RIKI01 / داستان‌های من

چطور با Riki پس از 0/5 بازی کنیم: ابر، آیتم‌ها و درس‌های بازی ما

بازی واقعی ساپورتی که با لاین بد تمام نشد. تصمیم‌های قابل مشاهده، اینونتوری نهایی و لحظه‌هایی را بررسی می‌کنم که ادامهٔ بازی به تیم کمک کرد یا خودم خطا زدم.

تماشای قسمت ↘

تماشای بازی مربوط به این یادداشت

تماشای قسمت ↗

برای بارگذاری پخش‌کنندهٔ YouTube، پخش را بزن. پس از آن، YouTube داده‌های اتصال و تماشا را طبق سیاست حریم خصوصی خودش پردازش می‌کند.

تماشای بازی موضوع این یادداشت →تماشا در YouTube ↗
OOPS DOTA / RIKI01

چطور با Riki پس از 0/5 بازی کنیم: ابر، آیتم‌ها و درس‌های بازی ما

بازی واقعی ساپورتی که با لاین بد تمام نشد. تصمیم‌های قابل مشاهده، اینونتوری نهایی و لحظه‌هایی را بررسی می‌کنم که ادامهٔ بازی به تیم کمک کرد یا خودم خطا زدم.

چه چیزی از قسمت برداریم؟

  1. پس از شروع بد، ورود بعدی را تغییر بده؛ تشخیص نامرئی را بسنج، منتظر خودی‌ها بمان و به‌جای مرگ تنهایی دیگر، وظیفه‌ای شدنی انتخاب کن.
  2. Smoke Screen را جایی بگذار که دشمن قرار است بجنگد یا عبور کند. بعد از خطا صادقانه بسنج چه کسی کنترل داد و چه کسی واقعاً کیل‌ها را گرفت.
  3. فایت موفق را به هدف مشترک وصل کن. وقتی خودی‌ها بازی را تمام می‌کنند، مرگ تو اهمیت کار آن‌ها را کم نمی‌کند.

از صداگذاری نویسنده

صفر به پنج هستیم. حالا کامبک را شروع می‌کنیم. داداش، برنامه از اول همین بود!

روسلان · RIKI01تماشای این لحظه · ↗

اوه. ابر سمت راست، فایت سمت چپ. تکه‌زمین قشنگی را پوشاندم.

روسلان · RIKI01تماشای این لحظه · ↗

کامبک را با هم می‌سازند، نه با یک عدد زیبا.

روسلان · RIKI01تماشای این لحظه · ↗
بیلد همین بازی

آیتم → وظیفه

در HUD نهایی Diffusal Blade، Power Treads، Manta Style، Magic Wand، Crystalys و Orb of Corrosion تأیید شده‌اند. این شش آیتم در مرحلهٔ پایانی‌اند، نه ترتیب بازسازی‌شدهٔ خریدها. ثانیه‌های دقیق خرید مشخص نیستند؛ Blink فهرست قدیمی به اینجا منتقل نشده است. بیلد را برای بازی مشخص و ویژگی‌های فعلی آیتم‌ها انتخاب کن.

Diffusal Blade

Diffusal Blade ↗

ابزاری برای کند کردن هدف در دسترس و فشار با حمله‌ها. اول بسنج تو و تیم می‌توانید حمله را ادامه بدهید یا نه؛ یک آیتم مجوز پرش وسط پنج دشمن نیست.

Power Treads

Power Treads ↗

سرعت حمله و اتریبیوت قابل تغییر به مدیریت منابع هیرو کمک می‌کنند. تغییر به توجه نیاز دارد؛ عادت مفیدی است، نه دلیلی برای گم کردن خود فایت از نظر.

Manta Style

Manta Style ↗

ایلوژن و دیسپل پایه برای اثرهای قابل حذف می‌دهد. بررسی کن دقیقاً چه چیزی را می‌توانی برداری و دکمه را خودکار مصرف نکن؛ مقابل کنترل نامناسب جای موقعیت امن را نمی‌گیرد.

Magic Wand

Magic Wand ↗

شارژها بازیابی در دسترس سلامتی و مانا می‌دهند. پیش از ورود مراقبشان باش؛ ذخیرهٔ کوچک منابع ممکن است حرکت مفید دیگری را ممکن کند، اما از هر فوکوسی نجات نمی‌دهد.

Crystalys

Crystalys ↗

برای حمله‌ها دمیج و احتمال کریت اضافه می‌کند. بخشی از اینونتوری نهایی این بازی است، نه خرید اجباری ساپورت؛ اول بفهم تیم الان چه ابزاری لازم دارد.

Orb of Corrosion

Orb of Corrosion ↗

با اصابت‌ها فشار روی هدف را بیشتر می‌کند. بسنج آیا می‌توانی درگیری با دشمن را نگه داری؛ آیتم نامرئی بودن را به دفاع از Sentry و ابزارهای دیگر تشخیص تبدیل نمی‌کند.

0/5: تلاش بعدی را تغییر بده

پنج مرگ ادامهٔ بازی را لغو نمی‌کند، اما نشان می‌دهد ورودهای قبلی جواب نمی‌دهند. نزدیک بود ضبط را پاک کنم، اما در نهایت دقیقاً با اشتباه‌هایش نگهش داشتم. نتیجهٔ عملی: پیش از برگشت ببین خودی‌ها کجا هستند، کدام دشمن‌ها دیده می‌شوند و چه وظیفهٔ کوچکی می‌توانی انجام بدهی. پیوستن به تیم و کنترل مفید اغلب عاقلانه‌تر از تلاش برای جبران فوری همهٔ کیل‌های ازدست‌رفته است. پشتکار را با تکرار همان مرگ اشتباه نگیر.

