გმირი / ვარკვევით

Riki

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Rikiგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვეძებ მოწყვლად სამიზნეს, Smoke Screen ვზღუდავ მას და გამოვდივარ მკვრივ საპასუხო კონტროლამდე.

Riki ეპარება ბრძოლის ველს და მტრის თვალებს ემალება. ის გულდასმით ელოდება მომენტს და თავის კვამლის ფარდაში იჭრება ბრძოლაში, ზურგში ურტყამს მანამ, სანამ მტრები რამეს მიხვდებიან.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ წნეხისთვის წვრილ სამიზნეზე და Smoke Screen ზონისთვის, სადაც მას უჭირს შელოცვების თავისუფლად გამოყენება.

რისი მეშინია

ხედვა, აღმოჩენა და მასობრივი კონტროლი უჩინრობას არასანდო დაზღვევად აქცევს. საპორტზე ქერის, მთავარი დამრტყმელის, ეკონომიკა სარგებლის პირობა არ უნდა იყოს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

შევდივარ ხელმისაწვდომი გუნდური სამიზნეზე კონცენტრაციის ქვეშ, ვხურავ მოხერხებულ გასასვლელს კვამლით და ვტოვებ უკან დახევის შესაძლებლობას. ბრძოლაში არ ვდგები მხოლოდ კიდევ ერთი დარტყმის გამო.

რას ვამოწმებ პირველს

აღმოჩენა ცვლის შესვლის მარშრუტს. მეოთხე პოზიციაზე უფრო მნიშვნელოვანია კვამლი და გუნდის დახმარება, ვიდრე ძვირი ზიანი.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიDiffusal Blade

    მატებს მანის წვას შეტევებით და ეხმარება არჩეული სამიზნის შეკავებას.

  3. 03 / საფუძველიManta Style

    იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაSkull Basher

    მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიDisperser

    ავითარებს Diffusal მარშრუტს და მატებს მოქნილობას მოძრაობისა და განქარვებისთვის.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Abyssal Blade ↗

იძლევა მიმართულ კონტროლს, როცა მხოლოდ შენელება და შეტევები უკვე საკმარისი აღარ არის.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Smoke Screen. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Smoke Screen

გმირი ისვრის კვამლის ბომბს, რომელიც მტრებს უნარების გამოყენებას არ აძლევს და შეტევებს აცდენინებს.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 წმ.მანა 75
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ისვრის კვამლის ბომბს, რომელიც მტრებს უნარების გამოყენებას არ აძლევს და შეტევებს აცდენინებს.

Aghanim’s Shard ნივთი

კვამლის ფარდა მსხვერპლების ჯავშანს ამცირებს 5 ოდენობით და სხვა მტრებს უკრძალავს მათ სამიზნედ არჩევას.

უნარი

Blink Strike

გმირი გადადის არჩეული არსების ზურგს უკან და, თუ ეს მტერია, მცირე ხნით ანელებს მას 100% ოდენობით და ასრულებს შეტევას გაზრდილი ზიანით.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 წმ.მანა 50 / 55 / 60 / 65
უნარი

Tricks of the Trade

შეწყვეტადი — გმირი ქრება რეალობიდან და პერიოდულად ზურგში ესხმის მოქმედების არეალში 2 შემთხვევით მტერს. ამ დროს გმირის შეტევის ზიანი ფიქსირებული ხდება.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 წმ.მანა 65
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

შეწყვეტადი — გმირი ქრება რეალობიდან და პერიოდულად ზურგში ესხმის მოქმედების არეალში 2 შემთხვევით მტერს. ამ დროს გმირის შეტევის ზიანი ფიქსირებული ხდება.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის გამოყენების მანძილს 500 მნიშვნელობამდე. იძლევა მოკავშირის სამიზნედ არჩევას, რომ მოქმედების დროს მასში დაიმალოს და მისი მოძრაობის სიჩქარე გაზარდოს 15% ოდენობით. ასეთი გამოყენებისას უნარი მოქმედებს 1 წმ. მეტხანს, შეტევების რაოდენობა კი იზრდება 2 ოდენობით.

უნარი

Cloak and Dagger

გმირი ჩრდილებს ერწყმის და უჩინარი რჩება, სანამ შეტევას არ შეასრულებს. მკვლელობებში მონაწილეობა მას დამატებით გამოცდილებას აძლევს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Backstab

ზურგიდან შეტევისას გმირი ცალკე აყენებს დამატებით ზიანს, სიმარჯვის პროპორციულს.

სრული აღწერა

ზურგიდან შეტევისას გმირი ცალკე აყენებს დამატებით ზიანს, სიმარჯვის პროპორციულს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
516
მანა · ბაზა
243
ზიანი · Valve ველი
52–56
ჯავშანი · Valve ველი
5
სიჩქარე
315
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
18 / 2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
30 / 2.4
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
14 / 1.3

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

Riki საპორტი: 0/5 ნიშნულიდან 7/9/23 ნიშნულამდე და გუნდურ მოგებამდე
04 / რეალური მატჩი

Riki საპორტი: 0/5 ნიშნულიდან 7/9/23 ნიშნულამდე და გუნდურ მოგებამდე

მატჩი, რომლის ჩანაწერიც კინაღამ წავშალე. ხუთი სიკვდილის შემდეგ ვბრუნდებით, ღრუბლით ვცდებით, მნიშვნელოვან კილებს ვაკეთებთ და ერთად ვიგებთ: ვშლი, რა შეიძლება წაიღო საკუთარ თამაშში.

ნახე გამოშვება და განხილვა ↗
ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.