HŐS / MEGÉRTJÜK

Juggernaut

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
JuggernautHŐSTERV

Mit építs Juggernaut hősnek

Carryként a kiindulópont Power Treads → Battle Fury → Manta Style. Utána a következő harchoz választok tárgyat: Butterfly normál támadási sebzésre, Blink belépésre; BKB vagy kontroll korábban is kellhet.

A Healing Ward képességet magamnak és a csapatnak tartogatom. Az Omnislash előtt megnézem a közeli creepeket és más ellenfeleket: az ütések nem feltétlenül arra a célpontra mennek, akit ki akartam végezni.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Джагернаут (Juggernaut): meccsbeli döntések

Mikor jó választás Джагернаут (Juggernaut)?

Megfelelő, ha van tér farmolni és támadásokkal elérni a célpontot. A Healing Ward segít túlélni a hosszú összecsapást és folytatni az objektumot.

Mi veszélyes Джагернаут (Juggernaut) számára?

Phantom Assassin, Windranger vagy Butterfly ellen ellenőrzöm a kitérést: ilyenkor az MKB hasznosabb lehet még egy normál sebzéstárgynál. A kite-ról és a mentő képességekről sem feledkezem meg.

Hogyan játssz Джагернаут (Juggernaut) hőssel?

Az Omnislash-t a környezet alapján választom: túl sok creep lehet a közelben. A Healing Wardot külön mozgatom; Aghanimot a Swiftslash rövid kiegészítő támadási idejéért mérlegelek.

Egy creephullám mellett az Omnislash nem oda oszthatja az ütéseket, ahová számítottam.

„Sok creep. Egy ulti. Ne legyen lottó.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Előbb eldöntöm, mi akadályozza a csata megnyerését: nincs elég sebzés, nem érem el a célpontot, vagy kontrollal kikapcsolnak. Ezután választok vásárlást; ugyanaz a sorrend nem illik minden meccsre.

Aghanim's Scepter

Aghanim: még egy támadási időablak

Feloldja a Swiftslash képességet: egy rövid Omnislash külön újratöltődéssel. Újabb támadási időablakért választom a nagy ultik között, ha már el tudom érni a célpontot és túl tudom élni a választ.

Valve · Swiftslash és Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: amikor a normál ütések elhibáznak

Akkor választom, ha a Phantom Assassin, Windranger vagy egy Butterfly tárgyat viselő célpont elleni hibázások akadályozzák a kivégzést. A Pierce 80% eséllyel hatol át a kitérésen, és ad 70 mágikus sebzést; ez nem garantált találat minden támadásnál.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

A Power Treads → Battle Fury → Manta → Butterfly → Blink az alábbi válogatás kiinduló útvonala, nem öt kötelező vásárlás egymás után. A Manta dispelt ad, de nem távolít el minden kontrollt. Melléütések ellen MKB-t nézek; ha nem hagynak cselekedni, BKB-t mérlegelek. Az Aghanim Swiftslash-t ad, amikor már elérem a célpontot és túlélem a választ.

Dota2ProTracker · 7.41f · ellenőrizve: 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Alap az aktuális mintábólPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / Alap az aktuális mintábólBattle Fury

    Gyorsítja a hullámok és az erdő kitakarítását közelharci hősnél; farmbefektetés a drága harci tárgyak előtt.

  3. 03 / Alap az aktuális válogatásbólManta Style

    Illúziókat ad a nyomáshoz és külön dispelt. Nem minden kontroll várható ki vagy távolítható el e tárggyal.

  4. 04 / Alap a jelenlegi mintábólButterfly

    Erősíti a fizikai sebzést és a megfelelő támadások elleni védelmet. Nézem, van-e az ellenfélnek válasza a kitérésre.

  5. 05 / Alap a jelenlegi mintábólBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Mit változtatok a helyzet szerint 6 változat
Phase Boots ↗

Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

Skull Basher ↗

Kábítási esélyt ad a támadásokhoz, hogy a célpont nehezebben szakadhasson el.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Abyssal Blade ↗

Célzott kontrollt ad, amikor a lassítás és a támadások már nem elegendők.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja a Swiftslash képességet: egy rövid Omnislash külön újratöltődéssel. Újabb támadási időablakért választom a nagy ultik között, ha már el tudom érni a célpontot és túl tudom élni a választ.

Monkey King Bar ↗

Akkor választom, ha a Phantom Assassin, Windranger vagy egy Butterfly tárgyat viselő célpont elleni hibázások akadályozzák a kivégzést. A Pierce 80% eséllyel hatol át a kitérésen, és ad 70 mágikus sebzést; ez nem garantált találat minden támadásnál.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Blade Fury

A hős pusztító kardcsapások örvényében forog, debuffimmunissá válik, +80% mágikus ellenállást kap, és 0.2 másodpercenként sebzi a közeli ellenfeleket.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 másodpercMana 110
Részletek

A hős pusztító kardcsapások örvényében forog, debuffimmunitást és +80% mágiaellenállást kap, és 0.2 másodpercenként sebzi a közeli ellenfeleket. A végén erős dispelt alkalmaz a hordozóra.

