RIKI01 / RikiRiki ซัพพอร์ต: จาก 0/5 สู่ 7/9/23 และชัยชนะของทีม
เกมที่ฉันเกือบลบไฟล์บันทึกทิ้ง เรากลับมาได้หลังตายห้าครั้ง วางควันพลาดบ้าง เก็บคิลสำคัญ แล้วชนะร่วมกัน มาดูบทเรียนที่นำไปใช้ในเกมของคุณได้
เครื่องเล่น YouTube จะโหลดในหน้าของตอน วิดีโอจะเริ่มหลังจาก Play เท่านั้น YouTube ประมวลผลข้อมูลตามกฎของตนเอง คุณเปิดลิงก์ตรงได้
7 / 9 / 23สังหาร / ตาย / ช่วยสังหารชัยชนะซัพพอร์ต32:30ระยะเวลาแมตช์
วิเคราะห์แมตช์
ช่วงต้นดูเหมือนเกมจบแล้ว ฉันอยู่ที่ 0/5 และจังหวะดี ๆ ก็ยังไม่มา แต่เรายังเล่นต่อ ฉันกลับไปดูแผนที่ หาจังหวะเข้าร่วมกับเพื่อน แล้วค่อย ๆ เก็บคิลของตัวเองได้เจ็ดครั้ง ผลสุดท้ายของ Riki คือ 7/9/23; Radiant ชนะด้วยสกอร์ 56:31 ในเวลา 32:30 นี่คือเรื่องของการกลับมาหลังเริ่มต้นไม่ดี ไม่ใช่หลักฐานจากกราฟว่าพลิกความเสียเปรียบมหาศาลได้
ในวิดีโอมีทั้งจังหวะดีและข้อผิดพลาด ช่วงหนึ่ง Smoke Screen อยู่ทางขวา แต่ไฟต์อยู่ทางซ้าย Oracle ของเราเป็นคนได้ double kill ต่อมา Riki จึงได้ดับเบิลคิลของตัวเอง ก่อนจบฉันตาย ขณะที่เพื่อนปิด Ancient บทวิเคราะห์จึงเน้นตำแหน่ง การควบคุม ไอเทม และการร่วมมือ ผลที่ดูดีไม่ลบความผิดพลาดหรือเปลี่ยนชัยชนะของทีมให้เป็นผลงานคนเดียว
วิเคราะห์แมตช์ ↗สิ่งที่เรียนรู้จากตอนนี้
- หลังเริ่มต้นแย่ ให้เปลี่ยนการเข้าครั้งถัดไป ดูเครื่องมือตรวจจับ รอเพื่อน และเลือกงานที่ทำได้ แทนการตายคนเดียวอีกครั้ง
- วาง Smoke Screen ตรงที่ศัตรูจะสู้หรือเดินผ่าน เมื่อวางพลาด ให้ประเมินตามจริงว่าใครให้การควบคุมและใครเป็นคนเก็บคิล
- เชื่อมไฟต์ที่ชนะเข้ากับเป้าหมายของทีม ระหว่างที่เพื่อนจบเกม การตายของคุณไม่ได้ลดความสำคัญของงานที่พวกเขาทำ
จากเสียงบรรยายของผู้เขียน
บิลด์จากแมตช์นี้ไอเทม → หน้าที่
HUD ตอนจบยืนยัน Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys และ Orb of Corrosion นี่คือไอเทมหกชิ้นในช่วงสุดท้าย ไม่ใช่ลำดับการซื้อที่ย้อนสร้างขึ้น ยังไม่ทราบวินาทีที่ซื้อแน่นอน และไม่ได้ย้าย Blink จากรายการเก่ามาใช้ เลือกของให้เหมาะกับเกมนั้นและคุณสมบัติปัจจุบันของไอเทม

เครื่องมือชะลอเป้าหมายที่เข้าถึงได้และกดดันด้วยการโจมตี ดูก่อนว่าคุณกับทีมโจมตีต่อได้หรือไม่ ไอเทมชิ้นเดียวไม่ใช่เหตุผลให้กระโดดเข้าหาศัตรูห้าคน

