SANASTO / DOTAKIELESTÄ IHMISKIELELLE

Dota 2 -sanasto: termit ja pelislangi

60 Dota-termiä: merkitys, englanninkielinen vastine ja esimerkki viestinnästä. Last hit, näkyvyys, roolit, esineet ja joukkueen toimet.

Ensin näin.
Sitten ymmärsin.

60 termiä pelin kielellä. Tarkka teko kuvassa, lyhyt selitys ja esimerkki matsista. Paina ”Näytä hetki” nähdäksesi toiminnan. Muut kuvat voi suurentaa.

Samalla vaikutuksella voi olla eri lähteitä. Näytämme hiljennyksen ja hexin sekä sankareilla että esineillä.

Suodattimet · Kaikki

60 termiä

Kaista

Last hit

last hit, viimeistelevä isku
Viimeinen isku → +38 kultaa

Creepiin osuva viimeinen isku, josta sankari saa kultaa.

Rodjan vinkki
”Älä koske aaltoon, anna last hit.” Tukipelaaja auttaa liittolaista viimeistelemään eikä häiritse ylimääräisillä hyökkäyksillä.
Kaista

Deny

deny, oman creepin viimeistely
Creepit kaistalla · Juggernaut

Oman creepin tappaminen viimeisellä iskulla, kun peli sallii sen, jotta vastustajan saama hyöty pienenee.

Rodjan vinkki
Seuraa oman creepin terveyttä ja käytä hyökkäyskomentoa.
Kaista

Kaistavaihe

laning, kaista, lane
Creepit kaistalla · Juggernaut

Kaistavaihe: last hitit, kokemus, iskujenvaihdot ja kamppailu sopivasta creepaallon paikasta.

Rodjan vinkki
Kaistan voittaminen tarkoittaa vihollisen tappamisen lisäksi hyödyllisten resurssien saamista enemmän.
Kaista

Harass-kuluttaminen

harass, kuluttaminen
Poison Attack

Vastustajan kuluttaminen pienin vaurioin, jotta farmaaminen vaikeutuu ja hänen on käytettävä palautumiseen resursseja.

Rodjan vinkki
”Kuluta tukipelaajaa, minä viimeistelen aallon.” Muista creeppien vastavahinko.
Kaista

Aggro

aggro, kohteen vaihtaminen
Creepit kaistalla · Juggernaut

Creeppien tai tornin hyökkäyskohteen valinta; pelaajien puheessa myös niiden huomio.

Rodjan vinkki
”Aggro on minussa” tarkoittaa, että minua lyödään nyt. Kohteen vaihtumisen säännöt riippuvat tilanteesta.
Kaista

Pull

pull, creepaallon vetäminen
Leiriltä aallolle

Oman creepaallon vetäminen neutraalien creeppien luo kaistan tasapainon säätämiseksi.

Rodjan vinkki
Älä lähde pullaamaan, jos liittolainen tapetaan heti ilman sinua.
Kaista

Stack

stack, leirin pinoaminen
Miten stack syntyy

Viidakossa useita neutraalien creeppien ryhmiä samassa leirissä; toisessa yhteydessä sana voi tarkoittaa pelaajaryhmää.

Rodjan vinkki
”Ota stack” tarkoittaa valmiiksi pinotun leirin tyhjentämistä. ”Pelaamme stackina” tarkoittaa omalla porukalla pelaamista.
Kaista

Creepaalto

wave, creepaalto
Creepit kaistalla · Juggernaut

Kaistaa pitkin etenevä kaistacreeppien ryhmä.

Rodjan vinkki
”Pushaa aalto” tarkoittaa viholliscreepien nopeaa tappamista ja omien creeppien työntämistä eteenpäin.
Kaista

Freeze

freeze, kaistan pitäminen paikallaan
Creepit kaistalla · Juggernaut

Creeppien kohtaamispaikan pitäminen tarkoituksella sopivassa kohdassa jatkuvan työntämisen sijaan.

