RIKI01 / Riki

ELƏ BİLDİLƏR MƏN BİTMİŞƏM | Riki 0/5 → 7/9/23

Yazısını az qala sildiyim matç. Beş ölümdən sonra qayıdırıq, tüstü buludu ilə yanılırıq, vacib öldürmələr edirik və birlikdə qalib gəlirik: öz oyununa nə götürmək olar, onu ayırıram.

Buraxılış səhifəsində YouTube pleyeri yüklənir. Video yalnız Play basılandan sonra başlayır; YouTube məlumatı öz qaydalarına görə emal edir. Birbaşa keçidi açmaq olar.

7 / 9 / 23Öldürmələr / Ölümlər / YardımlarQələbəDəstək32:30Matç müddəti

Matç təhlili

Bu matçın başlanğıcını son kimi qəbul etmək asandır: məndə 0/5 var, yaxşı an isə hələ gəlmir. Amma oynamağa davam edirik. Baxışa qayıdıram, müttəfiqlərə qoşulma axtarıram və tədricən yeddi şəxsi öldürməyə çatıram. Riki yekunu 7/9/23; Radiant 56:31 hesabı ilə qalib gəlir, müddət 32:30. Bu, pis başlanğıcdan sonra qayıdış hekayəsidir, qrafiklə sübut olunmuş böyük geriləmə çevrilişi deyil.

Buraxılışda həm uğurlu hərəkətlər, həm də yanılmalar var. Bir epizodda Smoke Screen sağdadır, döyüşün özü isə soldadır: ikiqat öldürməni bizim Oracle götürür. Sonra öz ikiqatını artıq Riki edir. Sondan əvvəl ölürəm, müttəfiqlər isə Ancient binasını bağlayır. Ona görə buradakı təhlil mövqe, nəzarət, əşyalar və birgə iş haqqındadır: gözəl yekun səhvləri silmir və komanda qələbəsini solo qələbəyə çevirmir.

Matç təhlili ↗
OOPS DOTA / RIKI01

Riki 0/5 sonra necə oynamaq: tüstü buludu, əşyalar və matçımızın dərsləri

Pis xətdə bitməyən dəstək matçının özü. Görünən qərarları, yekun inventarı və komandaya oyunu davam etdirməyin kömək etdiyi, özümün isə yanıldığım anları ayırıram.

Buraxılışdan nə götürmək

  1. Pis başlanğıcdan sonra növbəti girişi dəyiş: aşkarlamanı qiymətləndir, müttəfiqləri gözlə və daha bir tək ölüm əvəzinə öhdəsindən gələcəyin tapşırığı seç.
  2. Smoke Screen rəqibin döyüşəcəyi və ya keçəcəyi yerə qoy. Yanılmadan sonra nəzarəti kimin verdiyini və öldürmələri həqiqətən kimin götürdüyünü düz qiymətləndir.
  3. Qazanılmış döyüşü ümumi hədəflə bağla. Müttəfiqlər oyunu bitirərkən sənin ölümün onların işini az vacib etmir.

Müəllif səsləndirməsindən

Bizdə sıfır-beşdir. İndi qayıdışa başlayırıq. Plan elə bu idi, qardaş!

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Bu ana bax · ↗

Oy. Sağda tüstü buludu, solda döyüş. Gözəl bir torpaq parçasını örtdüm.

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Bu ana bax · ↗

Qayıdışı birlikdə edirlər, bir gözəl rəqəmlə yox.

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Bu ana bax · ↗
Bu matçın yığımı

Əşya → tapşırıq

Final HUD panelində Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys və Orb of Corrosion təsdiqlənib. Bu, yekun mərhələdə altı əşyadır, bərpa olunmuş alış sırası deyil. Alışın dəqiq saniyələri müəyyən edilməyib; köhnə siyahıdakı Blink bura köçürülməyib. Yığımı konkret oyuna və əşyaların aktual xüsusiyyətlərinə görə seç.

