เล่น Riki หลัง 0/5: ควัน ไอเทม และบทเรียนจากเกมของเรา
เกมซัพพอร์ตจริงที่ไม่จบลงเพราะเลนแย่ เราดูการตัดสินใจที่เห็นในภาพ ไอเทมตอนจบ จังหวะที่การเล่นต่อช่วยทีม และจังหวะที่ฉันเองพลาด
สิ่งที่เรียนรู้จากตอนนี้
- หลังเริ่มต้นแย่ ให้เปลี่ยนการเข้าครั้งถัดไป ดูเครื่องมือตรวจจับ รอเพื่อน และเลือกงานที่ทำได้ แทนการตายคนเดียวอีกครั้ง
- วาง Smoke Screen ตรงที่ศัตรูจะสู้หรือเดินผ่าน เมื่อวางพลาด ให้ประเมินตามจริงว่าใครให้การควบคุมและใครเป็นคนเก็บคิล
- เชื่อมไฟต์ที่ชนะเข้ากับเป้าหมายของทีม ระหว่างที่เพื่อนจบเกม การตายของคุณไม่ได้ลดความสำคัญของงานที่พวกเขาทำ
ไอเทม → หน้าที่
HUD ตอนจบยืนยัน Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys และ Orb of Corrosion นี่คือไอเทมหกชิ้นในช่วงสุดท้าย ไม่ใช่ลำดับการซื้อที่ย้อนสร้างขึ้น ยังไม่ทราบวินาทีที่ซื้อแน่นอน และไม่ได้ย้าย Blink จากรายการเก่ามาใช้ เลือกของให้เหมาะกับเกมนั้นและคุณสมบัติปัจจุบันของไอเทม

Diffusal Blade ↗
เครื่องมือชะลอเป้าหมายที่เข้าถึงได้และกดดันด้วยการโจมตี ดูก่อนว่าคุณกับทีมโจมตีต่อได้หรือไม่ ไอเทมชิ้นเดียวไม่ใช่เหตุผลให้กระโดดเข้าหาศัตรูห้าคน

Power Treads ↗
ความเร็วโจมตีและค่าสถานะที่สลับได้ช่วยจัดการทรัพยากรของฮีโร่ การสลับต้องใช้สมาธิ เป็นนิสัยที่มีประโยชน์ แต่ต้องไม่ทำให้มองข้ามไฟต์ตรงหน้า

Manta Style ↗
สร้างร่างเงาและล้างสถานะพื้นฐานที่เหมาะสม ตรวจสอบว่าล้างอะไรได้ อย่ากดตามความเคยชิน หากเจอการควบคุมที่ล้างไม่ได้ ไอเทมนี้ไม่แทนตำแหน่งที่ปลอดภัย

Magic Wand ↗
จำนวนชาร์จช่วยฟื้นพลังชีวิตและมานา ดูก่อนเข้าไฟต์ ทรัพยากรเพิ่มเล็กน้อยอาจเปิดโอกาสให้ทำสิ่งที่มีประโยชน์ได้อีกครั้ง แต่ไม่ได้ช่วยให้รอดจากการรุมโจมตีทุกแบบ

Crystalys ↗
เพิ่มความเสียหายและโอกาสโจมตีคริติคอล นี่เป็นส่วนหนึ่งของไอเทมตอนจบเกมนี้ ไม่ใช่ของที่ซัพพอร์ตต้องซื้อเสมอ ดูก่อนว่าทีมต้องการเครื่องมืออะไรในตอนนี้

Orb of Corrosion ↗
เพิ่มแรงกดดันเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย ประเมินว่าคุณเข้าใกล้ศัตรูต่อเนื่องได้หรือไม่ ไอเทมนี้ไม่ได้ทำให้การล่องหนป้องกัน Sentry หรือการตรวจจับแบบอื่น

