SANKARI / SELVITETÄÄN

Medusa

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
MedusaSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Suojaan manavarannon, farmaan ja muutan myöhäisen esineistön kestäväksi vahingoksi useaan kohteeseen.

Medusa johtaa aina hyökkäystä. Hän torjuu vastustajan hyökkäykset taikakilvellä ja käsittelee vihollisryhmät ampumalla useita nuolia kerralla. Täyteen voimaansa päästyään hän kivettää kenet tahansa.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

OOPS DOTA

Medusa: päätökset ottelussa

Milloin valita Medusa?

Valitsen, jos joukkue antaa talouden ja etulinjan ja voin säilyttää manaa kestävään taisteluun sekä aluehyökkäyksiin.

Mikä uhkaa sankaria Medusa?

Mananpoltto, myös Anti-Magelta ja hänen illuusioiltaan, muuttaa selviytymisvaraa. En arvioi vaaraa pelkän terveyspalkin perusteella.

Miten pelata sankarilla Medusa?

Pidän paikan, josta voin jatkaa ampumista. Käytän Stone Gazea, kun vihollisen on vaikea kääntyä pois tai tarvitsen poistumisen, en vain jokaisen taistelun alussa.

Maksan selviytymisestä manalla: mananpolttajat vaativat oman suunnitelman ja sijainnin.

”Manakin on elämää. Lompakko on yhteinen.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaManta Style

    Antaa illuusioita painostukseen ja erillisen dispelin. Kaikkea kontrollia ei voi odottaa loppuun tai poistaa tällä esineellä.

  3. 03 / PerustaEye of Skadi

    Vahvistaa ominaisuuksia ja kohteen hallintaa hyökkäyksillä sekä rajoittaa siihen sopivia palautumislähteitä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenButterfly

    Vahvistaa fyysistä vahinkoa ja suojaa sopivilta hyökkäyksiltä. Katson, onko vihollisella vastaus väistöön.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenDragon Lance

    Lisää kaukotaistelusankarin hyökkäysetäisyyttä ja antaa hyödyllisiä ominaisuuksia.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Hurricane Pike ↗

Yhdistää hyökkäysetäisyyden työkaluun, jolla vaarallinen lähietäisyys katkaistaan.

Satanic ↗

Auttaa palautumaan hyökkäyksillä aktiivisen vaikutuksen aikana; ilman pääsyä kohteeseen ei ole varma pelastus.

Black King Bar ↗

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Split Shot

Sankari jakaa nuolensa taialla ja hyökkää useaan kohteeseen mutta aiheuttaa vähemmän vahinkoa. Lisäkohteisiin ei sovelleta hyökkäysvaikutuksia, kuten kriittistä vahinkoa.

Lisätiedot ja parannukset

Sankari jakaa nuolensa taialla ja hyökkää useaan kohteeseen mutta aiheuttaa vähemmän vahinkoa. Lisäkohteisiin ei sovelleta hyökkäysvaikutuksia, kuten kriittistä vahinkoa.

Aghanim’s Scepter

Lisää lisäkohteiden määrää. Myös niihin sovelletaan hyökkäysvaikutuksia.

Kyky

Mystic Snake

Lähettää energiakäärmeen, joka kimpoilee kohteesta toiseen, kasvattaa vahinkoaan ja kiihtyy jokaisella kimmokkeella. Viimeisen kohteen jälkeen käärme palaa käyttäjälle ja palauttaa osuuden uhrien enimmäismanasta.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sekuntiaMana 80 / 100 / 120 / 140
Kyky

Gorgon's Grasp

Sankari ampuu nuolisateen 3 alueelle valittuun suuntaan. Mitä kauempana alue on, sitä suurempi se on. Tekee osutuille vihollisille alkuvahingon, minkä jälkeen he saavat rootin, eivät voi kääntyä, näkyvät vastustajille ja saavat…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sekuntiaMana 65 / 85 / 105 / 125
Lisätietoja

Sankari peittää nuolilla 3 aluetta valitussa suunnassa. Mitä kauempana alue on, sitä suurempi se on. Aiheuttaa osutuille vihollisille alkuvahinkoa, minkä jälkeen ne juurtuvat, eivät voi kääntyä, näkyvät vastustajille ja saavat vahinkoa joka sekunti.

Kyky

Stone Gaze

Vähentää jokaisen kyvyn omistajaan katsovan vihollisen liike- ja hyökkäysnopeutta. Yli 2 sekuntia katsova uhri kivettyy: se tainnutetaan, ja hyökkäykset aiheuttavat sille enemmän fyysistä vahinkoa.

↻ 90 sekuntiaMana 250
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Cold Blooded

Kun sankari joutuu vihollisloitsun kohteeksi, hän lähettää hyökkääjään Mystic Snake -käärmeen, joka kivettää tämän 1 sekunniksi eikä pomppaa muihin vihollisiin.

Koko kuvaus

Kun sankari joutuu vihollisloitsun kohteeksi, hän lähettää hyökkääjään Mystic Snake -käärmeen, joka kivettää tämän 1 sekunniksi eikä pomppaa muihin vihollisiin.

Synnynnäinen

Mana Shield

Luo kilven, joka imee 98% saadusta vahingosta käyttämällä sankarin manaa. Illuusioilla kilpi imee 60% vähemmän vahinkoa manapistettä kohti.

Koko kuvaus

Luo kilven, joka imee 98% saadusta vahingosta käyttämällä sankarin manaa. Illuusioilla kilpi imee 60% vähemmän vahinkoa manapistettä kohti.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
120
Mana · perus
375
Vahinko · Valven tietokenttä
48–54
Panssari · Valven tietokenttä
2.67
Nopeus
275
Hyökkäysetäisyys
600
Voima · perus / kasvu
0 / 0
Ketteryys · perusarvo / kasvu
22 / 3.6
Äly · perus / kasvu
25 / 3.6

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.