هیرو / بررسی می‌کنیم

جاگرنات (Juggernaut)

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Juggernautبرنامهٔ هیرو

برای جاگرنات چه آیتم‌هایی ببندیم

برای کری نقطهٔ شروع Power Treads → Battle Fury → Manta Style است. بعد برای فایت نزدیک آیتم انتخاب می‌کنم: Butterfly برای دمیج حمله، Blink برای ورود؛ BKB یا کنترل ممکن است زودتر لازم شوند.

Healing Ward را برای خودم و تیم حفظ می‌کنم. پیش از Omnislash به کریپ‌ها و دشمنان دیگر نزدیک هدف نگاه می‌کنم؛ ضربه‌ها ممکن است به هدفی غیر از کسی بخورند که قصد کشتنش را داشتم.

قابلیت‌ها دم دست
Blade FuryHealing WardBlade DanceOmnislash
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

OOPS DOTA

Джагернаут (Juggernaut): تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Джагернаут (Juggernaut) را انتخاب کنم؟

وقتی مناسب است که فضای فارم و امکان رسیدن به هدف با حمله وجود داشته باشد. Healing Ward به زنده ماندن در درگیری طولانی و ادامهٔ هدف نقشه کمک می‌کند.

چه چیزی برای Джагернаут (Juggernaut) خطرناک است؟

مقابل Phantom Assassin، Windranger یا Butterfly اویژن را چک می‌کنم؛ آن وقت MKB ممکن است از یک اسلات معمولی دیگر دمیج مفیدتر باشد. کایت و دکمه‌های سیو را فراموش نمی‌کنم.

چطور با Джагернаут (Juggernaut) بازی کنم؟

Omnislash را بر اساس اطراف هدف انتخاب می‌کنم؛ ممکن است کریپ‌های نزدیک زیاد باشند. Healing Ward را جدا حرکت می‌دهم؛ Aghanim را برای فرصت حملهٔ کوتاه اضافهٔ Swiftslash بررسی می‌کنم.

Omnislash کنار ویوی کریپ ممکن است ضربه‌ها را غیر از چیزی که حساب کرده بودم پخش کند.

«کریپ‌ها زیادند. اولت یکی است. قرعه‌کشی نکنیم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

اول تصمیم می‌گیرم چه چیزی مانع بردن درگیری است: کمبود دمیج، نرسیدن به هدف یا از کار افتادن زیر کنترل. بعد خرید را انتخاب می‌کنم؛ ترتیب یکسان برای هر بازی مناسب نیست.

Aghanim's Scepter

Aghanim: یک فرصت حملهٔ دیگر

Swiftslash را باز می‌کند؛ Omnislash کوتاه با کول‌داون جدا. برای فرصت حملهٔ دیگر بین آلتیمیت‌های بزرگ انتخابش می‌کنم، اگر از قبل بتوانم به هدف برسم و از پاسخ جان سالم به در ببرم.

Valve · Swiftslash و Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: وقتی ضربه‌های عادی خطا می‌روند

وقتی خطا روی Phantom Assassin، Windranger یا هدف دارای Butterfly مانع تمام کردنش باشد انتخاب می‌کنم. Pierce با احتمال 80% از جاخالی عبور می‌کند و 70 دمیج جادویی اضافه می‌زند؛ تضمین برخورد هر حمله نیست.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

Power Treads → Battle Fury → Manta → Butterfly → Blink مسیر پایهٔ نمونهٔ پایین است، نه پنج خرید اجباری پشت سر هم. Manta دیسپل می‌دهد، اما هر کنترلی را برنمی‌دارد. اگر ضربه‌ها خطا می‌روند MKB را بررسی می‌کنم؛ اگر نمی‌گذارند عمل کنم BKB را می‌سنجم. Aghanim وقتی بتوانم به هدف برسم و پاسخ را زنده بمانم Swiftslash اضافه می‌کند.