Diffusal Blade

Diffusal Blade ↗

Əlçatan hədəfi yavaşlatmaq və hücumlarla təzyiq etmək üçün alət. Əvvəl özünün və komandanın hücumu davam etdirə biləcəyini qiymətləndir; bir əşya beş nəfərin ortasına atılmaq hüququ vermir.

Power Treads

Power Treads ↗

Hücum sürəti və dəyişdirilən atribut qəhrəmanın resurslarını idarə etməyə kömək edir. Dəyişdirmə diqqət tələb edir: bu, faydalı vərdişdir, döyüşün özünü gözdən qaçırmaq səbəbi deyil.

Manta Style

Manta Style ↗

İllüziyalar və uyğun effektlərin sadə dağıtmasını verir. Nəyi götürə biləcəyini yoxla və düyməni avtomatik xərcləmə: uyğun olmayan nəzarətə qarşı o, təhlükəsiz mövqeyi əvəz etmir.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Yüklər əlçatan can və mana bərpası verir. Girişdən əvvəl onlara bax: kiçik resurs ehtiyatı daha bir faydalı hərəkətə imkan verə bilər, amma hər fokusdan xilas etmir.

Crystalys

Crystalys ↗

Hücumlar üçün zərər və kritik zərbə şansı əlavə edir. Bu, bu matçın yekun inventarının hissəsidir, dəstəyin məcburi alışı deyil: əvvəl komandaya indi hansı alətin lazım olduğunu başa düş.

Orb of Corrosion

Orb of Corrosion ↗

Hədəfə düşmələr vasitəsilə təzyiqi gücləndirir. Rəqiblə əlaqəni saxlaya biləcəyini qiymətləndir; əşya görünməzliyi Sentry və başqa aşkarlamadan qorunmaya çevirmir.

0/5: növbəti cəhdi dəyişmək

Beş ölüm qalan oyunu ləğv etmir, amma əvvəlki girişlərin işləmədiyini göstərir. Yazını az qala sildim, sonda isə onu məhz səhvləri ilə saxladım. Praktik nəticə: qayıtmazdan əvvəl müttəfiqlərin harada olduğuna, hansı rəqiblərin göründüyünə və hansı kiçik tapşırığı yerinə yetirə biləcəyinə bax. Komandaya qoşulma və faydalı nəzarət itirilmiş bütün öldürmələri dərhal qaytarmaq cəhdindən çox vaxt daha ağıllıdır. İsrarlılığı eyni ölümün təkrarı ilə qarışdırma.

Xəritə görməsi: görünməzlik Sentry aşkarlamasını ləğv etmir

Buraxılışda düşmən Sentry axtarıb onu məhv edirəm: an oyun jurnalı ilə təsdiqlənib. Riki üçün bu, xəritəni oxumağın vacib hissəsidir. Görünən aşkarlama təhlükəsiz marşrutu və rəqibə yaxınlaşmağı dəyişir. Girişdən əvvəl özünə soruş: rəqib sənin yer dəyişməyinə niyə reaksiya verir və səni harada görə bilərlər. Bununla belə tapılan Sentry ərazidə daha aşkarlama olmadığını sübut etmir: xəritəyə və müttəfiqlərin dəstəyinə baxmağa davam et.

Sağda tüstü buludu, solda döyüş

Bu, Smoke Screen üçün dürüst təhlilə rahat andır. Sağdakı torpağı örtürəm, lazım olan hədəflər isə solda olur; müttəfiq Oracle ikiqat öldürməni götürür. Onun iki öldürməsini özünə yazma və tüstü buludunu yalnız yaxşı komanda nəticəsinə görə qiymətləndirmə. İşlətmədən əvvəl konkret tapşırıq seç: qəhrəmanın hərəkətlərini məhdudlaşdırmaq, döyüş sahəsini və ya geri çəkilmə yolunu bağlamaq. Təkrarda düymədən əvvəl kadrı dayandır və rəqibin gözlənilən yerini həqiqətən olduğu yerlə müqayisə et.