ویژن: نامرئی بودن Sentry را حذف نمی‌کند

در قسمت، Sentry دشمن را پیدا و نابود می‌کنم؛ لاگ بازی این لحظه را تأیید می‌کند. برای Riki این بخش مهمی از خواندن نقشه است. تشخیص نامرئیِ قابل مشاهده، مسیر امن و امکان نزدیک شدن به دشمن را تغییر می‌دهد. پیش از ورود از خودت بپرس چرا حریف به حرکتت واکنش نشان می‌دهد و کجا ممکن است دیده شوی. با این حال پیدا کردن یک Sentry ثابت نمی‌کند منطقه ابزار تشخیص دیگری ندارد؛ همچنان نقشه و پشتیبانی هم‌تیمی‌ها را زیر نظر بگیر.

ابر سمت راست، فایت سمت چپ

این لحظهٔ مناسبی برای تحلیل صادقانهٔ Smoke Screen است. زمین سمت راست را می‌پوشانم، اما هدف‌های لازم سمت چپ‌اند؛ Oracle خودی دابل کیل می‌گیرد. دو کیل او را به حساب خودت نگذار و ابر را فقط با نتیجهٔ خوب تیمی نسنج. پیش از استفاده وظیفهٔ مشخص انتخاب کن: محدود کردن کارهای هیرو، بستن بخشی از فایت یا راه عقب‌نشینی. در ریپلی پیش از دکمه فریم را متوقف کن و جای مورد انتظار دشمن را با جای واقعی‌اش مقایسه کن.

کیل‌های خودم و کار مشترک

بعدتر سومین کیل شخصی روی Sand King، سپس موقعیت Lich و دابل کیل خود Riki دیده می‌شود. نتیجه هفت کیل و 23 اسیست است. فرق ضربهٔ آخر شخصی و مشارکت در کیل تیمی مهم است؛ خودی‌ها فرصت می‌سازند و پس‌زمینهٔ آمار ما نیستند. بررسی موقعیت پیش از ورود و پیامدهای پس از فایت مفیدتر از این است که هر موقعیت موفق را مدرک درست بودن همهٔ تصمیم‌های قبلی بدانیم.

فایت آخر: برد تیمی می‌ماند

پیش از پایان Riki مرده است و خودی‌ها تخت را تمام می‌کنند. این پایان جملهٔ قسمت را خوب توضیح می‌دهد: کامبک را با هم می‌سازند. پس از ترید مهم، هدف مشترک و موقعیت تیم را ببین؛ مزاحم تبدیل برتری به پایان بازی نشو. برگشت از 0/5 به 7/9/23 نشان می‌دهد می‌شود از شروع بد عبور کرد، اما این ضبط بیلد همیشگی تعیین نمی‌کند و پس از هر عقب‌افتادگی وعدهٔ برد نمی‌دهد.

برای بازی بعدی

ریپلی بعدی خودت را پیش از Smoke Screen متوقف کن: دشمن مورد نظر کجا خواهد بود، ابر دقیقاً چه چیزی را محدود می‌کند و کدام هم‌تیمی می‌تواند ادامه بدهد؟ بعد از خطا یک دلیل و یک تغییر برای استفادهٔ بعدی بنویس.

تماشای بازی موضوع این یادداشت ↗
RIKI01 / SHORTS

لحظه‌های کوتاه این بازی

قسمت کامل و Shorts آن یک داستان‌اند. همین‌جا ببین.

عضویت در YouTube ↗

پنج مرگ متفاوت اول بازی، شروع 0/5 و پنج کیل شخصی در مسیر برگشت به بازی. پایان، برد تیمی است؛ نتیجهٔ 7/9/23 مربوط به کل بازی است.

تماشای بازی موضوع این یادداشت · 10:39 ↗

Smoke Screen سمت راست و فایت سمت چپ است. Oracle ما دابل کیل می‌گیرد و Riki در پایان تیمی مشارکت دارد. اشتباه حتی پس از نتیجهٔ موفق اشتباه می‌ماند.

تماشای بازی موضوع این یادداشت · 10:39 ↗

هفت کیل شخصی Riki از موقعیت‌های مختلف و نتیجهٔ واقعی 7/9/23. امتیاز تیمی 56:31 و مدت بازی 32:30 است؛ این دو شاخص را نباید اشتباه گرفت.

تماشای بازی موضوع این یادداشت · 10:39 ↗

برای بارگذاری پخش‌کنندهٔ YouTube، پخش را بزن. پس از آن، YouTube داده‌های اتصال و تماشا را طبق سیاست حریم خصوصی خودش پردازش می‌کند.

ترجمهٔ صفحه به معنی صداگذاری جداگانهٔ ویدیو نیست. ترک‌های صوتی و زیرنویس‌های موجود را از تنظیمات YouTube انتخاب کن.

ویدیوهای Shorts از OOPS DOTA

منبع و محدودهٔ تحلیل

ساپورت Riki: از 0/5 به 7/9/23 و برد تیمی ↗

تحلیل بر قسمت منتشرشدهٔ OOPS DOTA، فریم‌های پذیرفته‌شده و HUD نهایی تکیه دارد. نقل‌قول‌ها صداگذاری نویسنده برای قسمت هستند، نه حرف‌های زندهٔ ضبط اصلی. ترجمه‌ها معنای آن‌ها را منتقل می‌کنند. آیتم‌ها در مرحلهٔ پایانی دیده می‌شوند؛ ترتیب و ثانیهٔ خریدها بازسازی نشده‌اند. ویژگی‌های قابلیت‌ها و آیتم‌ها را با کلاینت فعلی تطبیق بده.

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.