در دل ساپورتم، در پیک Juggernaut. نتیجهٔ 13/4/7 و MVP، اما با هم برد را تمام میکنیم: همتیمی را درمان میکنیم، فایت را میبریم و سراغ ساختمانها میرویم.
در صفحهٔ قسمت، پخشکنندهٔ YouTube بارگذاری میشود. ویدیو فقط پس از زدن پخش شروع میشود؛ YouTube دادهها را طبق قواعد خودش پردازش میکند. میتوانی لینک مستقیم را باز کنی.
13 / 4 / 7کیل / مرگ / اسیستMVPبرد · MVP22 561 / 12 437دمیج به هیروها / دمیج به ساختمانها33:57مدت بازی
تحلیل بازی
در این بازی روسلان Juggernaut را برای نقش کری برداشت. عادتهای ساپورت ماندند؛ پس از دو کیل Healing Ward به سوی همتیمی میرود و Earthshaker به بردن فایت کمک میکند.
تریپل کیل راه جلو را باز میکند؛ تیم همراه کریپها تاور و باراکس را میگیرد. نتیجه برد، 13/4/7 و MVP است؛ 22 561 دمیج به هیروها و 12 437 به ساختمانها در بازی 33:57.
کری دمیج میدهد، اما تیم بازی را میبرد. در این داستان کمک به همتیمی، منابع فایت بعدی و هدف پس از تریپل کیل را میبینیم.
چه چیزی از قسمت برداریم؟
حتی در نقش کری به همتیمی کمک کن؛ Healing Ward برای برنامهٔ مشترک کار میکند.
وظیفهٔ آیتم و وضعیت بازی را ببین، نه فقط فهرست خرید آماده را.
پس از فایت موفق، پیش از جستوجوی دوبارهٔ هیرو، کریپها، تاور و باراکس را بسنج.
بیلد همین بازی
آیتم → وظیفه
در توضیح قسمت منتشرشده ترتیب Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter آمده است. این بیلد یک بازی است، نه دستور اجباری. آیتمهای شروع، قطعههای میانی و زمان دقیق خریدها اینجا بازسازی نشدهاند.
Aghanim’s Scepter امکان استفاده از Swiftslash را به Juggernaut میدهد. دکمهای اضافه برای فرصت مناسب حمله است؛ ارتقای دقیق را با کلاینت فعلی تطبیق بده.
نقش تازه، کمک آشنا
پس از دو کیل، درمان را به سوی همتیمی میفرستم. کری هم میتواند منابع تیم را حفظ کند؛ همتیمی زنده میتواند فایت را ادامه بدهد و به گرفتن هدف کمک کند. Earthshaker هم در موفقیت این داستان سهم دارد؛ کیلهای شخصی موقعیت را تکنفره نمیکنند.
بیلد وظایف متفاوتی را حل میکند
Battle Fury جمع کردن منابع را پشتیبانی میکند، Manta Style ابزار فشار و دیسپل میدهد، Butterfly حملهها را قوی میکند و Aghanim’s Scepter دکمهها را بیشتر میکند. پیش از خرید، فارم در دسترس و تهدیدهای دشمن را بسنج. MKB موقعیتی یادداشتهای هیرو را آیتم این ضبط معرفی نمیکنیم.
تریپل کیل، شروع حرکت بعدی است
در توضیح قسمت، تریپل کیل با حرکت همراه کریپها، تاور و باراکس ادامه پیدا میکند. عادت مفید اینجا اعلام فوری هدف بعدی تیم است. دسترسی به ساختمانها به لاین، موقعیت خودیها و زمان بازگشت حریف به بازی بستگی دارد.
لحظههایی از بخشهای مختلف بازی
Shorts موقعیتهای متفاوتی نشان میدهند: کمک پس از دو کیل، تعقیب با پایان کار نیوترال و تریپل کیل با پوش بعدی. این تدوین چند لحظه است، نه یک فایت پیوسته. نتیجهٔ 13/4/7 و MVP مربوط به کل بازیاند.
برای بازی بعدی
در ریپلی بعدی پس از فایت موفق مکث کن: الان کدام هدف در دسترس تیم است و چه چیزی ممکن است این فرصت را ببندد؟
واقعیتهای بازی و بیلد از توضیحات کانال رسمی OOPS DOTA گرفته شدهاند. تحلیل ما تصمیمها را توضیح میدهد؛ ویژگیهای قابلیتها و آیتمها را در کلاینت فعلی بررسی کن.