OOPS DOTA / داستان‌های من

3 کیل. 33 اسیست. اصلاً در این بازی چه کار می‌کردم؟

ستون کیل‌ها کوتاه است. فهرست کارها طولانی. این داستان قسمت اول OOPS DOTA است: با لحظه‌های خوب و تصمیم‌هایی که دوست داشتم عوضشان کنم.

بازی من / CM01

تماشا. بعد بررسی.

صفحهٔ این قسمت ↗

کل بازی را می‌توان همین‌جا دید. پایین سه لحظهٔ کوتاه از همین بازی آمده است.

برای بارگذاری پخش‌کنندهٔ YouTube، پخش را بزن. پس از آن، YouTube داده‌های اتصال و تماشا را طبق سیاست حریم خصوصی خودش پردازش می‌کند.

قسمت، فصل‌ها و آیتم‌ها →باز کردن در YouTube ↗

سه لحظهٔ این بازی.

داستان‌های کوتاه را ورق بزن →

تأثیر ساپورت در یک ستون جا نمی‌شود.

قسمت + تحلیل · 10:10 ↗

زنده بیرون آمدن هم هایلایت ارزشمندی است.

قسمت + تحلیل · 10:10 ↗

نگاهی کوتاه دیگر به Crystal Maiden ما: 3 کیل، 33 اسیست و MVP.

قسمت + تحلیل · 10:10 ↗

پخش‌کنندهٔ YouTube فقط پس از کلیک بارگذاری می‌شود. ترک‌های صوتی و زیرنویس‌ها در تنظیمات آن هستند.

ویدیوهای Shorts از OOPS DOTA

مرز لاین را از روی نوار HP خودم پیدا کردم

وقتی کری فارم می‌کرد، سعی می‌کردم حریف‌ها را از کریپ‌ها دور کنم. اسپل، عقب‌نشینی، تکرار. ماجرا وقتی شروع می‌شود که بخش عقب‌نشینی را فراموش می‌کنم. این لحظه‌ها را در تدوین نگه داشتم: یک فایت خوب در پایان نباید لاین پر از اشتباه را به نمایشی بی‌نقص تبدیل کند.

برای بارگذاری پخش‌کنندهٔ YouTube، پخش را بزن. پس از آن، YouTube داده‌های اتصال و تماشا را طبق سیاست حریم خصوصی خودش پردازش می‌کند.

صفحهٔ این قسمت ↗ 1:21بررسی مثال ↗
دید در بازی من

محدودهٔ روشن و بخش‌های تاریک نقشه را نگاه کن: نبودن حریف در فریم به معنی نبودن کسی در نزدیکی نیست.

OOPS DOTA / روسلان

54 HP پیش از تله‌پورت

فرار در 03:38 است. مقدار تأییدشدهٔ 54 HP از لحظهٔ پیش از TP گرفته شده و کمترین سلامتی در کل این صحنه معرفی نمی‌شود. حالا کار ساده است: هر چیزی را که فرصت می‌کنم بزنم، راه خروج پیدا کنم و تا تله‌پورت زنده بمانم. هر هایلایتی به یک کیل دیگر نیاز ندارد.

ورود به فایت، فهرست خرید نیست

در 04:40 هنوز Blink ندارم. باید پیاده به موقعیت برسم. پس خود نزدیک شدن بخشی از حرکت است، نه فاصله‌ای خالی. بعدتر می‌گذارم دیگران اول وارد شوند و سپس به فایت می‌پیوندم. در ریپلی می‌خواهم بررسی کنم پیش از قدم گذاشتن به جلو چه می‌دانستم؛ نه اینکه خطر بعد از مرگم چقدر واضح به نظر می‌رسد.

تیم می‌پرد داخل. من زمستان را اضافه می‌کنم.

فایت در 07:01 همان لحظهٔ ابتدای ویدیو است. تیم اول وارد می‌شود، من فرصتی برای اضافه کردن کنترل و دمیج منطقه‌ای پیدا می‌کنم و هم‌تیمی‌ها بلافاصله ادامه می‌دهند. چنین فایتی می‌خواهم. همهٔ کیل‌های روی صفحه مال من نیستند. فراهم کردن فرصت ضربهٔ آخر برای دیگری، دلیل خوبی برای ساپورت بازی کردن است.

برای بارگذاری پخش‌کنندهٔ YouTube، پخش را بزن. پس از آن، YouTube داده‌های اتصال و تماشا را طبق سیاست حریم خصوصی خودش پردازش می‌کند.

صفحهٔ این قسمت ↗ 7:03بررسی مثال ↗
اولت در بازی من

Freezing Field این‌طور کار می‌کند: ناحیهٔ اطراف سی‌ام و انفجارها. این نمایش Valve است؛ ورود به درگیری من را در قسمت، در 07:01 ببین.

OOPS DOTA / روسلان

دوتا بعد از فایت هنوز تمام نشده

Tormentor در 06:30 حاصل کار مشترک است. بعد لاین‌ها را جلو می‌بریم، به بیس فشار می‌آوریم و Ancient را تمام می‌کنیم. در پایان 3 کیل، 9 مرگ، 33 اسیست، 31 301 دمیج به هیروها و MVP دارم. نتیجه را دوست دارم. با این حال می‌خواهم ورودهای خطرناک را بررسی کنم: یک برد همهٔ تصمیم‌ها را درست نمی‌کند.

یک پرسش برای ریپلی خودت

یک فایت را انتخاب کن و پیش از ورود خودت مکث کن. چه کسی می‌تواند تو را گیر بیندازد؟ هم‌تیمی‌ها چه چیزهایی را مصرف کرده‌اند؟ می‌توانی کمک کنی بدون اینکه اولین هدف باشی؟ بعد نتیجه را ببین. یک تغییر را به بازی بعدی ببر. این بازی فرصتی برای فکر کردن است، نه وعدهٔ برد با تکرار آیتم‌های من.

منابع و زمینه

این Crystal Maiden فایت را زیرورو کرد! 3 کیل و MVP؟! | Dota 2 ↗

از بازی‌های خودم شروع می‌کنم. به منابع لینک می‌دهم، سهم تیم را می‌گویم و اشتباه‌ها را پنهان نمی‌کنم. یک برد، مثال است؛ مدرکی برای یک بیلد همیشگی نیست.

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.