ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Riki

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
RikiՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Խոցելի նպատակ եմ փնտրում, սահմանափակում եմ այն Smoke Screen կարողությամբ և դուրս եմ գալիս նախքան խիտ պատասխան վերահսկողությունը։

Riki սողում է մարտադաշտով՝ թաքնվելով հակառակորդի աչքերից։ Նա ուշադիր սպասում է պահին և իր ծխային վարագույրի միջով նետվում է կռիվ՝ մեջքին հարվածելով դեռ նախքան թշնամիները ինչ-որ բան կհասկանան։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Smoke ScreenBlink StrikeTricks of the TradeCloak and Dagger
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ փխրուն նպատակի վրա ճնշման և Smoke Screen գոտու համար, որտեղ նրան դժվար է ազատ կիրառել կախարդանքներ։

Ինչից եմ զգուշանում

Տեսադաշտը, հայտնաբերումն ու զանգվածային վերահսկումը անտեսանելիությունը դարձնում են անվստահելի ապահովագրություն։ Աջակցողի վրա առաջին դիրքի տնտեսությունը չպետք է լինի օգուտի պայմանը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Մտնում եմ հասանելի թիմային թիրախի կենտրոնացման տակ, հարմար ելքը փակում եմ ծխով և թողնում եմ նահանջի հնարավորություն։ Կռվում չեմ կանգնում միայն ևս մեկ հարվածի համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Հայտնաբերումը փոխում է մուտքի երթուղին։ Չորրորդ դիրքում խաբեության ծուխն ու թիմին օգնելն ավելի կարևոր են, քան թանկ վնասը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքDiffusal Blade

    Ավելացնում է հարձակումներով մանայի այրում և օգնում է պահել ընտրված նպատակը։

  3. 03 / ՀիմքManta Style

    Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանSkull Basher

    Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանDisperser

    Զարգացնում է Diffusal երթուղին և ավելացնում է ճկունություն շարժման և ցրման համար։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Abyssal Blade ↗

Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Smoke Screen կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Smoke Screen

Հերոսը նետում է ծխային ռումբ, որը թշնամիներին թույլ չի տալիս կարողություններ կիրառել և ստիպում է նրանց վրիպել հարձակումները։

↻ 15 / 14 / 13 / 12 վայրկյանՄանա 75
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը նետում է ծխային ռումբ, որը թշնամիներին թույլ չի տալիս կարողություններ կիրառել և ստիպում է նրանց վրիպել հարձակումները։

Aghanim’s Shard առարկա

Ծխային վարագույրը զոհերի զրահը նվազեցնում է 5 չափով և արգելում է մյուս թշնամիներին ընտրել նրանց որպես նպատակ։

Կարողություն

Blink Strike

Հերոսը տեղափոխվում է ընտրված արարածի թիկունք և, եթե դա թշնամի է, կարճ ժամանակով դանդաղեցնում է նրան 100% չափով և կատարում է ավելացած վնասով հարձակում։

↻ 13 / 10 / 7 / 4 վայրկյանՄանա 50 / 55 / 60 / 65
Կարողություն

Tricks of the Trade

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսն անհետանում է իրականությունից և պարբերաբար մեջքից հարձակվում է գործողության շրջանի 2 պատահական թշնամու վրա։ Այդ ընթացքում հերոսի հարձակումների վնասը դառնում է ֆիքսված։

↻ 21 / 18 / 15 / 12 վայրկյանՄանա 65
Ավելին և բարելավումներ

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսն անհետանում է իրականությունից և պարբերաբար մեջքից հարձակվում է գործողության շրջանի 2 պատահական թշնամու վրա։ Այդ ընթացքում հերոսի հարձակումների վնասը դառնում է ֆիքսված։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կիրառման հեռավորությունը մեծացնում է մինչև 500։ Թույլ է տալիս նպատակ ընտրել դաշնակցին՝ գործողության ժամանակ նրա մեջ թաքնվելու և նրա շարժման արագությունը 15% մեծացնելու համար։ Այսպիսի կիրառման դեպքում կարողությունը գործում է 1 վայրկյան ավելի երկար, իսկ հարձակումների թիվը մեծանում է 2։

Կարողություն

Cloak and Dagger

Հերոսը ձուլվում է ստվերներին՝ մնալով անտեսանելի, մինչև հարձակում կատարի։ Սպանություններին մասնակցությունը նրան լրացուցիչ փորձ է բերում։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Backstab

Մեջքից հարձակվելիս հերոսն առանձին հասցնում է լրացուցիչ վնաս՝ համեմատական ճարպկությանը։

Ամբողջական նկարագրություն

Մեջքից հարձակվելիս հերոսն առանձին հասցնում է լրացուցիչ վնաս՝ համեմատական ճարպկությանը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
516
Մանա · բազա
243
Վնաս · Valve դաշտ
52–56
Զրահ · Valve դաշտ
5
Արագություն
315
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
18 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
30 / 2.4
Բանականություն · բազա / աճ
14 / 1.3

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

Riki աջակցող. 0/5 հաշվից դեպի 7/9/23 և թիմային հաղթանակ
04 / ԻՐԱԿԱՆ ԽԱՂ

Riki աջակցող. 0/5 հաշվից դեպի 7/9/23 և թիմային հաղթանակ

Խաղ, որի ձայնագրությունը գրեթե ջնջել էի։ Վերադառնում ենք հինգ մահից հետո, սխալվում ենք ծխի ամպով, անում ենք կարևոր սպանություններ և շահում ենք միասին. վերլուծում եմ, թե ինչ կարելի է տանել սեփական խաղ։

Դիտել թողարկումը և վերլուծությունը ↗
ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։