Riki 0/5 sonra necə oynamaq: tüstü buludu, əşyalar və matçımızın dərsləri
Pis xətdə bitməyən dəstək matçının özü. Görünən qərarları, yekun inventarı və komandaya oyunu davam etdirməyin kömək etdiyi, özümün isə yanıldığım anları ayırıram.
Buraxılışdan nə götürmək
- Pis başlanğıcdan sonra növbəti girişi dəyiş: aşkarlamanı qiymətləndir, müttəfiqləri gözlə və daha bir tək ölüm əvəzinə öhdəsindən gələcəyin tapşırığı seç.
- Smoke Screen rəqibin döyüşəcəyi və ya keçəcəyi yerə qoy. Yanılmadan sonra nəzarəti kimin verdiyini və öldürmələri həqiqətən kimin götürdüyünü düz qiymətləndir.
- Qazanılmış döyüşü ümumi hədəflə bağla. Müttəfiqlər oyunu bitirərkən sənin ölümün onların işini az vacib etmir.
Əşya → tapşırıq
Final HUD panelində Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys və Orb of Corrosion təsdiqlənib. Bu, yekun mərhələdə altı əşyadır, bərpa olunmuş alış sırası deyil. Alışın dəqiq saniyələri müəyyən edilməyib; köhnə siyahıdakı Blink bura köçürülməyib. Yığımı konkret oyuna və əşyaların aktual xüsusiyyətlərinə görə seç.

Diffusal Blade ↗
Əlçatan hədəfi yavaşlatmaq və hücumlarla təzyiq etmək üçün alət. Əvvəl özünün və komandanın hücumu davam etdirə biləcəyini qiymətləndir; bir əşya beş nəfərin ortasına atılmaq hüququ vermir.

Power Treads ↗
Hücum sürəti və dəyişdirilən atribut qəhrəmanın resurslarını idarə etməyə kömək edir. Dəyişdirmə diqqət tələb edir: bu, faydalı vərdişdir, döyüşün özünü gözdən qaçırmaq səbəbi deyil.

Manta Style ↗
İllüziyalar və uyğun effektlərin sadə dağıtmasını verir. Nəyi götürə biləcəyini yoxla və düyməni avtomatik xərcləmə: uyğun olmayan nəzarətə qarşı o, təhlükəsiz mövqeyi əvəz etmir.

Magic Wand ↗
Yüklər əlçatan can və mana bərpası verir. Girişdən əvvəl onlara bax: kiçik resurs ehtiyatı daha bir faydalı hərəkətə imkan verə bilər, amma hər fokusdan xilas etmir.

Crystalys ↗
Hücumlar üçün zərər və kritik zərbə şansı əlavə edir. Bu, bu matçın yekun inventarının hissəsidir, dəstəyin məcburi alışı deyil: əvvəl komandaya indi hansı alətin lazım olduğunu başa düş.

Orb of Corrosion ↗
Hədəfə düşmələr vasitəsilə təzyiqi gücləndirir. Rəqiblə əlaqəni saxlaya biləcəyini qiymətləndir; əşya görünməzliyi Sentry və başqa aşkarlamadan qorunmaya çevirmir.

0/5: növbəti cəhdi dəyişmək
Beş ölüm qalan oyunu ləğv etmir, amma əvvəlki girişlərin işləmədiyini göstərir. Yazını az qala sildim, sonda isə onu məhz səhvləri ilə saxladım. Praktik nəticə: qayıtmazdan əvvəl müttəfiqlərin harada olduğuna, hansı rəqiblərin göründüyünə və hansı kiçik tapşırığı yerinə yetirə biləcəyinə bax. Komandaya qoşulma və faydalı nəzarət itirilmiş bütün öldürmələri dərhal qaytarmaq cəhdindən çox vaxt daha ağıllıdır. İsrarlılığı eyni ölümün təkrarı ilə qarışdırma.

Xəritə görməsi: görünməzlik Sentry aşkarlamasını ləğv etmir
Buraxılışda düşmən Sentry axtarıb onu məhv edirəm: an oyun jurnalı ilə təsdiqlənib. Riki üçün bu, xəritəni oxumağın vacib hissəsidir. Görünən aşkarlama təhlükəsiz marşrutu və rəqibə yaxınlaşmağı dəyişir. Girişdən əvvəl özünə soruş: rəqib sənin yer dəyişməyinə niyə reaksiya verir və səni harada görə bilərlər. Bununla belə tapılan Sentry ərazidə daha aşkarlama olmadığını sübut etmir: xəritəyə və müttəfiqlərin dəstəyinə baxmağa davam et.

Sağda tüstü buludu, solda döyüş
Bu, Smoke Screen üçün dürüst təhlilə rahat andır. Sağdakı torpağı örtürəm, lazım olan hədəflər isə solda olur; müttəfiq Oracle ikiqat öldürməni götürür. Onun iki öldürməsini özünə yazma və tüstü buludunu yalnız yaxşı komanda nəticəsinə görə qiymətləndirmə. İşlətmədən əvvəl konkret tapşırıq seç: qəhrəmanın hərəkətlərini məhdudlaşdırmaq, döyüş sahəsini və ya geri çəkilmə yolunu bağlamaq. Təkrarda düymədən əvvəl kadrı dayandır və rəqibin gözlənilən yerini həqiqətən olduğu yerlə müqayisə et.

Öz öldürmələr və ortaq iş
Sonra Sand King üzərində üçüncü şəxsi öldürmə görünür, ardından Lich ilə epizod və Riki öz ikiqat öldürməsi. Yekun yeddi öldürmə və 23 yardımdır. Şəxsi son zərbələrlə komanda öldürmələrində iştirakın fərqi vacibdir: müttəfiqlər imkan yaradır, statistikamızın fonu deyillər. Hər uğurlu epizodun əvvəlki bütün qərarların düzlüyünü sübut etdiyini saymaqdan daha faydalı girişdən əvvəlki mövqeni və döyüşdən sonrakı nəticələri ayırmaqdır.

Son döyüş: qələbə komanda qələbəsi qalır
Bitirmədən əvvəl Riki ölüdür, müttəfiqlər isə Ancient binasını bitirir. Bu sonluq buraxılışdakı ifadəni yaxşı izah edir: qayıdışı birlikdə edirlər. Vacib dəyişmədən sonra ümumi hədəfə və komandanın vəziyyətinə bax; üstünlüyü bitirməyə çevirməsinə mane olma. 0/5 hesabından 7/9/23 hesabına qayıdış pis başlanğıcı keçmək olar göstərir, amma bu yazı universal yığım qoymur və hər geriləmədən sonra qələbə vəd etmir.

Öz növbəti oyun yazını Smoke Screen qarşısında dayandır: lazım olan rəqib harada olacaq, tüstü buludu məhz nəyi məhdudlaşdıracaq və müttəfiqlərdən kim hərəkəti davam etdirə biləcək? Yanılmadan sonra bir səbəb və növbəti işlətmə üçün bir dəyişiklik yaz.
Bu qeydin aid olduğu matça bax ↗

