Feloldja a Swiftslash képességet: egy rövid Omnislash külön újratöltődéssel. Újabb támadási időablakért választom a nagy ultik között, ha már el tudom érni a célpontot és túl tudom élni a választ.
Valve · Swiftslash és Aghanim ↗Juggernaut
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVMit építs Juggernaut hősnek
Carryként a kiindulópont Power Treads → Battle Fury → Manta Style. Utána a következő harchoz választok tárgyat: Butterfly normál támadási sebzésre, Blink belépésre; BKB vagy kontroll korábban is kellhet.
A Healing Ward képességet magamnak és a csapatnak tartogatom. Az Omnislash előtt megnézem a közeli creepeket és más ellenfeleket: az ütések nem feltétlenül arra a célpontra mennek, akit ki akartam végezni.
A hősválasztás még nem terv.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Carry · 1. pozíció
Kiinduló ajánlásVédett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.
Mit veszek — és miért.
Előbb eldöntöm, mi akadályozza a csata megnyerését: nincs elég sebzés, nem érem el a célpontot, vagy kontrollal kikapcsolnak. Ezután választok vásárlást; ugyanaz a sorrend nem illik minden meccsre.
Akkor választom, ha a Phantom Assassin, Windranger vagy egy Butterfly tárgyat viselő célpont elleni hibázások akadályozzák a kivégzést. A Pierce 80% eséllyel hatol át a kitérésen, és ad 70 mágikus sebzést; ez nem garantált találat minden támadásnál.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗A kezdőtervem
A Power Treads → Battle Fury → Manta → Butterfly → Blink az alábbi válogatás kiinduló útvonala, nem öt kötelező vásárlás egymás után. A Manta dispelt ad, de nem távolít el minden kontrollt. Melléütések ellen MKB-t nézek; ha nem hagynak cselekedni, BKB-t mérlegelek. Az Aghanim Swiftslash-t ad, amikor már elérem a célpontot és túlélem a választ.
Dota2ProTracker · 7.41f · ellenőrizve: 06.10.2026 ↗
01 / Alap az aktuális mintábólPower TreadsTámadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.
02 / Alap az aktuális mintábólBattle FuryGyorsítja a hullámok és az erdő kitakarítását közelharci hősnél; farmbefektetés a drága harci tárgyak előtt.
03 / Alap az aktuális válogatásbólManta StyleIllúziókat ad a nyomáshoz és külön dispelt. Nem minden kontroll várható ki vagy távolítható el e tárggyal.
04 / Alap a jelenlegi mintábólButterflyErősíti a fizikai sebzést és a megfelelő támadások elleni védelmet. Nézem, van-e az ellenfélnek válasza a kitérésre.
05 / Alap a jelenlegi mintábólBlink DaggerMegváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.
Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Képességek. Ahogy a játékban.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Blade Fury
A hős pusztító kardcsapások örvényében forog, debuffimmunissá válik, +80% mágikus ellenállást kap, és 0.2 másodpercenként sebzi a közeli ellenfeleket.
Részletek
A hős pusztító kardcsapások örvényében forog, debuffimmunitást és +80% mágiaellenállást kap, és 0.2 másodpercenként sebzi a közeli ellenfeleket. A végén erős dispelt alkalmaz a hordozóra.

Healing Ward
Totemet idéz, amely minden közeli szövetségest gyógyít, és 325 sebességgel mozog. A gyógyítás mértéke a szövetséges maximális életerejétől függ. 18/20/22/24 mp-ig tart.
Részletek és fejlesztések
Totemet idéz, amely minden közeli szövetségest gyógyít, és 325 sebességgel mozog. A gyógyítás mértéke a szövetséges maximális életerejétől függ. 18/20/22/24 mp-ig tart.
Növeli a totem gyógyítását és életerejét.

Blade Dance
Esélyt ad a hősnek, hogy a Blade Fury képességgel vagy támadással kritikus sebzést okozzon.

Omnislash
A hős a kijelölt ellenfélre ugrik, majd megnövelt sebességgel támadja őt és a közeli ellenfeleket. A képesség idejére a hős sebezhetetlenné válik.
Részletek
A hős a kijelölt ellenfélre ugrik, majd megnövelt sebességgel támadja őt és a közeli ellenfeleket. A képesség idejére a hős sebezhetetlenné válik. DISPEL TÍPUSA: alap
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Swiftslash
Az Omnislash rövid, 1 mp-ig tartó változatát használja.
Teljes leírás
Az Omnislash rövid, 1 mp-ig tartó változatát használja.

Bladeform
2 másodpercenként egy hatást ad, amely növeli a tulajdonos mozgási sebességét és alapügyességét. A hatások bármilyen sebzés elszenvedése után 2 másodperccel elvesznek.
Teljes leírás
2 másodpercenként egy hatást ad, amely növeli a tulajdonos mozgási sebességét és alapügyességét. A hatások bármilyen sebzés elszenvedése után 2 másodperccel elvesznek.
A Valve alapstatisztikái +
- Életerő · alap
- 560
- Mana · alap
- 243
- Sebzés · Valve-adatmező
- 54–56
- Páncél · Valve-adatmező
- 5.33
- Sebesség
- 305
- Támadási hatótáv
- 150
- Erő · alap / növekedés
- 20 / 2
- Ügyesség · alap / növekedés
- 32 / 2.8
- Intelligencia · alap / növekedés
- 14 / 1.4
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
Mit vigyél tovább az epizódból?

A support carryt választott?! 13 kill és MVP — Juggernaut
Lélekben support, a választás Juggernaut. 13/4/7 és MVP, de a győzelmet együtt hozzuk: gyógyítjuk a társat, megnyerjük a harcot, és az épületekhez megyünk.
Videó indítása ↗ Az elemzés elolvasása ↗Új szerep, ismerős segítség
Két kill után a gyógyítás a társhoz megy. A carry is megőrizheti a csapat erőforrásait: az élő társ folytathatja a harcot és segíthet célt szerezni.
A build eltérő feladatokat old meg
A Battle Fury segíti az erőforrásgyűjtést, a Manta Style nyomás- és dispeleszközt ad, a Butterfly erősíti a támadásokat, az Aghanim’s Scepter pedig bővíti a képességkészletet. Vásárlás előtt értékeld az elérhető farmot és az ellenséges veszélyeket.
A tripla kill a következő akció kezdete
Az epizód leírásában a tripla killt közös mozgás követi a creepekkel, majd torony és barakkok. Hasznos szokás rögtön megnevezni a következő csapatcélt.
A megjelent epizód leírásában a sorrend Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter. Ez egy meccs buildje, nem kötelező recept. A kezdőtárgyakat, köztes alkotóelemeket és pontos vásárlási időket itt nem rekonstruáltuk.
Egy hős. Sok döntés.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.






Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