Rodjan vinkki
Älä hyökkää tauotta jokaiseen creeppiin, jos haluat säilyttää aallon paikan.
Kartta

Push

push, kaistan työntäminen
Lyödään rakennuksia

Kaistan työntäminen ja rakennusten painostaminen. Tarkka merkitys riippuu tilanteesta.

Rodjan vinkki
Aallon pushaaminen ja koko joukkueella tukikohtaan meneminen ovat erikokoisia toimia.
Kartta

Split push

split push, erillinen push, Nature’s Prophet
Nature’s Prophet ottaa aallon

Erillisen kaistan painostaminen samalla, kun päätapahtumat ovat muualla. Esimerkiksi Nature’s Prophet ottaa nopeasti creepaallon, työntää kaistaa ja vaihtaa paikkaa pakottaen vastustajan reagoimaan.

Rodjan vinkki
”Ota aalto ja poistu.” Älä odota vihollisia vieraan tukikohdan alla: säilytä pakoreitti ja huomioi kontrolli, joka keskeyttää teleportin.
Kartta

Näkyvyys

vision, karttanäkyvyys
Näkyvyys omassa ottelussani

Tieto kartan näkyvästä osasta ja keinot hankkia sitä.

Rodjan vinkki
”Ei näkyvyyttä” tarkoittaa, ettemme tiedä, mitä siellä tapahtuu.
Kartta

Sumu

fog, sodan sumu
Näkyvyys omassa ottelussani

Alue, jonka tapahtumia joukkue ei tällä hetkellä näe.

Rodjan vinkki
Vastustaja meni sumuun — se ei tarkoita, että hän meni kauas.
Kartta

Ylänkö

high ground, ylänkö
Tukikohta, ramppi ja alamaa

Korkea maastonkohta. Puheessa ”ylängölle meno” tarkoittaa usein nousua vihollisen tukikohtaan ramppia pitkin.

Rodjan vinkki
”Ilman näkyvyyttä ei mennä ylängölle.” Alhaalta ei välttämättä näe, kuka odottaa ylhäällä. Se, ettei vihollisia näy, ei tee noususta turvallista.
Kartta

Alamaa

low ground, alamaa
Tukikohta, ramppi ja alamaa

Maaston osa, joka on viereistä ylänköä alempana.

Rodjan vinkki
Alhaalta ei välttämättä ole tarvittavaa näkyvyyttä ylätasanteelle.
Kartta

Ramppi

ramp, nousu
Tukikohta, ramppi ja alamaa

Kulku alamaan ja ylängön välillä.

Rodjan vinkki
”Tarkista ramppi” ei välttämättä tarkoita kävelyä sinne sankarilla ensimmäisenä.
Kartta

Observer-wardi

observer, näkyvyyswardi
Observer-wardi

Observer Ward antaa tavallista näkyvyyttä.

Rodjan vinkki
Aseta joukkueen toimintaa varten: farmin suojaamiseen, kohteen lähestymiseen tai liikkeen näkemiseen.
Kartta

Sentry-wardi

sentry, sininen wardi
Sentry-wardi

Sentry Ward paljastaa näkymättömyyttä vaikutusalueellaan näkyvyyssäännöt huomioiden.

Rodjan vinkki
Sentry ja tavallinen näkyvyys hoitavat eri tehtäviä.
Kartta

Wardien poisto

deward, wardin poistaminen
Millä paljastaa

Vihollisen wardin löytäminen ja tuhoaminen.

Rodjan vinkki
Wardin poiston jälkeen vihollinen voi päätellä sijaintisi.
Kartta

Smoke

smoke, savu
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit ja joukkueen liike sen vaikutuksen alla.

Rodjan vinkki
”Smoke kolmelle” tarkoittaa kokoontumista piilossa liikkumiseen. Vaikutus ei tee jokaisesta kohtaamisesta turvallista.
Kartta

Rotaatio

rotation, rotaatio
Nature’s Prophetin rotaatio

Sankarin siirtyminen kaistalta tai alueelta toiseen tehtävään.

