Swiftslash را باز میکند؛ Omnislash کوتاه با کولداون جدا. برای فرصت حملهٔ دیگر بین آلتیمیتهای بزرگ انتخابش میکنم، اگر از قبل بتوانم به هدف برسم و از پاسخ جان سالم به در ببرم.
Valve · Swiftslash و Aghanim ↗جاگرنات (Juggernaut)
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروبرای جاگرنات چه آیتمهایی ببندیم
برای کری نقطهٔ شروع Power Treads → Battle Fury → Manta Style است. بعد برای فایت نزدیک آیتم انتخاب میکنم: Butterfly برای دمیج حمله، Blink برای ورود؛ BKB یا کنترل ممکن است زودتر لازم شوند.
Healing Ward را برای خودم و تیم حفظ میکنم. پیش از Omnislash به کریپها و دشمنان دیگر نزدیک هدف نگاه میکنم؛ ضربهها ممکن است به هدفی غیر از کسی بخورند که قصد کشتنش را داشتم.
پیک هنوز برنامه نیست.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
کری · پوزیشن 1
توصیهٔ اولیهفارم محافظتشده، فرصت آیتمهای خودت و دمیج روی هدفهای مهم لازماند.
چه میخرم و چرا.
اول تصمیم میگیرم چه چیزی مانع بردن درگیری است: کمبود دمیج، نرسیدن به هدف یا از کار افتادن زیر کنترل. بعد خرید را انتخاب میکنم؛ ترتیب یکسان برای هر بازی مناسب نیست.
وقتی خطا روی Phantom Assassin، Windranger یا هدف دارای Butterfly مانع تمام کردنش باشد انتخاب میکنم. Pierce با احتمال 80% از جاخالی عبور میکند و 70 دمیج جادویی اضافه میزند؛ تضمین برخورد هر حمله نیست.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗برنامهٔ شروع من
Power Treads → Battle Fury → Manta → Butterfly → Blink مسیر پایهٔ نمونهٔ پایین است، نه پنج خرید اجباری پشت سر هم. Manta دیسپل میدهد، اما هر کنترلی را برنمیدارد. اگر ضربهها خطا میروند MKB را بررسی میکنم؛ اگر نمیگذارند عمل کنم BKB را میسنجم. Aghanim وقتی بتوانم به هدف برسم و پاسخ را زنده بمانم Swiftslash اضافه میکند.
Dota2ProTracker · 7.41f · بررسیشده در 06.10.2026 ↗
01 / پایه از نمونهٔ فعلیPower Treadsسرعت حمله و ویژگیهای قابلتغییر برای فارم و کنترل منابع خودت میدهند.
02 / پایه از نمونهٔ فعلیBattle Furyپاک کردن موجها و جنگل را برای هیروی حملهنزدیک سریعتر میکند؛ سرمایهگذاری فارم پیش از آیتمهای گران مبارزه است.
03 / پایه از نمونهٔ فعلیManta Styleبرای فشار ایلوژن و دیسپل جدا میدهد. هر کنترل را نمیتوان با این آیتم صبر کرد یا پاک کرد.
04 / پایه از نمونهٔ فعلیButterflyدمیج فیزیکی و دفاع در برابر حملههای مناسب را تقویت میکند. میبینم دشمن پاسخی به جاخالی دارد یا نه.
05 / پایه از نمونهٔ فعلیBlink Daggerزاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

دقیقهٔ ساعت را میبینم. موقعیت را هم.
برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
قابلیتها. مثل داخل بازی.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

Blade Fury
هیرو در گردباد ضربههای کوبندهٔ تیغه میچرخد، از اثرها مصون میشود، +80% مقاومت جادویی میگیرد و هر 0.2 ثانیه به دشمنان نزدیک دمیج میزند.
اطلاعات بیشتر
هیرو در گردباد ضربههای ویرانگر تیغه میچرخد، مصونیت از دیباف میگیرد، +80% مقاومت جادویی دارد و هر 0.2 ثانیه به دشمنهای نزدیک دمیج میدهد. در پایان روی دارنده دیسپل قوی اعمال میکند.

