HŐS / MEGÉRTJÜK

Drow Ranger

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Drow RangerHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Távolságot tartok és fizikai sebzést okozok, amíg a társak nem hagyják az ellenfeleket hozzám érni.

Kevesen menekülnek meg Drow Ranger elől. Fagyos hullámmal elnémítja ellenfeleit, majd lassító jégnyilak záporával borítja el őket, amelyet kevesen élnek túl.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Drow Ranger: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Drow Ranger?

Akkor megfelelő, ha a társak tartják a frontot és teret adnak a távoli támadásoknak. Kell terv a hátsó sor védelmére.

Mi veszélyes Drow Ranger számára?

A közelharci hős gyors ugrása a pozíciómba veszélyesebb egy plusz sebzéstárgynál. Ellenőrzöm a Blinket, a távolságnövelést és a ködön át történő megkerülést.

Hogyan játssz Drow Ranger hőssel?

Harc előtt kiválasztom a szomszédos biztonságos pontot. A Pike-ot valódi összecsapásra tartom, nem költöm még egy szép ütésre.

A beszorított pozíció leértékeli a drága tárgyakat: a visszautat a harc kezdete előtt választom ki.

„Távolabb állok — tovább dolgozom.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapDragon Lance

    Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

  3. 03 / AlapManta Style

    Illúziókat ad a nyomáshoz és külön dispelt. Nem minden kontroll várható ki vagy távolítható el e tárggyal.

  4. 04 / A következő elágazásHurricane Pike

    A támadási hatótávot a veszélyes közelség megszakításának eszközével kapcsolja össze.

  5. 05 / A következő elágazásButterfly

    Erősíti a fizikai sebzést és a megfelelő támadások elleni védelmet. Nézem, van-e az ellenfélnek válasza a kitérésre.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Eye of Skadi ↗

Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

Daedalus ↗

Erősíti a támadások fizikai sebzését, ha a célpont elérése és a védelem már biztosított.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Frost Arrows

Fagyasztó hatást ad a hős támadásaihoz, amely 1.5 másodpercre lassítja a célpont mozgását, és további sebzést okoz.

Mana 9 / 10 / 11 / 12
Részletek és fejlesztések

Fagyasztó hatást ad a hős támadásaihoz, amely 1.5 másodpercre lassítja a célpont mozgását, és további sebzést okoz.

Aghanim’s Scepter

A képesség kihűlést alkalmaz az ellenfélre. Minden ilyen hatás növeli a képesség sebzését és csökkenti az életerő visszapótlását. Ha a célpont a kihűlés hatása alatt hal meg, szilánkok repülnek belőle minden környező ellenfélre, hatásonként mágikus sebzést okozva és lassítva az áldozatokat.

Képesség

Gust

Hullámot bocsát ki, amely hátralöki az ellenséges egységeket, megtiltja képességeik használatát, és felfedi a láthatatlanságot. Minél közelebb volt az ellenfél, annál messzebbre löki.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 másodpercMana 55
Képesség

Multishot

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős több nyílsortüzet lő ki, amelyek az alapsebzés egy részét okozzák az ellenfeleknek, és a Frost Arrows hatását alkalmazzák rájuk. A sortüzek hatótávja az aktuális támadási hatótáv + 475. Legfeljebb 1.75 mp-ig tart.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 másodpercMana 70 / 85 / 100 / 115
Részletek

CSATORNÁZOTT — a hős több nyílsortüzet lő, amelyek az alap sebzés egy részét okozzák, és Frost Arrowst alkalmaznak az ellenfelekre. Hatótávjuk az aktuális támadási hatótáv + 475. Legfeljebb 1.75 másodpercig tart. Közben tárgyak használhatók, és lassan mozogni is lehet.

Képesség

Marksmanship

A harci tapasztalat pontosabb és hatékonyabb lövéseket tesz lehetővé a hősnek. Minden támadás eséllyel olyan nyilat lő, amely figyelmen kívül hagyja az ellenfél alap páncélját. A képesség nem működik, ha 300 sugarú körben ellenséges hős van a hordozó körül.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Glacier

A hős jégdombot hoz létre maga alatt, ellökve a közeli ellenfeleket. A dombon minden egység akadálytalan látást kap, a képesség tulajdonosa és távolsági szövetségesei pedig további támadási hatótávot.

Teljes leírás

A hős jégdombot hoz létre maga alatt, félrelökve a közeli ellenfeleket. A dombon minden egység akadálytalan látást kap, a képesség használója és távolsági szövetségesei pedig további támadási hatótávot. A képesség használója a dombról az alacsonyabban álló ellenfeleket támadva nagyobb sebzést okoz. A domb elülső oldala elzárja a látást, és csak a képesség használója haladhat át rajta. A domb létrehozása nem szakítja meg a Multishot használatát.

Veleszületett

Precision Aura

A hordozó szintjétől és jelenlegi ügyességétől függő plusz ügyességet ad. A közeli távolsági hősök a bónusz 50%-át kapják.

Teljes leírás

A hordozó szintjétől és jelenlegi ügyességétől függő plusz ügyességet ad. A közeli távolsági hősök a bónusz 50%-át kapják.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
472
Mana · alap
255
Sebzés · Valve-adatmező
51–58
Páncél · Valve-adatmező
4
Sebesség
310
Támadási hatótáv
625
Erő · alap / növekedés
16 / 1.9
Ügyesség · alap / növekedés
24 / 2.8
Intelligencia · alap / növekedés
15 / 1.4

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.