RIKI01 / Riki

Riki na suporta: mula 0/5 tungo sa 7/9/23 at panalo ng koponan

Muntik ko nang burahin ang rekording ng larong ito. Bumawi kami matapos ang limang pagkamatay, pumalya sa usok, nakakuha ng mahahalagang kill at nanalo nang sama-sama. Heto ang mga aral para sa sarili mong laro.

Nilo-load ang YouTube player sa pahina ng episode. Magsisimula lang ang video pagkatapos ng Play; pinoproseso ng YouTube ang data ayon sa sarili nitong patakaran. Puwede mong buksan ang direktang link.

7 / 9 / 23Mga kill / Mga pagkamatay / Mga assistPanaloSuporta32:30Haba ng laro

Pagsusuri ng laro

Parang tapos na agad ang laro: 0/5 ako at wala pa ring magandang pagkakataon. Pero nagpatuloy kami. Muli kong tiningnan ang mapa, humanap ng pagkakataong sumama sa mga kakampi at unti-unting umabot sa pitong sariling kill. Nagtapos ang Riki sa 7/9/23; nanalo ang Radiant sa iskor na 56:31 sa loob ng 32:30. Kuwento ito ng pagbawi mula sa pangit na simula, hindi ng malaking lamang na napatunayang nabaligtad sa graph.

May magagandang galaw at may sablay. Sa isang tagpo, nasa kanan ang Smoke Screen pero nasa kaliwa ang laban; ang Oracle namin ang kumuha ng double kill. Kalaunan, nakakuha rin ang Riki ng sariling double kill. Namatay ako bago matapos habang mga kakampi ang tumapos sa Ancient. Kaya posisyon, kontrol, mga item at pagtutulungan ang paksa rito. Hindi binubura ng magandang resulta ang mga mali o ginagawang solong panalo ang tagumpay ng koponan.

Pagsusuri ng laro ↗
OOPS DOTA / RIKI01

Paano mag-Riki pagkatapos ng 0/5: usok, mga item at aral ng laro namin

Tunay na laro ng suporta na hindi nagtapos sa masamang lane. Sinusuri natin ang mga nakitang pasiya, huling imbentaryo, pakinabang ng patuloy na pagtutulungan at mga sablay ko.

Mga aral mula sa episode

  1. Pagkatapos ng pangit na simula, baguhin ang susunod na pasok: suriin ang deteksiyon, hintayin ang mga kakampi at pumili ng kayang gawain kaysa mamatay na naman nang mag-isa.
  2. Ilagay ang Smoke Screen kung saan lalaban o dadaan ang kalaban. Kapag sumablay, tapat na suriin kung sino ang nagbigay ng kontrol at sino talaga ang kumuha ng mga kill.
  3. Iugnay ang napanalong laban sa layunin ng buong koponan. Habang tinatapos ng mga kakampi ang laro, hindi nababawasan ng pagkamatay mo ang halaga ng ginawa nila.

Mula sa narasyon ng may-akda

Sero sa lima tayo. Oras nang bumawi. Bahagi lahat ng plano, pre!

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Panoorin ang tagpong ito · ↗

Ay. Usok sa kanan, laban sa kaliwa. Ang gandang lupa ng pinatahimik ko.

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Panoorin ang tagpong ito · ↗

Koponan ang bumabawi, hindi isang magandang numero.

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Panoorin ang tagpong ito · ↗
Build sa larong ito

Item → gamit

Kinukumpirma ng huling HUD ang Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys at Orb of Corrosion. Ito ang anim na item sa dulo, hindi ang muling binuong pagkakasunod ng pagbili. Hindi alam ang eksaktong segundo ng pagbili; hindi isinama ang Blink mula sa lumang listahan. Iangkop ang build sa laro at kasalukuyang katangian ng mga item.

Diffusal Blade

Diffusal Blade ↗

Pampabagal sa target na kayang abutin at pandagdag ng presyon sa mga atake. Suriin muna kung kaya mong ituloy ang pagsalakay kasama ang koponan; hindi dahilan ang isang item para tumalon sa limang kalaban.

Power Treads

Power Treads ↗

Nakakatulong ang bilis ng atake at napapalitang katangian sa paggamit ng yaman ng hero. Kailangan ng pansin ang pagpapalit: kapaki-pakinabang itong ugali, pero huwag mawalan ng tutok sa laban.

Manta Style

Manta Style ↗

Nagbibigay ng mga ilusyon at batayang dispel sa angkop na epekto. Alamin kung ano ang kayang alisin at huwag basta pindutin. Sa kontrol na hindi nito kayang tanggalin, hindi nito mapapalitan ang ligtas na posisyon.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Nagbibigay ang mga charge ng pagbawi ng buhay at mana. Tingnan bago pumasok: maaaring sapat ang kaunting dagdag para sa isa pang kapaki-pakinabang na galaw, pero hindi ito pananggalang sa lahat ng sabay-sabay na atake.

Crystalys

Crystalys ↗

Nagdaragdag ng pinsala at tsansa ng kritikal na atake. Bahagi ito ng huling imbentaryo sa larong ito, hindi obligadong bilhin ng suporta. Unahin ang pag-unawa sa kasangkapang kailangan ngayon ng koponan.

Orb of Corrosion

Orb of Corrosion ↗

Nagpapalakas ng presyon kapag tumatama ang mga atake. Suriin kung kaya mong manatiling malapit sa kalaban; hindi nito ginagawang pananggalang sa Sentry at ibang deteksiyon ang pagiging hindi nakikita.

