RIKI01 / ჩემი ისტორიები

როგორ ითამაშო Riki გმირით 0/5 შემდეგ: ღრუბელი, ნივთები და ჩვენი მატჩის გაკვეთილები

რეალური საპორტის მატჩი, რომელიც ცუდ ხაზზე არ დასრულებულა. ვშლი ხილულ გადაწყვეტილებებს, საბოლოო ინვენტარს და მომენტებს, სადაც გუნდს თამაშის გაგრძელება დაეხმარა, და სადაც მე თვითონ ავცდი.

უყურე გამოშვებას ↘

ნახე მატჩი, რომელზეც ეს ჩანაწერია

უყურე გამოშვებას ↗

დააჭირე Play, რომ YouTube პლეერი ჩაიტვირთოს. ამის შემდეგ YouTube ამუშავებს დაკავშირების და ყურების მონაცემებს საკუთარი კონფიდენციალურობის წესებით.

ნახე მატჩი, რომელზეც ეს ჩანაწერია →უყურე YouTube-ზე ↗
OOPS DOTA / RIKI01

როგორ ითამაშო Riki გმირით 0/5 შემდეგ: ღრუბელი, ნივთები და ჩვენი მატჩის გაკვეთილები

რეალური საპორტის მატჩი, რომელიც ცუდ ხაზზე არ დასრულებულა. ვშლი ხილულ გადაწყვეტილებებს, საბოლოო ინვენტარს და მომენტებს, სადაც გუნდს თამაშის გაგრძელება დაეხმარა, და სადაც მე თვითონ ავცდი.

რა წაიღო გამოშვებიდან

  1. ცუდი სტარტის შემდეგ შეცვალე შემდეგი შესვლა: შეაფასე, რით შეუძლია მტერს უხილავის აღმოჩენა, დაელოდე მოკავშირეებს და აირჩიე ისეთი ამოცანა, რომელსაც გაუმკლავდები, კიდევ ერთი მარტოხელა სიკვდილის ნაცვლად.
  2. დადე Smoke Screen იქ, სადაც მტერი იბრძოლებს ან გაივლის. აცდენის შემდეგ პატიოსნად შეაფასე, ვინ მისცა კონტროლი და ვინ აიღო კილები ნამდვილად.
  3. დააკავშირე მოგებული ბრძოლა საერთო მიზანთან. სანამ მოკავშირეები თამაშს ასრულებენ, შენი სიკვდილი მათ მუშაობას ნაკლებად მნიშვნელოვანს არ ხდის.

ავტორული გახმოვანებიდან

ჩვენ ნული-ხუთი გვაქვს. ახლა კამბექს ვიწყებთ. ასეთი იყო გეგმა, ძმაო!

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01ამ მომენტის ნახვა · ↗

ოუ. ღრუბელი მარჯვნივ, ბრძოლა მარცხნივ. მიწის ლამაზ ნაჭერს გადავაფარე.

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01ამ მომენტის ნახვა · ↗

კამბექს ერთად აკეთებენ, და არა ერთი ლამაზი ციფრით.

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01ამ მომენტის ნახვა · ↗
აწყობა ამ მატჩიდან

ნივთი → ამოცანა

საბოლოო HUD ეკრანზე დადასტურებულია Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys და Orb of Corrosion. ეს ექვსი ნივთია საბოლოო ეტაპზე, და არა აღდგენილი შესყიდვების რიგი. შესყიდვის ზუსტი წამები დადგენილი არ არის; ძველი სიიდან Blink აქ არ არის გადმოტანილი. აწყობა კონკრეტული თამაშისთვის და ნივთების აქტუალური თვისებებისთვის აირჩიე.

Diffusal Blade

Diffusal Blade ↗

საშუალება ხელმისაწვდომი სამიზნის შესანელებლად და შეტევებით ზეწოლისთვის. ჯერ შეაფასე, შეგიძლიათ თუ არა შენ და გუნდმა იერიში გააგრძელოთ; ერთი ნივთი ხუთში გადახტომის უფლებას არ იძლევა.

Power Treads

Power Treads ↗

შეტევის სიჩქარე და გადართვადი ატრიბუტი ეხმარება გმირის რესურსების განკარგვაში. გადართვა ყურადღებას ითხოვს: ეს სასარგებლო ჩვევაა, და არა მიზეზი, რომ თავად ბრძოლა თვალიდან დაკარგო.

