آیتم / چه چیزی می‌دهد

Magic Wand

اثرها، انتخاب خرید و گزینه‌ها برای بازی تو.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026همهٔ آیتم‌ها ↗
شاپ · تصویر Valve / کمی برای همه‌چیز

Stick را وقتی ارتقا می‌دهم که شارژهایش مفید باشند و ظرفیت بیشتر همراه اتریبیوت لازم باشد.

همهٔ ویژگی‌ها
3
کول‌داون
15 ثانیه
01 / مکانیک

آیتم چه می‌کند

01

فعال: Energy Charge

به‌ازای هر شارژ موجود فوراً 15 سلامت و مانا بازمی‌گرداند.

تا 20 شارژ نگه می‌دارد. هر بار دشمن قابل‌دیدن در شعاع 1200 قابلیتی استفاده کند، یک شارژ می‌گیرد.

OOPS DOTA

Magic Wand: پرسش‌های کاربردی

چه زمانی Magic Wand به کار می‌آید؟

Stick معمولی مفید است و لاین اغلب پیش از ترید مهم شارژهای بیشتری می‌دهد.

چطور از Magic Wand استفاده کنم؟

وقتی ظرفیت واقعاً مفید باشد ارتقا می‌دهم و منبع را در فرصت از پیش انتخاب‌شده فعال می‌کنم.

با Magic Wand از چه اشتباهی دوری کنم؟

اجباری دانستن ارتقای Wand و خریدنش به‌جای جابه‌جایی فوری لازم.

«ظرفیت زیاد وقتی لازم است که شارژها فرصت جمع شدن داشته باشند.»

روسلان
02 / راهنمای من

چه زمانی می‌خرم؟

در لاین یا بلافاصله پس از آن، اگر ارتقا بوت یا سیو فوری را عقب نیندازد.

03 / بیلد

از چه اجزایی بسازیم

اجزای رسپی Valve. اجزای تکراری با تعداد مشخص شده‌اند.

Magic StickIron Branch× 2رسیپی
Magic Wand
04 / هیرو و وظیفه

برای چه کسی در نظر می‌گیرم

مثال‌های مکانیک. نقش، حریف‌ها و برنامهٔ تیم انتخاب نهایی را تعیین می‌کنند.

05 / پاسخ دیگر

با چه مقایسه کنیم

وظیفه‌های مشابه، آیتم‌ها را جایگزین هم نمی‌کنند. اثر، قیمت و زمان استفاده را مقایسه می‌کنم.

در چه چیزی به کار می‌رود

ارتباط‌ها بر اساس دستور ساخت‌های Valve. داشتن یک جزء تو را مجبور نمی‌کند فوراً ارتقایش را بخری.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ویژگی‌ها و شرایط مهم

همهٔ ویژگی‌ها
3
کول‌داون
15 ثانیه

یادداشت‌های Valve

  • وقتی دشمن قابل‌مشاهده در شعاع 1200 قابلیتی استفاده کند، شارژ می‌گیرد.
  • آیتم‌ها و بعضی قابلیت‌ها شارژ اضافه نمی‌کنند.

اثرها و رسپی‌های بازی تصویری از داده‌های رسمی‌اند. راهنمای من انتخاب بر اساس وظیفه است، نه وعدهٔ بیلد یکسان در هر بازی. مقادیر چند مرحله، در صورت وجود، با «/» جدا شده‌اند.

داده‌های اصلی آیتم از Valve ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.