Paano mag-Riki pagkatapos ng 0/5: usok, mga item at aral ng laro namin
Tunay na laro ng suporta na hindi nagtapos sa masamang lane. Sinusuri natin ang mga nakitang pasiya, huling imbentaryo, pakinabang ng patuloy na pagtutulungan at mga sablay ko.
Mga aral mula sa episode
- Pagkatapos ng pangit na simula, baguhin ang susunod na pasok: suriin ang deteksiyon, hintayin ang mga kakampi at pumili ng kayang gawain kaysa mamatay na naman nang mag-isa.
- Ilagay ang Smoke Screen kung saan lalaban o dadaan ang kalaban. Kapag sumablay, tapat na suriin kung sino ang nagbigay ng kontrol at sino talaga ang kumuha ng mga kill.
- Iugnay ang napanalong laban sa layunin ng buong koponan. Habang tinatapos ng mga kakampi ang laro, hindi nababawasan ng pagkamatay mo ang halaga ng ginawa nila.
Item → gamit
Kinukumpirma ng huling HUD ang Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys at Orb of Corrosion. Ito ang anim na item sa dulo, hindi ang muling binuong pagkakasunod ng pagbili. Hindi alam ang eksaktong segundo ng pagbili; hindi isinama ang Blink mula sa lumang listahan. Iangkop ang build sa laro at kasalukuyang katangian ng mga item.

Diffusal Blade ↗
Pampabagal sa target na kayang abutin at pandagdag ng presyon sa mga atake. Suriin muna kung kaya mong ituloy ang pagsalakay kasama ang koponan; hindi dahilan ang isang item para tumalon sa limang kalaban.

Power Treads ↗
Nakakatulong ang bilis ng atake at napapalitang katangian sa paggamit ng yaman ng hero. Kailangan ng pansin ang pagpapalit: kapaki-pakinabang itong ugali, pero huwag mawalan ng tutok sa laban.

Manta Style ↗
Nagbibigay ng mga ilusyon at batayang dispel sa angkop na epekto. Alamin kung ano ang kayang alisin at huwag basta pindutin. Sa kontrol na hindi nito kayang tanggalin, hindi nito mapapalitan ang ligtas na posisyon.

Magic Wand ↗
Nagbibigay ang mga charge ng pagbawi ng buhay at mana. Tingnan bago pumasok: maaaring sapat ang kaunting dagdag para sa isa pang kapaki-pakinabang na galaw, pero hindi ito pananggalang sa lahat ng sabay-sabay na atake.

Crystalys ↗
Nagdaragdag ng pinsala at tsansa ng kritikal na atake. Bahagi ito ng huling imbentaryo sa larong ito, hindi obligadong bilhin ng suporta. Unahin ang pag-unawa sa kasangkapang kailangan ngayon ng koponan.

Orb of Corrosion ↗
Nagpapalakas ng presyon kapag tumatama ang mga atake. Suriin kung kaya mong manatiling malapit sa kalaban; hindi nito ginagawang pananggalang sa Sentry at ibang deteksiyon ang pagiging hindi nakikita.

0/5: baguhin ang susunod na pagsubok
Hindi tinatapos ng limang pagkamatay ang natitirang laro, pero ipinapakitang hindi gumagana ang mga dating pasok. Muntik ko nang burahin ang rekording, saka piniling panatilihin pati mga sablay. Bago bumalik, tingnan ang mga kakampi, mga nakikitang kalaban at maliit na gawaing kaya mong gawin. Madalas mas makatuwiran ang pagsama sa koponan at pagbibigay ng kontrol kaysa agad habulin lahat ng nawalang kill. Iba ang pagpupursigi sa paulit-ulit na parehong pagkamatay.

Pananaw sa mapa: hindi nawawala ang Sentry dahil hindi ka nakikita
Sa video, hinanap at sinira ko ang Sentry ng kalaban; pinatutunayan ito ng tala ng laro. Mahalaga ito sa pagbasa ng mapa bilang Riki. Binabago ng nakitang deteksiyon ang ligtas na ruta at pagkakataong lumapit. Bago pumasok, isipin kung bakit tumutugon ang kalaban sa galaw mo at saan ka nila maaaring makita. Hindi patunay na wala nang ibang deteksiyon ang pagkakita sa isang Sentry. Patuloy na bantayan ang mapa at suporta ng mga kakampi.

Usok sa kanan, laban sa kaliwa
Magandang pagkakataon ito para tapat na suriin ang Smoke Screen. Tinakpan ko ang lupa sa kanan, pero nasa kaliwa ang mahahalagang target; ang kakamping Oracle ang kumuha ng double kill. Huwag angkinin ang dalawang kill niya o husgahan ang usok batay lang sa magandang resulta ng koponan. Bago gumamit, pumili ng tiyak na layunin: limitahan ang hero, takpan ang lugar ng laban o daan ng pag-atras. Ihinto ang replay bago pindutin at ihambing ang inaasahang posisyon ng kalaban sa totoong kinalalagyan niya.

Sariling mga kill at sama-samang trabaho
Kalaunan, makikita ang ikatlong sariling kill sa Sand King, kasunod ang tagpo sa Lich at sariling double kill ng Riki. Ang resulta ay pitong kill at 23 assist. Mahalaga ang pagkakaiba ng sariling huling tama at pakikilahok sa mga kill ng koponan: nagbibigay ng pagkakataon ang mga kakampi, hindi sila dekorasyon ng estadistika natin. Mas kapaki-pakinabang suriin ang posisyon bago pumasok at epekto pagkatapos ng laban kaysa isiping pinatutunayan ng bawat tagumpay na tama lahat ng naunang pasiya.

Huling laban: panalo pa rin ito ng koponan
Patay na ang Riki bago matapos habang tinatapos ng mga kakampi ang Ancient. Ipinaliliwanag ng wakas ang mensahe ng video: sama-sama ang pagbawi. Pagkatapos ng mahalagang palitan, tingnan ang layunin at posisyon ng koponan; tulungan silang gawing pagtatapos ang lamang. Ipinapakita ng pag-ahon mula 0/5 tungo sa 7/9/23 na puwedeng makalampas sa pangit na simula. Hindi nagtatakda ang rekording ng build para sa lahat o nangangakong mananalo sa bawat pagkakahuli.

Ihinto ang susunod mong replay bago ang Smoke Screen: saan mapupunta ang mahalagang kalaban, ano ang lilimitahan ng usok at sinong kakampi ang makakasunod? Pagkatapos sumablay, isulat ang isang dahilan at isang pagbabagong gagawin sa susunod.
Panoorin ang laban na pinagmulan ng talang ito ↗