0/5: เปลี่ยนความพยายามครั้งต่อไป
การตายห้าครั้งไม่ได้ทำให้เกมที่เหลือหายไป แต่บอกว่าการเข้ารูปแบบเดิมไม่ได้ผล ฉันเกือบลบบันทึก ก่อนตัดสินใจเก็บไว้พร้อมข้อผิดพลาด ก่อนกลับเข้าไป ดูว่าเพื่อนอยู่ไหน ศัตรูตัวใดปรากฏบนแผนที่ และมีงานเล็ก ๆ อะไรที่ทำได้ การรวมกับทีมและให้การควบคุมที่มีประโยชน์มักสมเหตุสมผลกว่าพยายามเอาคิลที่เสียไปคืนทันที อย่าสับสนระหว่างความพยายามกับการตายแบบเดิมซ้ำ ๆ

วิสัยทัศน์: ล่องหนไม่ได้ทำให้ Sentry หายไป
ในวิดีโอ ฉันหาและทำลาย Sentry ของศัตรู บันทึกเกมยืนยันจังหวะนี้ สำหรับ Riki นี่คือส่วนสำคัญของการอ่านแผนที่ เครื่องมือตรวจจับที่เห็นเปลี่ยนเส้นทางปลอดภัยและโอกาสเข้าใกล้ ก่อนเข้าถามตัวเองว่าทำไมศัตรูตอบสนองต่อการเคลื่อนไหว และจุดไหนที่พวกเขาอาจเห็นคุณ แต่การพบ Sentry หนึ่งอันไม่ยืนยันว่าบริเวณนั้นไม่มีการตรวจจับอื่น ดูแผนที่และการช่วยเหลือจากเพื่อนต่อไป

ควันทางขวา ไฟต์ทางซ้าย
นี่เป็นจังหวะที่เหมาะกับการทบทวน Smoke Screen ตามจริง ฉันคลุมพื้นทางขวา แต่เป้าหมายสำคัญอยู่ทางซ้าย Oracle ฝ่ายเราได้ double kill อย่านับสองคิลนั้นเป็นของตัวเองหรือประเมินควันจากผลดีของทีมอย่างเดียว ก่อนใช้ให้กำหนดหน้าที่ชัดเจน เช่น จำกัดการกระทำของฮีโร่ ปิดพื้นที่ไฟต์ หรือปิดทางถอย หยุดภาพย้อนก่อนกด แล้วเทียบตำแหน่งศัตรูที่คาดไว้กับตำแหน่งจริง

คิลของตัวเองกับงานของทีม
ต่อมาเห็นคิลส่วนตัวครั้งที่สามบน Sand King ตามด้วยช่วง Lich และ double kill ของ Riki เอง ผลคือเจ็ดคิลและ 23 แอสซิสต์ ต้องแยกการลงมือปิดคิลของตัวเองออกจากการมีส่วนร่วมกับคิลของทีม เพื่อนสร้างโอกาส ไม่ใช่ฉากหลังให้สถิติเรา การวิเคราะห์ตำแหน่งก่อนเข้าและผลหลังไฟต์มีประโยชน์กว่าคิดว่าทุกจังหวะที่สำเร็จพิสูจน์ว่าการตัดสินใจก่อนหน้าถูกทั้งหมด

ไฟต์สุดท้าย: ชัยชนะยังเป็นของทีม
ก่อนจบ Riki ตายแล้ว และเพื่อนเป็นคนทำลาย Ancient ตอนจบอธิบายคำพูดในวิดีโอว่า การกลับมาต้องอาศัยทีม หลังการแลกสำคัญให้ดูเป้าหมายร่วมและตำแหน่งทีม ช่วยให้พวกเขาเปลี่ยนความได้เปรียบเป็นการจบเกม การกลับจาก 0/5 สู่ 7/9/23 แสดงว่าผ่านการเริ่มต้นที่แย่ได้ แต่บันทึกนี้ไม่ได้กำหนดชุดไอเทมที่ใช้ได้ทุกเกมหรือสัญญาว่าจะชนะจากความเสียเปรียบทุกแบบ

หยุดภาพย้อนครั้งต่อไปก่อน Smoke Screen ศัตรูสำคัญจะอยู่ไหน ควันจะจำกัดอะไร และเพื่อนคนไหนจะต่อจังหวะได้ หลังวางพลาด เขียนหนึ่งสาเหตุและหนึ่งอย่างที่จะเปลี่ยนในการใช้ครั้งถัดไป
ดูแมตช์ที่อยู่เบื้องหลังบันทึกนี้ ↗