Képesség

Healing Ward

Totemet idéz, amely minden közeli szövetségest gyógyít, és 325 sebességgel mozog. A gyógyítás mértéke a szövetséges maximális életerejétől függ. 18/20/22/24 mp-ig tart.

↻ 60 másodpercMana 120
Részletek és fejlesztések

Totemet idéz, amely minden közeli szövetségest gyógyít, és 325 sebességgel mozog. A gyógyítás mértéke a szövetséges maximális életerejétől függ. 18/20/22/24 mp-ig tart.

Aghanim’s Shard

Növeli a totem gyógyítását és életerejét.

Képesség

Blade Dance

Esélyt ad a hősnek, hogy a Blade Fury képességgel vagy támadással kritikus sebzést okozzon.

Képesség

Omnislash

A hős a kijelölt ellenfélre ugrik, majd megnövelt sebességgel támadja őt és a közeli ellenfeleket. A képesség idejére a hős sebezhetetlenné válik.

↻ 120 másodpercMana 200 / 275 / 350
Részletek

A hős a kijelölt ellenfélre ugrik, majd megnövelt sebességgel támadja őt és a közeli ellenfeleket. A képesség idejére a hős sebezhetetlenné válik. DISPEL TÍPUSA: alap

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Swiftslash

Az Omnislash rövid, 1 mp-ig tartó változatát használja.

Teljes leírás

Az Omnislash rövid, 1 mp-ig tartó változatát használja.

Veleszületett

Bladeform

2 másodpercenként egy hatást ad, amely növeli a tulajdonos mozgási sebességét és alapügyességét. A hatások bármilyen sebzés elszenvedése után 2 másodperccel elvesznek.

Teljes leírás

2 másodpercenként egy hatást ad, amely növeli a tulajdonos mozgási sebességét és alapügyességét. A hatások bármilyen sebzés elszenvedése után 2 másodperccel elvesznek.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
560
Mana · alap
243
Sebzés · Valve-adatmező
54–56
Páncél · Valve-adatmező
5.33
Sebesség
305
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
20 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
32 / 2.8
Intelligencia · alap / növekedés
14 / 1.4

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

OOPS DOTA

Mit vigyél tovább az epizódból?

A support carryt választott?! 13 kill és MVP — Juggernaut
Carry szerep · 9:04

A support carryt választott?! 13 kill és MVP — Juggernaut

Lélekben support, a választás Juggernaut. 13/4/7 és MVP, de a győzelmet együtt hozzuk: gyógyítjuk a társat, megnyerjük a harcot, és az épületekhez megyünk.

Videó indítása ↗ Az elemzés elolvasása ↗

Új szerep, ismerős segítség

Két kill után a gyógyítás a társhoz megy. A carry is megőrizheti a csapat erőforrásait: az élő társ folytathatja a harcot és segíthet célt szerezni.

A build eltérő feladatokat old meg

A Battle Fury segíti az erőforrásgyűjtést, a Manta Style nyomás- és dispeleszközt ad, a Butterfly erősíti a támadásokat, az Aghanim’s Scepter pedig bővíti a képességkészletet. Vásárlás előtt értékeld az elérhető farmot és az ellenséges veszélyeket.

A tripla kill a következő akció kezdete

Az epizód leírásában a tripla killt közös mozgás követi a creepekkel, majd torony és barakkok. Hasznos szokás rögtön megnevezni a következő csapatcélt.

A megjelent epizód leírásában a sorrend Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter. Ez egy meccs buildje, nem kötelező recept. A kezdőtárgyakat, köztes alkotóelemeket és pontos vásárlási időket itt nem rekonstruáltuk.

Tárgy → feladat 4
Battle FuryBattle Fury

A Battle Fury farm- és regenerációs eszközöket ad. Így gyorsabban gyűjthetők erőforrások a következő tárgyakra, ha van tér farmolni.

Manta StyleManta Style

A Manta Style illúziókat, statokat és alap dispelt ad. Nyomáseszköz és válasz a megfelelő hatásokra; nem távolít el minden kontrollt.

ButterflyButterfly

A Butterfly erősíti a normál támadásokat és kitérést ad. A védelem haszna attól függ, hogyan sebez az ellenfél, és megkerülheti-e a kitérést.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

Az Aghanim’s Scepter lehetővé teszi Juggernaut számára a Swiftslash használatát. Ez egy plusz gomb megfelelő támadási alkalomra; a pontos fejlesztést az aktuális kliensben ellenőrizd.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.