Healing Ward
واردی فرا میخواند که همهٔ متحدان نزدیک را درمان میکند و با سرعت 325 حرکت میکند. مقدار درمان به حداکثر سلامت متحد بستگی دارد. مدت اثر 18/20/22/24 ثانیه است.
جزئیات و ارتقاها
واردی فرا میخواند که همهٔ متحدان نزدیک را درمان میکند و با سرعت 325 حرکت میکند. مقدار درمان به حداکثر سلامت متحد بستگی دارد. مدت اثر 18/20/22/24 ثانیه است.
درمان و سلامت وارد را افزایش میدهد.

Blade Dance
به هیرو شانس زدن دمیج کریتیکال با Blade Fury یا حمله میدهد.

Omnislash
هیرو به دشمن مشخصشده میپرد و سپس با سرعت بیشتر به او و دشمنان نزدیک حمله میکند. در مدت قابلیت آسیبناپذیر میشود.
اطلاعات بیشتر
هیرو به دشمن مشخصشده میپرد و سپس با سرعت بیشتر به او و دشمنان نزدیک حمله میکند. در مدت قابلیت آسیبناپذیر میشود. نوع دیسپل: پایه
ذاتیها، ارتقاها و فرمهای دیگر2 قابلیت +
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

Swiftslash
نسخهٔ کوتاه Omnislash با مدت 1 ثانیه اجرا میکند.
توضیح کامل
نسخهٔ کوتاه Omnislash با مدت 1 ثانیه اجرا میکند.

Bladeform
هر 2 ثانیه اثری میدهد که سرعت حرکت و چابکی پایهٔ صاحب قابلیت را افزایش میدهد. اثرها 2 ثانیه پس از دریافت هر دمیجی از دست میروند.
توضیح کامل
هر 2 ثانیه اثری میدهد که سرعت حرکت و چابکی پایهٔ صاحب قابلیت را افزایش میدهد. اثرها 2 ثانیه پس از دریافت هر دمیجی از دست میروند.
ویژگیهای پایهٔ Valve +
- سلامت · پایه
- 560
- مانا · پایه
- 243
- دمیج · فیلد Valve
- 54–56
- آرمور · فیلد Valve
- 5.33
- سرعت
- 305
- برد حمله
- 150
- قدرت · پایه / رشد
- 20 / 2
- اگیلیتی · پایه / رشد
- 32 / 2.8
- اینتلیجنس · پایه / رشد
- 14 / 1.4
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
چه چیزی از قسمت برداریم؟

ساپورت کری برداشت؟! 13 کیل و MVP — Juggernaut
در دل ساپورتم، در پیک Juggernaut. نتیجهٔ 13/4/7 و MVP، اما با هم برد را تمام میکنیم: همتیمی را درمان میکنیم، فایت را میبریم و سراغ ساختمانها میرویم.
پخش ویدیو ↗ خواندن تحلیل ↗نقش تازه، کمک آشنا
پس از دو کیل، درمان را به سوی همتیمی میفرستم. کری هم میتواند منابع تیم را حفظ کند؛ همتیمی زنده میتواند فایت را ادامه بدهد و به گرفتن هدف کمک کند.
بیلد وظایف متفاوتی را حل میکند
Battle Fury جمع کردن منابع را پشتیبانی میکند، Manta Style ابزار فشار و دیسپل میدهد، Butterfly حملهها را قوی میکند و Aghanim’s Scepter دکمهها را بیشتر میکند. پیش از خرید، فارم در دسترس و تهدیدهای دشمن را بسنج.
تریپل کیل، شروع حرکت بعدی است
در توضیح قسمت، تریپل کیل با حرکت همراه کریپها، تاور و باراکس ادامه پیدا میکند. عادت مفید اینجا اعلام فوری هدف بعدی تیم است.
در توضیح قسمت منتشرشده ترتیب Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter آمده است. این بیلد یک بازی است، نه دستور اجباری. آیتمهای شروع، قطعههای میانی و زمان دقیق خریدها اینجا بازسازی نشدهاند.
یک هیرو. تصمیمهای بسیار.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.






Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