Dota2ProTracker · 7.41f · بررسی‌شده در 06.10.2026 ↗
  1. 01 / پایه از نمونهٔ فعلیPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایه از نمونهٔ فعلیBattle Fury

    پاک کردن موج‌ها و جنگل را برای هیروی حمله‌نزدیک سریع‌تر می‌کند؛ سرمایه‌گذاری فارم پیش از آیتم‌های گران مبارزه است.

  3. 03 / پایه از نمونهٔ فعلیManta Style

    برای فشار ایلوژن و دیسپل جدا می‌دهد. هر کنترل را نمی‌توان با این آیتم صبر کرد یا پاک کرد.

  4. 04 / پایه از نمونهٔ فعلیButterfly

    دمیج فیزیکی و دفاع در برابر حمله‌های مناسب را تقویت می‌کند. می‌بینم دشمن پاسخی به جاخالی دارد یا نه.

  5. 05 / پایه از نمونهٔ فعلیBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 6 گزینه
Phase Boots ↗

به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

Skull Basher ↗

در حمله‌ها شانس استان اضافه می‌کند تا نگه داشتن هدف در تماس آسان‌تر شود.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

Abyssal Blade ↗

وقتی کاهش سرعت و حمله‌ها دیگر کافی نیستند، کنترل هدف‌دار می‌دهد.

Aghanim's Scepter ↗

Swiftslash را باز می‌کند؛ Omnislash کوتاه با کول‌داون جدا. برای فرصت حملهٔ دیگر بین آلتیمیت‌های بزرگ انتخابش می‌کنم، اگر از قبل بتوانم به هدف برسم و از پاسخ جان سالم به در ببرم.

Monkey King Bar ↗

وقتی خطا روی Phantom Assassin، Windranger یا هدف دارای Butterfly مانع تمام کردنش باشد انتخاب می‌کنم. Pierce با احتمال 80% از جاخالی عبور می‌کند و 70 دمیج جادویی اضافه می‌زند؛ تضمین برخورد هر حمله نیست.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Blade Fury

هیرو در گردباد ضربه‌های کوبندهٔ تیغه می‌چرخد، از اثرها مصون می‌شود، +80% مقاومت جادویی می‌گیرد و هر 0.2 ثانیه به دشمنان نزدیک دمیج می‌زند.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 ثانیهمانا 110
اطلاعات بیشتر

هیرو در گردباد ضربه‌های ویرانگر تیغه می‌چرخد، مصونیت از دیباف می‌گیرد، +80% مقاومت جادویی دارد و هر 0.2 ثانیه به دشمن‌های نزدیک دمیج می‌دهد. در پایان روی دارنده دیسپل قوی اعمال می‌کند.

قابلیت

Healing Ward

واردی فرا می‌خواند که همهٔ متحدان نزدیک را درمان می‌کند و با سرعت 325 حرکت می‌کند. مقدار درمان به حداکثر سلامت متحد بستگی دارد. مدت اثر 18/20/22/24 ثانیه است.

↻ 60 ثانیهمانا 120
جزئیات و ارتقاها

واردی فرا می‌خواند که همهٔ متحدان نزدیک را درمان می‌کند و با سرعت 325 حرکت می‌کند. مقدار درمان به حداکثر سلامت متحد بستگی دارد. مدت اثر 18/20/22/24 ثانیه است.

Aghanim’s Shard

درمان و سلامت وارد را افزایش می‌دهد.

قابلیت

Blade Dance

به هیرو شانس زدن دمیج کریتیکال با Blade Fury یا حمله می‌دهد.

قابلیت

Omnislash

هیرو به دشمن مشخص‌شده می‌پرد و سپس با سرعت بیشتر به او و دشمنان نزدیک حمله می‌کند. در مدت قابلیت آسیب‌ناپذیر می‌شود.

↻ 120 ثانیهمانا 200 / 275 / 350
اطلاعات بیشتر

هیرو به دشمن مشخص‌شده می‌پرد و سپس با سرعت بیشتر به او و دشمنان نزدیک حمله می‌کند. در مدت قابلیت آسیب‌ناپذیر می‌شود. نوع دیسپل: پایه

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Scepter

Swiftslash

نسخهٔ کوتاه Omnislash با مدت 1 ثانیه اجرا می‌کند.

