HŐS / MEGÉRTJÜK

Medusa

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
MedusaHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Védem a manakészletet, farmolok, és a késői felszerelést több célpont elleni tartós sebzésre váltom.

Medusa mindig az előrenyomulás élén jár. Mágikus pajzzsal tartja fel az ellenfél minden támadását, és egyszerre több nyilat kilőve számol le az ellenfél csoportjaival. Teljes erejét elérve bárkit kővé változtat.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Medusa: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Medusa?

Akkor választom, ha a csapat gazdaságot és frontot ad, én pedig meg tudom őrizni a manát a tartós harchoz és többcélpontos támadásokhoz.

Mi veszélyes Medusa számára?

A manaégetés, például Anti-Mage és illúziói részéről, megváltoztatja a túlélési tartalékot. Nem csak az életerőcsík alapján ítélem meg a veszélyt.

Hogyan játssz Medusa hőssel?

Olyan pozíciót tartok, ahonnan tovább lőhetek. A Stone Gaze-t akkor használom, amikor az ellenfél nehezen fordulhat el, vagy kijárat kell, nem egyszerűen bármely harc kezdetén.

Manával fizetek a túlélésért: a manaégetők ellen külön terv és pozíció kell.

„A mana is élet. Közös a pénztárca.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapManta Style

    Illúziókat ad a nyomáshoz és külön dispelt. Nem minden kontroll várható ki vagy távolítható el e tárggyal.

  3. 03 / AlapEye of Skadi

    Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

  4. 04 / A következő elágazásButterfly

    Erősíti a fizikai sebzést és a megfelelő támadások elleni védelmet. Nézem, van-e az ellenfélnek válasza a kitérésre.

  5. 05 / A következő elágazásDragon Lance

    Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Hurricane Pike ↗

A támadási hatótávot a veszélyes közelség megszakításának eszközével kapcsolja össze.

Satanic ↗

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Split Shot

A hős mágiával több részre osztja nyilait, így egyszerre több célpontot támad, de kisebb sebzést okoz. A további célpontokon nem érvényesülnek a támadási hatások, például a kritikus sebzés.

Részletek és fejlesztések

A hős mágiával több részre osztja nyilait, így egyszerre több célpontot támad, de kisebb sebzést okoz. A további célpontokon nem érvényesülnek a támadási hatások, például a kritikus sebzés.

Aghanim’s Scepter

Növeli a további célpontok számát. Ezekre támadási hatások is kerülnek.

Képesség

Mystic Snake

Energiakígyót indít útjára, amely célpontról célpontra ugrik, és minden ugrással nagyobb sebzést okoz, valamint gyorsabbá válik. Az utolsó célpont után a kígyó visszatér a tulajdonoshoz, és az áldozatok maximális manájának egy hányadát visszaállítja neki.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 másodpercMana 80 / 100 / 120 / 140
Képesség

Gorgon's Grasp

A hős nyilakkal áraszt el 3 területet a megadott irányban. Minél távolabbi a terület, annál nagyobb. Kezdő sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, majd rootot kapnak, nem fordulhatnak, láthatók az ellenfélnek és kap…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 másodpercMana 65 / 85 / 105 / 125
Részletek

A hős a kijelölt irányban 3 területet áraszt el nyilakkal. Minél távolabb van a terület, annál nagyobb. Kezdeti sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, majd rootot alkalmaz rájuk; nem tudnak megfordulni, láthatók az ellenfeleknek, és másodpercenként sebzést kapnak.

Képesség

Stone Gaze

Csökkenti minden olyan ellenfél mozgási és támadási sebességét, amely a képesség tulajdonosára néz. Ha az áldozat több mint 2 másodpercig rá néz, kővé dermed: elkábul, és a támadások több fizikai sebzést okoznak neki.

↻ 90 másodpercMana 250
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Cold Blooded

Amikor a hős ellenséges varázslat célpontjává válik, egy Mystic Snake kígyót küld a támadóra, amely 1 mp-re kővé változtatja, és nem pattan más ellenfelekre.

Teljes leírás

Amikor a hős ellenséges varázslat célpontjává válik, egy Mystic Snake kígyót küld a támadóra, amely 1 mp-re kővé változtatja, és nem pattan más ellenfelekre.

Veleszületett

Mana Shield

Pajzsot hoz létre, amely a hős manáját használva elnyeli a kapott sebzés 98%-át. Illúzióknál a pajzs manaegységenként 60%-kal kevesebb sebzést nyel el.

Teljes leírás

Pajzsot hoz létre, amely a hős manáját használva elnyeli a kapott sebzés 98%-át. Illúzióknál a pajzs manaegységenként 60%-kal kevesebb sebzést nyel el.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
120
Mana · alap
375
Sebzés · Valve-adatmező
48–54
Páncél · Valve-adatmező
2.67
Sebesség
275
Támadási hatótáv
600
Erő · alap / növekedés
0 / 0
Ügyesség · alap / növekedés
22 / 3.6
Intelligencia · alap / növekedés
25 / 3.6

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.