယ့်ပွဲတွေကနေ စတင်ပါတယ်။ ရင်းမြစ်လင့်ခ်တွေ ပေးတယ်၊ အသင်းရဲ့ အကျိုးပြုမှုကို ဖော်ပြပြီး အမှားတွေကို မဖုံးကွယ်ဘူး။ အနိုင်တစ်ပွဲက ဥပမာတစ်ခုပါ။ ပွဲတိုင်းအတွက် သုံးနိုင်တဲ့ build ဖြစ်ကြောင်း သက်သေ မဟုတ်ပါဘူး။

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။