0/5: baguhin ang susunod na pagsubok

Hindi tinatapos ng limang pagkamatay ang natitirang laro, pero ipinapakitang hindi gumagana ang mga dating pasok. Muntik ko nang burahin ang rekording, saka piniling panatilihin pati mga sablay. Bago bumalik, tingnan ang mga kakampi, mga nakikitang kalaban at maliit na gawaing kaya mong gawin. Madalas mas makatuwiran ang pagsama sa koponan at pagbibigay ng kontrol kaysa agad habulin lahat ng nawalang kill. Iba ang pagpupursigi sa paulit-ulit na parehong pagkamatay.

Pananaw sa mapa: hindi nawawala ang Sentry dahil hindi ka nakikita

Sa video, hinanap at sinira ko ang Sentry ng kalaban; pinatutunayan ito ng tala ng laro. Mahalaga ito sa pagbasa ng mapa bilang Riki. Binabago ng nakitang deteksiyon ang ligtas na ruta at pagkakataong lumapit. Bago pumasok, isipin kung bakit tumutugon ang kalaban sa galaw mo at saan ka nila maaaring makita. Hindi patunay na wala nang ibang deteksiyon ang pagkakita sa isang Sentry. Patuloy na bantayan ang mapa at suporta ng mga kakampi.

Usok sa kanan, laban sa kaliwa

Magandang pagkakataon ito para tapat na suriin ang Smoke Screen. Tinakpan ko ang lupa sa kanan, pero nasa kaliwa ang mahahalagang target; ang kakamping Oracle ang kumuha ng double kill. Huwag angkinin ang dalawang kill niya o husgahan ang usok batay lang sa magandang resulta ng koponan. Bago gumamit, pumili ng tiyak na layunin: limitahan ang hero, takpan ang lugar ng laban o daan ng pag-atras. Ihinto ang replay bago pindutin at ihambing ang inaasahang posisyon ng kalaban sa totoong kinalalagyan niya.

Sariling mga kill at sama-samang trabaho

Kalaunan, makikita ang ikatlong sariling kill sa Sand King, kasunod ang tagpo sa Lich at sariling double kill ng Riki. Ang resulta ay pitong kill at 23 assist. Mahalaga ang pagkakaiba ng sariling huling tama at pakikilahok sa mga kill ng koponan: nagbibigay ng pagkakataon ang mga kakampi, hindi sila dekorasyon ng estadistika natin. Mas kapaki-pakinabang suriin ang posisyon bago pumasok at epekto pagkatapos ng laban kaysa isiping pinatutunayan ng bawat tagumpay na tama lahat ng naunang pasiya.

Huling laban: panalo pa rin ito ng koponan

Patay na ang Riki bago matapos habang tinatapos ng mga kakampi ang Ancient. Ipinaliliwanag ng wakas ang mensahe ng video: sama-sama ang pagbawi. Pagkatapos ng mahalagang palitan, tingnan ang layunin at posisyon ng koponan; tulungan silang gawing pagtatapos ang lamang. Ipinapakita ng pag-ahon mula 0/5 tungo sa 7/9/23 na puwedeng makalampas sa pangit na simula. Hindi nagtatakda ang rekording ng build para sa lahat o nangangakong mananalo sa bawat pagkakahuli.

Para sa susunod mong laro

Ihinto ang susunod mong replay bago ang Smoke Screen: saan mapupunta ang mahalagang kalaban, ano ang lilimitahan ng usok at sinong kakampi ang makakasunod? Pagkatapos sumablay, isulat ang isang dahilan at isang pagbabagong gagawin sa susunod.

Pagsusuri ng laro ↗

Pumunta sa isang sandali

  1. 0/5: bahagi lahat ng plano
  2. Hanapin at sirain ang Sentry
  3. Usok sa kanan, laban sa kaliwa
  4. Ikatlong sariling kill: Sand King
  5. Lich at sariling double kill
  6. Tinatapos ng koponan ang laro
RIKI01 / SHORTS

Maiikling sandali ng larong ito

Iisang kuwento ang buong episode at mga Shorts nito. Panoorin dito.

Mag-subscribe sa YouTube ↗

Smoke Screen sa kanan, laban sa kaliwa. Oracle namin ang kumuha ng double kill habang kasama ang Riki sa pagtatapos ng koponan. Mali pa rin ang mali kahit maganda ang kinalabasan.

Panoorin ang laban na pinagmulan ng talang ito · 10:39 ↗

Pitong sariling kill ng Riki mula sa iba-ibang tagpo at tunay na resultang 7/9/23. Iskor ng koponan ang 56:31 at tagal ng laro ang 32:30: huwag pagpalitin ang dalawa.

Panoorin ang laban na pinagmulan ng talang ito · 10:39 ↗

Pindutin ang play para i-load ang player ng YouTube. Pagkatapos, ipoproseso ng YouTube ang data ng koneksiyon at pag-play ayon sa sarili nitong patakaran sa pagkapribado.

Hindi nangangahulugang may hiwalay na dubbing ang video dahil isinalin ang pahina. Piliin ang available na audio tracks at subtitles sa settings ng YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Pinagmulan at saklaw ng pagsusuri

Riki na suporta: mula 0/5 tungo sa 7/9/23 at panalo ng koponan ↗

Batay ang pagsusuri sa nailathalang video ng OOPS DOTA, mga tinanggap na frame at huling HUD. Ang mga sipi ay narasyong ginawa ng may-akda para sa video, hindi live na salita mula sa orihinal na rekording. Isinasalin ang kahulugan nila. Nakikita ang mga item sa huling yugto; hindi muling binuo ang pagkakasunod at segundo ng pagbili. Tingnan ang kasalukuyang katangian ng mga kakayahan at item sa laro.

Isang hero. Isang kuwento. Isang kapaki-pakinabang na desisyon.