توضیح کامل

نسخهٔ کوتاه Omnislash با مدت 1 ثانیه اجرا می‌کند.

ذاتی

Bladeform

هر 2 ثانیه اثری می‌دهد که سرعت حرکت و چابکی پایهٔ صاحب قابلیت را افزایش می‌دهد. اثرها 2 ثانیه پس از دریافت هر دمیجی از دست می‌روند.

توضیح کامل

هر 2 ثانیه اثری می‌دهد که سرعت حرکت و چابکی پایهٔ صاحب قابلیت را افزایش می‌دهد. اثرها 2 ثانیه پس از دریافت هر دمیجی از دست می‌روند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
560
مانا · پایه
243
دمیج · فیلد Valve
54–56
آرمور · فیلد Valve
5.33
سرعت
305
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
20 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
32 / 2.8
اینتلیجنس · پایه / رشد
14 / 1.4

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

OOPS DOTA

چه چیزی از قسمت برداریم؟

ساپورت کری برداشت؟! 13 کیل و MVP — Juggernaut
کری · 9:04

ساپورت کری برداشت؟! 13 کیل و MVP — Juggernaut

در دل ساپورتم، در پیک Juggernaut. نتیجهٔ 13/4/7 و MVP، اما با هم برد را تمام می‌کنیم: هم‌تیمی را درمان می‌کنیم، فایت را می‌بریم و سراغ ساختمان‌ها می‌رویم.

پخش ویدیو ↗ خواندن تحلیل ↗

نقش تازه، کمک آشنا

پس از دو کیل، درمان را به سوی هم‌تیمی می‌فرستم. کری هم می‌تواند منابع تیم را حفظ کند؛ هم‌تیمی زنده می‌تواند فایت را ادامه بدهد و به گرفتن هدف کمک کند.

بیلد وظایف متفاوتی را حل می‌کند

Battle Fury جمع کردن منابع را پشتیبانی می‌کند، Manta Style ابزار فشار و دیسپل می‌دهد، Butterfly حمله‌ها را قوی می‌کند و Aghanim’s Scepter دکمه‌ها را بیشتر می‌کند. پیش از خرید، فارم در دسترس و تهدیدهای دشمن را بسنج.

تریپل کیل، شروع حرکت بعدی است

در توضیح قسمت، تریپل کیل با حرکت همراه کریپ‌ها، تاور و باراکس ادامه پیدا می‌کند. عادت مفید اینجا اعلام فوری هدف بعدی تیم است.

در توضیح قسمت منتشرشده ترتیب Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter آمده است. این بیلد یک بازی است، نه دستور اجباری. آیتم‌های شروع، قطعه‌های میانی و زمان دقیق خریدها اینجا بازسازی نشده‌اند.

آیتم → وظیفه 4
Battle FuryBattle Fury

Battle Fury ابزار فارم و بازیابی می‌دهد. راهی برای جمع کردن سریع‌تر منابع آیتم‌های بعدی است، اگر فضای فارم وجود داشته باشد.

Manta StyleManta Style

Manta Style ایلوژن، ویژگی‌ها و دیسپل پایه اضافه می‌کند. ابزار فشار و پاسخ به اثرهای قابل حذف است؛ هر کنترلی را برنمی‌دارد.

ButterflyButterfly

Butterfly حمله‌های معمولی را قوی می‌کند و اویژن می‌دهد. فایدهٔ دفاع به روش دمیج دادن حریف و توانایی او برای عبور از اویژن بستگی دارد.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

Aghanim’s Scepter امکان استفاده از Swiftslash را به Juggernaut می‌دهد. دکمه‌ای اضافه برای فرصت مناسب حمله است؛ ارتقای دقیق را با کلاینت فعلی تطبیق بده.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.