هیرو / بررسی می‌کنیم

ریکی (Riki)

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Rikiبرنامهٔ هیرو

برای Riki چه بخریم: اول نقش را انتخاب می‌کنم

در کری با Power Treads و Diffusal Blade شروع می‌کنم و بعد Manta و کنترل را می‌سنجم. در پوزیشن چهار این مسیر گران را کپی نمی‌کنم؛ اول دید، Smoke Screen روی هدف لازم و کمک به تیم خودم.

پیش از ورود ابزار کشف و ضدکنترل را بررسی می‌کنم. نامرئی بودن به انتخاب لحظه کمک می‌کند، اما عقب‌نشینی امن را تضمین نمی‌کند. حفظ دود مفید برای درگیری بهتر از مصرف همه‌چیز برای تعقیب مشکوک است.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Рики (Riki): تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Рики (Riki) را انتخاب کنم؟

برای فشار به هدف شکننده و محدودهٔ Smoke Screen انتخاب می‌کنم؛ جایی که اسپل زدن آزادانه برای او سخت می‌شود.

چه چیزی برای Рики (Riki) خطرناک است؟

دید، تشخیص نامرئی و کنترل گروهی، نامرئی بودن را به تضمینی نامطمئن تبدیل می‌کنند. در نقش ساپورت، اقتصاد کری نباید شرط مفید بودن باشد.

چطور با Рики (Riki) بازی کنم؟

برای فوکوس در دسترس تیم وارد می‌شوم، خروج آسان را با دود می‌بندم و امکان عقب‌نشینی نگه می‌دارم. فقط برای یک ضربهٔ دیگر در فایت نمی‌مانم.

تشخیص نامرئی مسیر ورود را عوض می‌کند. در پوزیشن چهار، دود و کمک به تیم از دمیج گران مهم‌ترند.

«دیده نشدن هنوز به معنی امن بودن نیست.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

مسیر پایین برای ریکی فارم‌کننده است. اگر ساپورت بازی کنم، بودجه و وظیفه‌ام فرق دارد: خرید تیمی ممکن است از آیتم بعدی برای دمیج شخصی مهم‌تر باشد.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

Diffusal به نگه داشتن هدف کمک می‌کند، Manta ایلوژن و دیسپل می‌دهد و Basher کنترل اضافه می‌کند. ادامه را بر اساس مشکل بازی انتخاب می‌کنم. اگر حریف از قبل مرا می‌بیند و سریع از کار می‌اندازد، دمیج گران به‌تنهایی ورود بد را اصلاح نمی‌کند.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهDiffusal Blade

    ماناسوزی با حمله اضافه می‌کند و به نگه داشتن هدف انتخابی کمک می‌کند.

  3. 03 / پایهManta Style

    برای فشار ایلوژن و دیسپل جدا می‌دهد. هر کنترل را نمی‌توان با این آیتم صبر کرد یا پاک کرد.

  4. 04 / دوراهی بعدیSkull Basher

    در حمله‌ها شانس استان اضافه می‌کند تا نگه داشتن هدف در تماس آسان‌تر شود.

  5. 05 / دوراهی بعدیDisperser

    مسیر Diffusal را گسترش می‌دهد و برای حرکت و دیسپل انعطاف اضافه می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Abyssal Blade ↗

وقتی کاهش سرعت و حمله‌ها دیگر کافی نیستند، کنترل هدف‌دار می‌دهد.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

Aghanim's Shard ↗

Smoke Screen را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Smoke Screen

هیرو بمب دود می‌اندازد که اجازهٔ استفاده از قابلیت‌ها را به دشمنان نمی‌دهد و باعث می‌شود حمله‌هایشان خطا برود.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 ثانیهمانا 75
جزئیات و ارتقاها

هیرو بمب دود می‌اندازد که اجازهٔ استفاده از قابلیت‌ها را به دشمنان نمی‌دهد و باعث می‌شود حمله‌هایشان خطا برود.

Aghanim’s Shard

پردهٔ دود آرمور قربانیان را 5 کم می‌کند و اجازه نمی‌دهد دشمنان دیگر آن‌ها را هدف بگیرند.

قابلیت

Blink Strike

هیرو پشت موجود انتخابی می‌رود و اگر دشمن باشد، کوتاه 100% کندش می‌کند و با دمیج بیشتر حمله می‌کند.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 ثانیهمانا 50 / 55 / 60 / 65
قابلیت

Tricks of the Trade

چنل‌شونده — هیرو از واقعیت ناپدید می‌شود و به‌طور دوره‌ای از پشت به 2 دشمن تصادفی در محدوده حمله می‌کند. در این مدت دمیج حملهٔ هیرو ثابت می‌شود.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 ثانیهمانا 65
جزئیات و ارتقاها

چنل‌شونده — هیرو از واقعیت ناپدید می‌شود و به‌طور دوره‌ای از پشت به 2 دشمن تصادفی در محدوده حمله می‌کند. در این مدت دمیج حملهٔ هیرو ثابت می‌شود.