ความเร็วโจมตีและค่าสถานะที่สลับได้ช่วยจัดการทรัพยากรของฮีโร่ การสลับต้องใช้สมาธิ เป็นนิสัยที่มีประโยชน์ แต่ต้องไม่ทำให้มองข้ามไฟต์ตรงหน้า

สร้างร่างเงาและล้างสถานะพื้นฐานที่เหมาะสม ตรวจสอบว่าล้างอะไรได้ อย่ากดตามความเคยชิน หากเจอการควบคุมที่ล้างไม่ได้ ไอเทมนี้ไม่แทนตำแหน่งที่ปลอดภัย

จำนวนชาร์จช่วยฟื้นพลังชีวิตและมานา ดูก่อนเข้าไฟต์ ทรัพยากรเพิ่มเล็กน้อยอาจเปิดโอกาสให้ทำสิ่งที่มีประโยชน์ได้อีกครั้ง แต่ไม่ได้ช่วยให้รอดจากการรุมโจมตีทุกแบบ

เพิ่มความเสียหายและโอกาสโจมตีคริติคอล นี่เป็นส่วนหนึ่งของไอเทมตอนจบเกมนี้ ไม่ใช่ของที่ซัพพอร์ตต้องซื้อเสมอ ดูก่อนว่าทีมต้องการเครื่องมืออะไรในตอนนี้

เพิ่มแรงกดดันเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย ประเมินว่าคุณเข้าใกล้ศัตรูต่อเนื่องได้หรือไม่ ไอเทมนี้ไม่ได้ทำให้การล่องหนป้องกัน Sentry หรือการตรวจจับแบบอื่น

0/5: เปลี่ยนความพยายามครั้งต่อไป
การตายห้าครั้งไม่ได้ทำให้เกมที่เหลือหายไป แต่บอกว่าการเข้ารูปแบบเดิมไม่ได้ผล ฉันเกือบลบบันทึก ก่อนตัดสินใจเก็บไว้พร้อมข้อผิดพลาด ก่อนกลับเข้าไป ดูว่าเพื่อนอยู่ไหน ศัตรูตัวใดปรากฏบนแผนที่ และมีงานเล็ก ๆ อะไรที่ทำได้ การรวมกับทีมและให้การควบคุมที่มีประโยชน์มักสมเหตุสมผลกว่าพยายามเอาคิลที่เสียไปคืนทันที อย่าสับสนระหว่างความพยายามกับการตายแบบเดิมซ้ำ ๆ

วิสัยทัศน์: ล่องหนไม่ได้ทำให้ Sentry หายไป
ในวิดีโอ ฉันหาและทำลาย Sentry ของศัตรู บันทึกเกมยืนยันจังหวะนี้ สำหรับ Riki นี่คือส่วนสำคัญของการอ่านแผนที่ เครื่องมือตรวจจับที่เห็นเปลี่ยนเส้นทางปลอดภัยและโอกาสเข้าใกล้ ก่อนเข้าถามตัวเองว่าทำไมศัตรูตอบสนองต่อการเคลื่อนไหว และจุดไหนที่พวกเขาอาจเห็นคุณ แต่การพบ Sentry หนึ่งอันไม่ยืนยันว่าบริเวณนั้นไม่มีการตรวจจับอื่น ดูแผนที่และการช่วยเหลือจากเพื่อนต่อไป

ควันทางขวา ไฟต์ทางซ้าย
นี่เป็นจังหวะที่เหมาะกับการทบทวน Smoke Screen ตามจริง ฉันคลุมพื้นทางขวา แต่เป้าหมายสำคัญอยู่ทางซ้าย Oracle ฝ่ายเราได้ double kill อย่านับสองคิลนั้นเป็นของตัวเองหรือประเมินควันจากผลดีของทีมอย่างเดียว ก่อนใช้ให้กำหนดหน้าที่ชัดเจน เช่น จำกัดการกระทำของฮีโร่ ปิดพื้นที่ไฟต์ หรือปิดทางถอย หยุดภาพย้อนก่อนกด แล้วเทียบตำแหน่งศัตรูที่คาดไว้กับตำแหน่งจริง