Öz öldürmələr və ortaq iş

Sonra Sand King üzərində üçüncü şəxsi öldürmə görünür, ardından Lich ilə epizod və Riki öz ikiqat öldürməsi. Yekun yeddi öldürmə və 23 yardımdır. Şəxsi son zərbələrlə komanda öldürmələrində iştirakın fərqi vacibdir: müttəfiqlər imkan yaradır, statistikamızın fonu deyillər. Hər uğurlu epizodun əvvəlki bütün qərarların düzlüyünü sübut etdiyini saymaqdan daha faydalı girişdən əvvəlki mövqeni və döyüşdən sonrakı nəticələri ayırmaqdır.

Son döyüş: qələbə komanda qələbəsi qalır

Bitirmədən əvvəl Riki ölüdür, müttəfiqlər isə Ancient binasını bitirir. Bu sonluq buraxılışdakı ifadəni yaxşı izah edir: qayıdışı birlikdə edirlər. Vacib dəyişmədən sonra ümumi hədəfə və komandanın vəziyyətinə bax; üstünlüyü bitirməyə çevirməsinə mane olma. 0/5 hesabından 7/9/23 hesabına qayıdış pis başlanğıcı keçmək olar göstərir, amma bu yazı universal yığım qoymur və hər geriləmədən sonra qələbə vəd etmir.

Növbəti matça

Öz növbəti oyun yazını Smoke Screen qarşısında dayandır: lazım olan rəqib harada olacaq, tüstü buludu məhz nəyi məhdudlaşdıracaq və müttəfiqlərdən kim hərəkəti davam etdirə biləcək? Yanılmadan sonra bir səbəb və növbəti işlətmə üçün bir dəyişiklik yaz.

Matç təhlili ↗

Lazımi ana

  1. 0/5: plan elə bu idi
  2. Sentry axtarışı və məhvi
  3. Sağda tüstü buludu, solda döyüş
  4. Üçüncü şəxsi: Sand King
  5. Lich və öz ikiqat öldürməsi
  6. Komanda matçı bağlayır
RIKI01 / SHORTS

Bu matçın qısa anları

Tam buraxılış və onun Shorts videoları bir hekayədir. Birbaşa burada bax.

YouTube kanalına abunə ol ↗

Beş müxtəlif erkən ölüm, 0/5 başlanğıc və oyuna qayıdış yolunda beş şəxsi öldürmə. Final komanda qələbəsidir; 7/9/23 bütün matça aiddir.

Bu qeydin aid olduğu matça bax · 10:39 ↗

Smoke Screen sağda, döyüş solda. İkiqat öldürməni bizim Oracle götürür, Riki isə komanda sonluğunda iştirak edir. Səhv uğurlu nəticədən sonra da səhv qalır.

Bu qeydin aid olduğu matça bax · 10:39 ↗

Riki üçün müxtəlif epizodlardan yeddi şəxsi öldürmə və əsl yekun 7/9/23. Komanda hesabı 56:31, matç müddəti 32:30: bu iki göstəricini qarışdırmaq olmaz.

Bu qeydin aid olduğu matça bax · 10:39 ↗

YouTube pleyerini yükləmək üçün Play bas. Bundan sonra YouTube qoşulma və baxış məlumatlarını öz məxfilik qaydalarına görə emal edir.

Səhifə tərcüməsi videonun ayrı səsləndirməsi demək deyil. Mövcud audio trekləri və subtitrləri YouTube ayarlarından seç.

Shorts OOPS DOTA

Təhlilin mənbəyi və sərhədləri

ELƏ BİLDİLƏR MƏN BİTMİŞƏM | Riki 0/5 → 7/9/23 | Dota 2 ↗

Təhlil dərc olunmuş OOPS DOTA buraxılışına, qəbul edilmiş kadrlara və yekun HUD paneline söykənir. Sitatlar buraxılışın müəllif səsləndirməsidir, ilkin yazının canlı replikaları deyil. Tərcümələr onun mənasını ötürür. Əşyalar yekun mərhələdə göstərilib; alış sırası və saniyələri bərpa olunmayıb. Bacarıq və əşya xüsusiyyətlərini cari klientlə yoxla.

Qəhrəman. Hekayə. Faydalı qərar.