Otključava Swiftslash — kratak Omnislash sa zasebnim vremenom ponovne upotrebe. Biram ga za još jednu priliku za napad između velikih ultija, ako već mogu da stignem do mete i preživim odgovor.
Valve · Swiftslash i Aghanim ↗Džagernaut (Juggernaut)
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAŠta graditi na Juggernautu
Za carryja početna tačka je Power Treads → Battle Fury → Manta Style. Dalje biram predmet prema sledećoj borbi: Butterfly za štetu običnih napada, Blink za ulazak; BKB ili kontrola mogu zatrebati ranije.
Healing Ward čuvam za sebe i tim. Pre Omnislash gledam kripove i druge neprijatelje u blizini: udarci mogu otići na metu koju nisam želeo da dokrajčim.
Pick još nije plan.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Carry · pozicija 1
Početna preporukaPotrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.
Šta kupujem — i zašto.
Prvo utvrđujem šta sprečava pobedu u borbi: nedostaje šteta, ne mogu da stignem do mete ili me isključuju kontrolom. Zatim biram kupovinu — isti redosled ne odgovara svakom meču.
Biram ako promašaji protiv Phantom Assassin, Windranger ili mete sa Butterfly sprečavaju dokrajčivanje. Pierce ima 80% šanse da prođe kroz izbegavanje i doda 70 magične štete; ne garantuje pogodak svakim napadom.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗Moj početni plan
Power Treads → Battle Fury → Manta → Butterfly → Blink je početni put iz uzorka navedenog ispod, a ne pet obaveznih kupovina zaredom. Manta daje dispel, ali ne uklanja svaku kontrolu. Ako smetaju promašaji, gledam MKB; ako mi ne daju da delujem, procenjujem BKB. Aghanim dodaje Swiftslash kada već mogu da stignem do mete i preživim odgovor.
Dota2ProTracker · 7.41f · provereno 06.10.2026 ↗
01 / Osnova iz trenutnog uzorkaPower TreadsDaju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.
02 / Osnova iz trenutnog uzorkaBattle FuryUbrzava čišćenje talasa i šume kod heroja koji napada izbliza; to je ulaganje u farm pre skupih borbenih predmeta.
03 / Osnova iz aktuelnog uzorkaManta StyleDaje iluzije za pritisak i zaseban dispel. Ovim predmetom ne možeš da sačekaš ili ukloniš baš svaku kontrolu.
04 / Osnova iz trenutnog uzorkaButterflyPojačava fizičku štetu i zaštitu od odgovarajućih napada. Gledam ima li neprijatelj odgovor na izbegavanje.
05 / Osnova iz trenutnog uzorkaBlink DaggerMenja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.
Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Sposobnosti. Kao u igri.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Blade Fury
Heroj se vrti u vrtlogu razornih udaraca sečivom, postaje imun na negativne efekte, dobija +80% otpornosti na magiju i nanosi štetu obližnjim neprijateljima svake 0.2 sek.
Više detalja
Heroj se okreće u vrtlogu razornih udaraca sečivom, postaje imun na debuffove, dobija +80% otpornosti na magiju i svakih 0.2 sek. nanosi štetu obližnjim protivnicima. Po završetku primenjuje jaki dispel na vlasnika.

Healing Ward
Priziva totem koji leči sve obližnje saveznike i kreće se brzinom 325. Količina lečenja zavisi od maksimalnog zdravlja saveznika. Traje 18/20/22/24 sek.
Detalji i nadogradnje
Priziva totem koji leči sve obližnje saveznike i kreće se brzinom 325. Količina lečenja zavisi od maksimalnog zdravlja saveznika. Traje 18/20/22/24 sek.
Povećava lečenje i zdravlje totema.

Blade Dance
Daje heroju šansu da nanese kritičnu štetu sposobnošću Blade Fury ili napadom.

Omnislash
Heroj skače do označenog neprijatelja, a zatim povećanom brzinom napada njega i najbliže protivnike. Tokom trajanja sposobnosti heroj postaje neranjiv.
Više detalja
Heroj skače do označenog neprijatelja, a zatim povećanom brzinom napada njega i najbliže protivnike. Tokom trajanja sposobnosti heroj postaje neranjiv. VRSTA DISPELA: osnovni
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Swiftslash
Primenjuje kratku verziju sposobnosti Omnislash koja traje 1 sek.
Ceo opis
Primenjuje kratku verziju sposobnosti Omnislash koja traje 1 sek.

Bladeform
Svake 2 sek. daje efekat koji povećava brzinu kretanja i osnovnu agilnost vlasnika. Efekti se gube 2 sek. posle primanja bilo kakve štete.
Ceo opis
Svake 2 sek. daje efekat koji povećava brzinu kretanja i osnovnu agilnost vlasnika. Efekti se gube 2 sek. posle primanja bilo kakve štete.
Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
- Zdravlje · osnovna vrednost
- 560
- Mana · osnovna vrednost
- 243
- Šteta · polje podataka Valve
- 54–56
- Oklop · polje Valve
- 5.33
- Brzina
- 305
- Domet napada
- 150
- Snaga · osnova / rast
- 20 / 2
- Agilnost · osnovna / po nivou
- 32 / 2.8
- Inteligencija · osnova / rast
- 14 / 1.4
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Šta poneti iz epizode

Support je uzeo carryja?! 13 killova i MVP — Juggernaut
Support u duši, Juggernaut u izboru. 13/4/7 i MVP, ali pobedu završavamo zajedno: lečimo saveznika, dobijamo borbu i idemo na građevine.
Pusti video ↗ Pročitaj analizu ↗Nova uloga, poznata pomoć
Posle dva ubistva lečenje ide savezniku. I carry može da sačuva timske resurse: živ saveznik može da nastavi borbu i pomogne uzimanje cilja.
Build rešava različite zadatke
Battle Fury podržava sticanje resursa, Manta Style dodaje alat za pritisak i dispel, Butterfly pojačava napade, a Aghanim’s Scepter proširuje skup sposobnosti. Pre kupovine proceni dostupan farm i protivničke pretnje.
Triple kill — početak sledeće akcije
U opisu epizode trostruko ubistvo nastavlja se kretanjem sa kripovima, kulom i barakama. Korisna navika ovde je odmah imenovati sledeći timski cilj.
U opisu objavljene epizode naveden je redosled Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter. To je build jednog meča, a ne obavezan recept. Početni predmeti, međukomponente i tačno vreme kupovina ovde nisu rekonstruisani.
Jedan heroj. Mnogo odluka.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.






Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