คิลของตัวเองกับงานของทีม
ต่อมาเห็นคิลส่วนตัวครั้งที่สามบน Sand King ตามด้วยช่วง Lich และ double kill ของ Riki เอง ผลคือเจ็ดคิลและ 23 แอสซิสต์ ต้องแยกการลงมือปิดคิลของตัวเองออกจากการมีส่วนร่วมกับคิลของทีม เพื่อนสร้างโอกาส ไม่ใช่ฉากหลังให้สถิติเรา การวิเคราะห์ตำแหน่งก่อนเข้าและผลหลังไฟต์มีประโยชน์กว่าคิดว่าทุกจังหวะที่สำเร็จพิสูจน์ว่าการตัดสินใจก่อนหน้าถูกทั้งหมด

ไฟต์สุดท้าย: ชัยชนะยังเป็นของทีม
ก่อนจบ Riki ตายแล้ว และเพื่อนเป็นคนทำลาย Ancient ตอนจบอธิบายคำพูดในวิดีโอว่า การกลับมาต้องอาศัยทีม หลังการแลกสำคัญให้ดูเป้าหมายร่วมและตำแหน่งทีม ช่วยให้พวกเขาเปลี่ยนความได้เปรียบเป็นการจบเกม การกลับจาก 0/5 สู่ 7/9/23 แสดงว่าผ่านการเริ่มต้นที่แย่ได้ แต่บันทึกนี้ไม่ได้กำหนดชุดไอเทมที่ใช้ได้ทุกเกมหรือสัญญาว่าจะชนะจากความเสียเปรียบทุกแบบ

สำหรับแมตช์ถัดไปหยุดภาพย้อนครั้งต่อไปก่อน Smoke Screen ศัตรูสำคัญจะอยู่ไหน ควันจะจำกัดอะไร และเพื่อนคนไหนจะต่อจังหวะได้ หลังวางพลาด เขียนหนึ่งสาเหตุและหนึ่งอย่างที่จะเปลี่ยนในการใช้ครั้งถัดไป
วิเคราะห์แมตช์ ↗ RIKI01 / SHORTSจังหวะสั้นจากแมตช์นี้
ตอนเต็มและ Shorts เป็นส่วนของเรื่องเดียวกัน ดูได้ตรงนี้
ติดตามบน YouTube ↗กดเล่นเพื่อโหลดเครื่องเล่น YouTube จากนั้น YouTube จะประมวลผลข้อมูลการเชื่อมต่อและการเล่นวิดีโอตามนโยบายความเป็นส่วนตัวของตนเอง
การแปลหน้าเว็บไม่ได้หมายความว่าวิดีโอมีเสียงพากย์แยก เลือกแทร็กเสียงและคำบรรยายที่มีอยู่ในตั้งค่า YouTube
แหล่งข้อมูลและขอบเขตการวิเคราะห์
Riki ซัพพอร์ต: จาก 0/5 สู่ 7/9/23 และชัยชนะของทีม ↗บทวิเคราะห์อ้างอิงวิดีโอ OOPS DOTA ที่เผยแพร่แล้ว ภาพที่ยืนยันใช้ และ HUD ตอนจบ คำพูดที่ยกมาคือเสียงบรรยายที่ผู้เขียนทำสำหรับวิดีโอ ไม่ใช่คำพูดสดจากไฟล์บันทึกต้นฉบับ คำแปลถ่ายทอดความหมาย ไอเทมแสดงในช่วงสุดท้าย ไม่ได้ย้อนสร้างลำดับและวินาทีซื้อ ตรวจสอบคุณสมบัติสกิลและไอเทมในตัวเกมเวอร์ชันปัจจุบัน