TÁRGY / MIT AD

Butterfly

Hatások, vásárlási döntések és a te meccsedhez illő változatok.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026Minden tárgy ↗
Bolt · Valve-pillanatkép / Ritkábban kapni támadásokat

Butterflyt támadó ügyességhősre mérlegelnék, amelynek egyszerre kell sebzés, támadási sebesség és kitérés.

Ügyesség
30
Kitérés
35%
Támadási sebesség
20%
Sebzés
30
01 / MECHANIKA

Mit tesz a tárgy

01

Így működik

Passzív bónuszok: ügyesség 30; kitérés 35%; támadási sebesség 20%; sebzés 30.

OOPS DOTA

Butterfly: lényegi kérdések

Mikor hasznos Butterfly?

A támadó ügyességhős erősebben akar ütni és túlélni az ellenfél támadásait.

Hogyan használható Butterfly?

Vásárlás előtt megnézem a fontos ellenfél tárgyait, és a következő harc előtt újra ellenőrzöm.

Milyen hibát kerülj el Butterfly használatakor?

Megjegyezni az ellenfél régi tárgyait, és figyelmen kívül hagyni a megjelent kitérésen át érkező találatot.

„A kitérés addig értékes, amíg az ellenfél vásárlással nem válaszolt rá.”

Ruslan
02 / AZ ÉN TÁMPONTOM

Mikor venném meg?

Az alapvető tárgyak után, amikor rendszeresen tudok támadni a csatában.

03 / BUILD

Miből állítsd össze

Alkatrészek a Valve receptjéből. Az ismétlődő elemeket mennyiség jelzi.

04 / HŐS ÉS FELADAT

Kinek próbálnám fel

Mechanikai példák. A szerep, az ellenfelek és a csapat terve határozza meg a végső választást.

05 / MÁSIK VÁLASZ

Mivel hasonlítsd össze

A hasonló feladatok nem teszik felcserélhetővé a tárgyakat. A hatást, árat és használati pillanatot hasonlítom össze.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statisztikák és fontos feltételek

Ügyesség
30
Kitérés
35%
Támadási sebesség
20%
Sebzés
30

Valve-jegyzetek

  • Más kitérésforrásokkal csökkenő hozadékkal adódik össze.

A játékbeli hatások és receptek a hivatalos adatok pillanatképét adják. Az én támpontom a feladat szerinti választás, nem minden meccsre azonos build ígérete. A több szakaszhoz tartozó értékeket, ha vannak, „/” jel választja el.

A tárgy eredeti Valve-adatai ↗

Kevesebb köd. Több válasz.