Manta Style

Manta Style ↗

იძლევა ილუზიებს და შესაფერისი ეფექტების საბაზისო განქარვებას. შეამოწმე, რის მოხსნა შეგიძლია ზუსტად, და ღილაკი ავტომატურად ნუ დახარჯავ: შეუფერებელი კონტროლის წინააღმდეგ ის უსაფრთხო პოზიციას არ ჩაანაცვლებს.

Magic Wand

Magic Wand ↗

მუხტები იძლევა სიცოცხლის და მანის ხელმისაწვდომ აღდგენას. შესვლამდე ადევნე მათ თვალი: რესურსების მცირე მარაგმა შეიძლება კიდევ ერთი სასარგებლო მოქმედება დაუშვას, მაგრამ ნებისმიერი კონცენტრირებული ცემისგან არ გადაგარჩენს.

Crystalys

Crystalys ↗

მატებს ზიანს და კრიტიკული დარტყმის შანსს შეტევებისთვის. ეს ამ მატჩის საბოლოო ინვენტარის ნაწილია, და არა საპორტის სავალდებულო შესყიდვა: ჯერ გაიგე, რომელი საშუალება სჭირდება გუნდს ახლა.

Orb of Corrosion

Orb of Corrosion ↗

აძლიერებს ზეწოლას სამიზნეზე მოხვედრებით. შეაფასე, შეგიძლია თუ არა მტერთან კონტაქტი შეინარჩუნო; ნივთი უჩინარობას დაცვად არ აქცევს Sentry და სხვა აღმოჩენის წინააღმდეგ.

0/5: შეცვალე შემდეგი მცდელობა

ხუთი სიკვდილი დარჩენილ თამაშს არ აუქმებს, მაგრამ აჩვენებს, რომ ძველი შესვლები არ მუშაობს. ჩანაწერი კინაღამ წავშალე, ბოლოს კი სწორედ შეცდომებით დავტოვე. პრაქტიკული დასკვნა: დაბრუნებამდე ნახე, სად არიან მოკავშირეები, რომელი მტრები ჩანან და რა პატარა ამოცანის შესრულება შეგიძლია. გუნდთან ჩართვა და სასარგებლო კონტროლი ხშირად უფრო გონივრულია, ვიდრე დაკარგული ყველა კილის მაშინვე დაბრუნების მცდელობა. ნუ აურევ ჯიუტობას ერთი და იმავე სიკვდილის გამეორებაში.

ხედვა: უჩინარობა Sentry არ აუქმებს

გამოშვებაში მტრის Sentry ვეძებ და ვანადგურებ: მომენტი სათამაშო ჟურნალითაა დადასტურებული. Riki გმირისთვის ეს რუკის კითხვის მნიშვნელოვანი ნაწილია. ხილული აღმოჩენა ცვლის უსაფრთხო მარშრუტს და მტერთან მიახლოების შესაძლებლობას. შესვლამდე ჰკითხე საკუთარ თავს, რატომ რეაგირებს მოწინააღმდეგე შენს გადაადგილებაზე და სად შეიძლება გხედავდნენ. ამასთან, ნაპოვნი Sentry არ ამტკიცებს, რომ რაიონში აღმოჩენა აღარ არის: განაგრძე რუკას და მოკავშირეების მხარდაჭერას უყურო.

ღრუბელი მარჯვნივ, ბრძოლა მარცხნივ

ეს მოხერხებული მომენტია Smoke Screen პატიოსანი განხილვისთვის. მიწას მარჯვნივ ვაფარებ, საჭირო სამიზნეები კი მარცხნივ აღმოჩნდებიან; მოკავშირე Oracle ორმაგ მკვლელობას იღებს. მისი ორი მკვლელობა საკუთარად ნუ ჩაიწერ და ღრუბელი მხოლოდ კარგი გუნდური შედეგით ნუ შეაფასებ. გამოყენებამდე აირჩიე კონკრეტული ამოცანა: შეზღუდო გმირის მოქმედებები, დახურო ბრძოლის მონაკვეთი ან გასვლის გზა. გამეორებაში შეაჩერე კადრი ღილაკამდე და შეადარე მტრის მოსალოდნელი მდებარეობა იმას, სადაც ის ნამდვილად აღმოჩნდა.

საკუთარი კილები და საერთო მუშაობა

მოგვიანებით ჩანს მესამე პირადი მკვლელობა Sand King გმირზე, შემდეგ ეპიზოდი Lich გმირთან და Riki საკუთარი ორმაგი მკვლელობა. შედეგი — შვიდი კილი და 23 დახმარება. სხვაობა პირად ბოლო დარტყმებსა და გუნდურ მკვლელობებში მონაწილეობას შორის მნიშვნელოვანია: მოკავშირეები შესაძლებლობებს იძლევიან, და არა ჩვენი სტატისტიკის ფონს წარმოადგენენ. უფრო სასარგებლოა შესვლამდე პოზიციის და ბრძოლის შემდეგ შედეგების განხილვა, ვიდრე იმის ჩათვლა, რომ ყოველი წარმატებული ეპიზოდი ყველა წინა გადაწყვეტილების სისწორეს ამტკიცებს.

