Support je uzeo carryja?! 13 killova i MVP — Juggernaut
Support u duši, Juggernaut u izboru. 13/4/7 i MVP, ali pobedu završavamo zajedno: lečimo saveznika, dobijamo borbu i idemo na građevine.
Na stranici epizode učitava se YouTube plejer. Video počinje tek posle klika na Play; YouTube obrađuje podatke prema svojim pravilima. Možeš da otvoriš direktan link.
U ovom meču Ruslan je izabrao Juggernaut za carry ulogu. Support navike su ostale: posle dva ubistva Healing Ward ide ka savezniku, a Earthshaker pomaže da dobijemo borbu.
Trostruko ubistvo otvara put napred: zajedno sa kripovima tim uzima kulu i barake. Rezultat je pobeda, 13/4/7 i MVP; 22 561 štete herojima i 12 437 građevinama tokom meča 33:57.
Carry nanosi štetu, ali tim dobija meč. U ovoj priči gledamo pomoć savezniku, resurse za sledeću borbu i cilj posle trostrukog ubistva.
Šta poneti iz epizode
Pomaži savezniku i kada igraš carryja: Healing Ward radi za zajednički plan.
Gledaj zadatak predmeta i stanje meča, a ne samo gotov spisak kupovina.
Posle uspešne borbe proceni kripove, kulu i barake pre nego što ponovo tražiš heroja.
Build iz ovog meča
Predmet → zadatak
U opisu objavljene epizode naveden je redosled Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter. To je build jednog meča, a ne obavezan recept. Početni predmeti, međukomponente i tačno vreme kupovina ovde nisu rekonstruisani.
Butterfly pojačava obične napade i daje izbegavanje napada. Korist zaštite zavisi od toga kako protivnik nanosi štetu i može li da zaobiđe izbegavanje napada.
Aghanim’s Scepter daje heroju Juggernaut mogućnost korišćenja Swiftslash. To je dodatna sposobnost za odgovarajući period napada; tačno unapređenje proveri u aktuelnom klijentu.
Nova uloga, poznata pomoć
Posle dva ubistva lečenje ide savezniku. I carry može da sačuva timske resurse: živ saveznik može da nastavi borbu i pomogne uzimanje cilja. U ovoj priči i Earthshaker učestvuje u uspehu; lični killovi ne čine scenu solo podvigom.
Build rešava različite zadatke
Battle Fury podržava sticanje resursa, Manta Style dodaje alat za pritisak i dispel, Butterfly pojačava napade, a Aghanim’s Scepter proširuje skup sposobnosti. Pre kupovine proceni dostupan farm i protivničke pretnje. Situacioni MKB iz beležaka o heroju ne predstavljamo kao predmet sa ovog snimka.
Triple kill — početak sledeće akcije
U opisu epizode trostruko ubistvo nastavlja se kretanjem sa kripovima, kulom i barakama. Korisna navika ovde je odmah imenovati sledeći timski cilj. Pristup građevinama zavisi od linije, položaja saveznika i vremena povratka protivnika u igru.
Trenuci iz različitih delova meča
Shorts prikazuju različite scene: pomoć posle dva ubistva, poteru sa neutralnim kripom na kraju i trostruko ubistvo sa narednim pushom. To je montaža nekoliko trenutaka, a ne jedna neprekidna borba. 13/4/7 i MVP odnose se na ceo meč.
U sledeći meč
U sledećem replayu zastani posle dobijene borbe: koji je cilj sada dostupan timu i šta može da zatvori tu priliku?
Činjenice o meču i build preuzeti su iz opisa zvaničnog kanala OOPS DOTA. Naša analiza objašnjava odluke; svojstva sposobnosti i predmeta proveri u aktuelnom klijentu.