QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Riki

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
RikiQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Zaif nishon qidiraman, uni Smoke Screen bilan cheklayman va zich javobiy nazoratdan oldin chiqaman.

Riki jang maydonida raqib koʻzidan yashirinib yuradi. U paytni sinchkovlik bilan kutadi va tutun pardasi orqali jangga tashlanadi, dushmanlar nimani tushunishidan oldin orqadan zarba beradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Nozik nishonga bosim va unga sehrlarni erkin qoʻllash qiyin boʻlgan Smoke Screen zonasi uchun tanlayman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Xarita koʻrinishi, aniqlash va ommaviy nazorat koʻrinmaslikni ishonchsiz himoyaga aylantiradi. Qoʻllovda birinchi pozitsiya iqtisodiyoti foyda sharti boʻlmasligi kerak.

Kontaktda nima qilaman

Mavjud jamoa nishonini jamlash ostida kiraman, qulay chiqishni tutun bilan yopaman va chekinish imkonini qoldiraman. Faqat yana bitta zarba uchun jangda turmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Aniqlash kirish marshrutini oʻzgartiradi. Toʻrtinchi pozitsiyada aldov tutuni va jamoaga yordam qimmat zarardan muhimroq.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosDiffusal Blade

    Hujumlar bilan mana kuydirishni qoʻshadi va tanlangan nishonni ushlab turishga yordam beradi.

  3. 03 / AsosManta Style

    Bosim uchun illyuziyalar va alohida tarqatish beradi. Bu buyum har qanday nazoratni kutib oʻtish yoki yechishga yaramaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishSkull Basher

    Kontaktadan chiqarish qiyinroq boʻlishi uchun hujumlarda qotirish ehtimolini qoʻshadi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishDisperser

    Diffusal marshrutini rivojlantiradi va harakat hamda effektni yechish uchun moslashuvchanlik qoʻshadi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Abyssal Blade ↗

Bitta sekinlashish va hujumlar endi yetarli boʻlmaganda yoʻnaltirilgan nazorat beradi.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Aghanim's Shard ↗

Smoke Screen ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Smoke Screen

Qahramon dushmanlarga qobiliyat qoʻllashga yoʻl qoʻymaydigan va hujumlarida sapishga majbur qiladigan tutun bombasini tashlaydi.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sek.Mana 75
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon dushmanlarga qobiliyat qoʻllashga yoʻl qoʻymaydigan va hujumlarida sapishga majbur qiladigan tutun bombasini tashlaydi.

Aghanim’s Shard buyumi

Tutun pardasi qurbonlar zirhini 5 ga pasaytiradi va boshqa dushmanlarga ularni nishon qilishni taqiqlaydi.

Qobiliyat

Blink Strike

Qahramon tanlangan mavjudotning orqasiga oʻtadi va agar u dushman boʻlsa, uni qisqa muddat 100% sekinlashtiradi hamda oshirilgan zarar bilan hujum qiladi.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sek.Mana 50 / 55 / 60 / 65
Qobiliyat

Tricks of the Trade

UZILADIGAN — qahramon reallikdan yoʻqoladi va taʼsir hududidagi 2 tasodifiy dushmanga vaqti-vaqti bilan orqadan hujum qiladi. Shu paytda qahramonning hujum zarari belgilangan boʻladi.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sek.Mana 65
Batafsil va yaxshilashlar

UZILADIGAN — qahramon reallikdan yoʻqoladi va taʼsir hududidagi 2 tasodifiy dushmanga vaqti-vaqti bilan orqadan hujum qiladi. Shu paytda qahramonning hujum zarari belgilangan boʻladi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qoʻllash masofasini 500 gacha oshiradi. Ittifoqchini nishon qilishga imkon beradi, amal vaqtida uning ichiga yashirinish va yurish tezligini 15% ga oshirish uchun. Bunday qoʻllashda qobiliyat 1 sek. uzoqroq amal qiladi, hujumlar soni esa 2 ga oshadi.

Qobiliyat

Cloak and Dagger

Qahramon soyalar bilan qoʻshiladi va hujum qilmaguncha koʻrinmas qoladi. Oʻldirishlarda qatnashish unga qoʻshimcha tajriba keltiradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Backstab

Orqadan hujum qilganda qahramon chaqqonlikka mutanosib qoʻshimcha zararni alohida beradi.

Toʻliq tavsif

Orqadan hujum qilganda qahramon chaqqonlikka mutanosib qoʻshimcha zararni alohida beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
516
Mana · asos
243
Zarar · Valve maydoni
52–56
Zirh · Valve maydoni
5
Tezlik
315
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
18 / 2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
30 / 2.4
Intellekt · baza / oʻsish
14 / 1.3

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

Riki-qoʻllov: 0/5 dan 7/9/23 gacha va jamoa gʻalabasi
04 / HAQIQIY OʻYIN

Riki-qoʻllov: 0/5 dan 7/9/23 gacha va jamoa gʻalabasi

Yozuvini deyarli oʻchirib yuborgan oʻyinim. Besh ta oʻlimdan keyin qaytamiz, bulutcha bilan xato qilamiz, muhim oʻldirishlar qilamiz va birga yutamiz: oʻz oʻyinga nima olib kirish mumkinligini tahlil qilaman.

Chiqish va tahlilni koʻrish ↗
TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.