ბოლო ბრძოლა: მოგება გუნდური რჩება

დასრულებამდე Riki მკვდარია, მოკავშირეები კი ტახტს ასრულებენ. ეს დასასრული კარგად ხსნის ფრაზას გამოშვებიდან: კამბექს ერთად აკეთებენ. მნიშვნელოვანი გაცვლის შემდეგ უყურე საერთო მიზანს და გუნდის მდებარეობას; ნუ შეუშლი გუნდს ხელს, უპირატესობა დასრულებად აქციოს. დაბრუნება 0/5 ნიშნულიდან 7/9/23 ნიშნულამდე აჩვენებს, რომ ცუდი სტარტის გადატანა შეიძლება, მაგრამ ეს ჩანაწერი უნივერსალურ აწყობას არ ადგენს და ნებისმიერი ჩამორჩენის შემდეგ მოგებას არ გპირდება.

შემდეგ მატჩში

შეჩერე შემდეგი რეპლეი Smoke Screen წინ: სად იქნება საჭირო მტერი, რას ზუსტად შეზღუდავს ღრუბელი და მოკავშირეებიდან ვინ შეძლებს მოქმედების გაგრძელებას? აცდენის შემდეგ ჩაწერე ერთი მიზეზი და ერთი ცვლილება შემდეგი გამოყენებისთვის.

ნახე მატჩი, რომელზეც ეს ჩანაწერია ↗
RIKI01 / SHORTS

ამ მატჩის მოკლე მომენტები

სრული გამოშვება და მისი Shorts — ერთი ისტორიაა. ნახე სწორედ აქ.

გამოიწერე YouTube ↗

ხუთი სხვადასხვა ადრეული სიკვდილი, სტარტი 0/5 და ხუთი პირადი მკვლელობა თამაშში დაბრუნების გზაზე. ფინალი — გუნდური მოგებაა; 7/9/23 მთელ მატჩს ეხება.

ნახე მატჩი, რომელზეც ეს ჩანაწერია · 10:39 ↗

Smoke Screen მარჯვნივ, ბრძოლა მარცხნივ. ორმაგ მკვლელობას ჩვენი Oracle იღებს, Riki კი გუნდურ დასასრულში მონაწილეობს. შეცდომა შეცდომად რჩება წარმატებული შედეგის შემდეგაც.

ნახე მატჩი, რომელზეც ეს ჩანაწერია · 10:39 ↗

Riki შვიდი პირადი მკვლელობა სხვადასხვა ეპიზოდიდან და ნამდვილი შედეგი 7/9/23. გუნდის ანგარიში 56:31, მატჩის ხანგრძლივობა 32:30: ეს ორი მაჩვენებელი არ უნდა აგვერიოს.

ნახე მატჩი, რომელზეც ეს ჩანაწერია · 10:39 ↗

დააჭირე Play, რომ YouTube პლეერი ჩაიტვირთოს. ამის შემდეგ YouTube ამუშავებს დაკავშირების და ყურების მონაცემებს საკუთარი კონფიდენციალურობის წესებით.

გვერდის თარგმანი ვიდეოს ცალკე გახმოვანებას არ ნიშნავს. ხელმისაწვდომ აუდიობილიკებს და სუბტიტრებს YouTube პარამეტრებში აირჩევ.

Shorts OOPS DOTA

წყარო და განხილვის საზღვრები

ეგონათ, ჩემი საქმე დასრულდა | Riki 0/5 → 7/9/23 | Dota 2 ↗

განხილვა ეყრდნობა OOPS DOTA გამოქვეყნებულ გამოშვებას, მიღებულ კადრებს და საბოლოო HUD. ციტატები გამოშვების ავტორული გახმოვანებაა, და არა საწყისი ჩანაწერის ცოცხალი რეპლიკები. თარგმანები მის აზრს გადმოსცემს. ნივთები საბოლოო ეტაპზეა ნაჩვენები; შესყიდვების რიგი და წამები აღდგენილი არ არის. უნარების და ნივთების თვისებები მიმდინარე კლიენტში შეამოწმე.

გმირი. ისტორია. სასარგებლო გადაწყვეტილება.