Aghanim’s Scepter

برد استفاده را به 500 افزایش می‌دهد. اجازه می‌دهد متحد را هدف بگیری تا در مدت اثر درونش پنهان شوی و سرعت حرکتش را 15% افزایش دهی. در این حالت، قابلیت 1 ثانیه بیشتر دوام دارد و تعداد حمله‌ها 2 افزایش می‌یابد.

قابلیت

Cloak and Dagger

هیرو با سایه‌ها یکی می‌شود و تا زمانی که حمله نکند نامرئی می‌ماند. مشارکت در کشتن‌ها تجربهٔ اضافه به او می‌دهد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Backstab

هنگام حمله از پشت، هیرو جداگانه دمیج اضافه‌ای متناسب با چابکی می‌زند.

توضیح کامل

هنگام حمله از پشت، هیرو جداگانه دمیج اضافه‌ای متناسب با چابکی می‌زند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
516
مانا · پایه
243
دمیج · فیلد Valve
52–56
آرمور · فیلد Valve
5
سرعت
315
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
18 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
30 / 2.4
اینتلیجنس · پایه / رشد
14 / 1.3

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

OOPS DOTA

چه چیزی از قسمت برداریم؟

ساپورت Riki: از 0/5 به 7/9/23 و برد تیمی
ساپورت · 10:39

ساپورت Riki: از 0/5 به 7/9/23 و برد تیمی

بازی‌ای که نزدیک بود ضبطش را پاک کنم. پس از پنج مرگ برمی‌گردیم، ابر را خطا می‌زنیم، کیل‌های مهم می‌گیریم و با هم می‌بریم؛ بررسی می‌کنم چه چیزی را می‌توان به بازی خودت برد.

پخش ویدیو ↗ خواندن تحلیل ↗

ویژن: نامرئی بودن Sentry را حذف نمی‌کند

در قسمت، Sentry دشمن را پیدا و نابود می‌کنم؛ لاگ بازی این لحظه را تأیید می‌کند. برای Riki این بخش مهمی از خواندن نقشه است.

ابر سمت راست، فایت سمت چپ

این لحظهٔ مناسبی برای تحلیل صادقانهٔ Smoke Screen است. زمین سمت راست را می‌پوشانم، اما هدف‌های لازم سمت چپ‌اند؛ Oracle خودی دابل کیل می‌گیرد.

فایت آخر: برد تیمی می‌ماند

پیش از پایان Riki مرده است و خودی‌ها تخت را تمام می‌کنند. این پایان جملهٔ قسمت را خوب توضیح می‌دهد: کامبک را با هم می‌سازند.

در HUD نهایی Diffusal Blade، Power Treads، Manta Style، Magic Wand، Crystalys و Orb of Corrosion تأیید شده‌اند. این شش آیتم در مرحلهٔ پایانی‌اند، نه ترتیب بازسازی‌شدهٔ خریدها. ثانیه‌های دقیق خرید مشخص نیستند؛ Blink فهرست قدیمی به اینجا منتقل نشده است. بیلد را برای بازی مشخص و ویژگی‌های فعلی آیتم‌ها انتخاب کن.

آیتم → وظیفه 6
Diffusal BladeDiffusal Blade

ابزاری برای کند کردن هدف در دسترس و فشار با حمله‌ها. اول بسنج تو و تیم می‌توانید حمله را ادامه بدهید یا نه؛ یک آیتم مجوز پرش وسط پنج دشمن نیست.

Power TreadsPower Treads

سرعت حمله و اتریبیوت قابل تغییر به مدیریت منابع هیرو کمک می‌کنند. تغییر به توجه نیاز دارد؛ عادت مفیدی است، نه دلیلی برای گم کردن خود فایت از نظر.

Manta StyleManta Style

ایلوژن و دیسپل پایه برای اثرهای قابل حذف می‌دهد. بررسی کن دقیقاً چه چیزی را می‌توانی برداری و دکمه را خودکار مصرف نکن؛ مقابل کنترل نامناسب جای موقعیت امن را نمی‌گیرد.

Magic WandMagic Wand

شارژها بازیابی در دسترس سلامتی و مانا می‌دهند. پیش از ورود مراقبشان باش؛ ذخیرهٔ کوچک منابع ممکن است حرکت مفید دیگری را ممکن کند، اما از هر فوکوسی نجات نمی‌دهد.

CrystalysCrystalys

برای حمله‌ها دمیج و احتمال کریت اضافه می‌کند. بخشی از اینونتوری نهایی این بازی است، نه خرید اجباری ساپورت؛ اول بفهم تیم الان چه ابزاری لازم دارد.

Orb of CorrosionOrb of Corrosion

با اصابت‌ها فشار روی هدف را بیشتر می‌کند. بسنج آیا می‌توانی درگیری با دشمن را نگه داری؛ آیتم نامرئی بودن را به دفاع از Sentry و ابزارهای دیگر تشخیص تبدیل نمی‌کند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.