ژورنال / بازی خودمان. داستان خودمان.

داستان‌های من از Dota: بازی‌ها، اشتباه‌ها و کار پشت صحنه

بازی‌های خودمان. نتیجه‌گیری‌های خودمان.

پشت هر «اوپس»
داستان هست.

چه می‌خواستم بکنم، چه شد و چه فکری به بازی بعدی می‌برم. از طرف خودم حرف می‌زنم. رودیا کنارم است.

نیکس نیکس نیکس… ساپورت پنج با Dagon به شکار رفته! | Dota 2
NYX01 / 7 / 2 / 24

نیکس نیکس نیکس… پوزیشن پنج با Dagon به شکار رفته!

من فقط کنترل می‌دهم و تیم از قبل همه‌چیز را فهمیده. کاش هر پاب همین‌طور بود!

خواندن تحلیل ↗
Shadow Shaman POS5: راهنمای کنترل و پوش | Dota 2
SHAMAN01 / 5 / 6 / 24 / MVP

Shadow Shaman POS5: راهنمای کنترل و پوش

هنگام گرفتن Io فقط دکمه‌های خودم را نمی‌بینم؛ کنترل باید به خودی‌ها فرصت دمیج بدهد. وظیفه رساندن نگه داشتن هدف به تمام کردن تیمی است، نه فقط مصرف اسپل‌ها.

خواندن تحلیل ↗
کری Viper: نتیجهٔ 6/15/9 — برنامه داشتیم، بازی پیش نرفت | Dota 2
VIPER-FAILS01 / 6 / 15 / 9

کری Viper: نتیجهٔ 6/15/9 — برنامه داشتیم، بازی پیش نرفت

معمولاً ساپورت بازی می‌کنم، اما Viper کری برداشتم. نتیجهٔ 6/15/9، افتادن تخت و قسمتی تفریحی دربارهٔ اینکه چطور نباید بازی کرد. به تصمیم‌های خودم می‌خندیم و دنبال مقصر نمی‌گردیم.

خواندن تحلیل ↗
Sniper با 2/5 شروع کرد... و با 23 کیل تمام کرد! | OOPS DOTA
SNIPER01 / 23 / 15 / 11

Sniper پس از 2/5: موقعیت، فارم و کامبک تیمی

درس‌های عملی بازی خودم با نتیجهٔ 23/15/11: زنده ماندن از لاین سخت، پیدا کردن جای شلیک و تمام کردن بازی با هم.

خواندن تحلیل ↗
Spirit Breaker بدون ترمز: 12 کیل • 24 اسیست | Dota 2
BARA01 / 12 / 7 / 24

چطور با Spirit Breaker بازی کنیم: ورود، کمک به تیم و رسیدن به هایگراند

تحلیل برد خودم با نتیجهٔ 12/7/24: پیش از Charge of Darkness چه چیزی را چک کنیم و چطور فایت موفق را به هدف مشترک تبدیل کنیم.

خواندن تحلیل ↗
ساپورت Riki: از 0/5 به 7/9/23 و برد تیمی
RIKI01 / 7 · 9 · 23

چطور با Riki پس از 0/5 بازی کنیم: ابر، آیتم‌ها و درس‌های بازی ما

بازی واقعی ساپورتی که با لاین بد تمام نشد. تصمیم‌های قابل مشاهده، اینونتوری نهایی و لحظه‌هایی را بررسی می‌کنم که ادامهٔ بازی به تیم کمک کرد یا خودم خطا زدم.

خواندن تحلیل ↗
71 هزار دمیج از ساپورت: Witch Doctor، کامبک و MVP
WD01 / 16 · 19 · 32 / MVP

چطور با Witch Doctor بازی کنیم: خریدها، فایت‌ها و کامبک بازی ما

دمیج زیاد از موقعیت، کنترل و زمان اولت شروع می‌شود. این‌ها خریدهای من، وظیفهٔ هر آیتم و دلیل اهمیت کارهایم برای برد هستند.

خواندن تحلیل ↗
Juggernaut: چطور یک فایت خوب را به برد برسانیم
JUGG01 / 13 · 4 · 7 / MVP

Juggernaut: چطور یک فایت خوب را به برد برسانیم

کری دمیج می‌دهد، اما تیم بازی را می‌برد. در این داستان کمک به هم‌تیمی، منابع فایت بعدی و هدف پس از تریپل کیل را می‌بینیم.

خواندن تحلیل ↗
وایپر پوزیشن چهار: 19 کیل و هنوز کار برای تیم
VIPER01 / از بازی من

ساپورت سمی.
و شخصیت کور.

نتیجهٔ 19/5/11، آیتم Manta و ورود تیمی به بیس. چرا کیل زیاد هنوز کل بازی را توضیح نمی‌دهد.

خواندن داستان ↗
3 کیل. 33 اسیست. اصلاً در این بازی چه کار می‌کردم؟
CM01 / داستان اول

سه کیل.
سی‌وسه دلیل برای کنار هم بودن.

54 HP پیش از تلپورت، لحظهٔ آلتیمیت و فایده‌ای که در یک ستون دیده نمی‌شود.

خواندن داستان ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.