Rodjan vinkki
Kaistalta lähtö on hyödyllinen, jos uusi tehtävä oikeuttaa menetetyn ajan.
Kartta

Miss-ilmoitus

miss, missing, kadonnut
Näkyvyys omassa ottelussani

Ilmoitus siitä, että vastustaja katosi näkyvistä.

Rodjan vinkki
”Mid miss” tarkoittaa, että vihollisen mid-pelaaja saattaa liikkua toiselle kaistalle.
Kartta

Gank-yhteishyökkäys

gank, yhteishyökkäys
Joukkueen yhteinen liike

Koordinoitu liike vastustajan tappamiseksi, usein ylivoimalla.

Rodjan vinkki
Hyvä gank huomioi näkyvyyden, kontrollin ja liittolaisen mahdollisuuden auttaa.
Kartta

Ajoitus

timing, voimahetki
Blink hankittu

Hetki, jolloin tärkeä resurssi on valmis: taso, esine, kyky tai karttakohde.

Rodjan vinkki
”Minulla on blink, voimme taistella” tarkoittaa uutta tapaa aloittaa toiminta.
Kartta

Riimu

riimu
Riimu joessa

Karttakohde, joka antaa tietyn resurssin tai vahvistuksen.

Rodjan vinkki
Tarkista tyypit, paikat ja syntymisajat nykyisestä pelistä.
Kartta

Roshan-pomo

Roshan, neutraali pomo
Roshan lähikuvassa

Vahva neutraali pomo ja tärkeä joukkueen karttakohde.

Rodjan vinkki
Arvioi ennen menoa aika, näkyvyys ja vastustajien mahdollisuus puuttua asiaan.
Kartta

Aegis-esine

Aegis, uudelleensyntymisesine
Aegis-esine

Aegis of the Immortal on Roshanin palkinto, joka antaa haltijalle mahdollisuuden syntyä uudelleen vaikutuksen sääntöjen mukaan.

Rodjan vinkki
Tämä on lisämahdollisuus, ei lupa mennä yksin viittä vastaan.
Resurssit

Buyback

buyback, takaisinosto
Kultavaranto

Paluu peliin kuoleman jälkeen kullalla, kun buyback on käytettävissä.

Rodjan vinkki
Mieti ennen kullan käyttöä, tarvitsetko varannon ratkaisevaan puolustukseen.
Resurssit

Farmi

farm, farmaaminen
Creepit kaistalla · Juggernaut

Resurssien hankkiminen, useimmiten kultaa ja kokemusta creepeistä.

Rodjan vinkki
Turvallinen farmi jaetaan joukkueen tehtävien ja etusijojen mukaan.
Resurssit

Varallisuus

net worth, nw, varallisuus
NET-sarake

Sankarin resurssien arvo kultana: hyödyllinen talouden mittari.

Rodjan vinkki
Suurempi varallisuus ei takaa taistelun voittoa.
Resurssit

GPM-mittari

kultaa minuutissa
GPM-sarake

Kullan kertymisnopeuden mittari ottelussa.

Rodjan vinkki
Vertaa huomioiden sankari, rooli ja kesto; älä käytä sitä pelaajan ainoana arvosanana.
Resurssit

XPM-mittari

kokemusta minuutissa
Taso ja kokemus

Kokemuksen kertymisnopeuden mittari.

Rodjan vinkki
Tärkeän kyvyn taso muuttaa joskus taistelua enemmän kuin pieni esine.
Roolit

Carry

carry, pos 1, ykkönen
Carry / Juggernaut

Resursseissa etusijalla oleva rooli, joka tähtää usein vahvaan myöhäiseen peliin.

Rodjan vinkki
Carryn ei tarvitse olla ainoa vahingon lähde.
Roolit

Mid-pelaaja

mid, pos 2, kakkonen
Mid-pelaaja / Storm Spirit

Keskikaistan sankari, joka saa yleensä alussa paljon kokemusta yksin.

Rodjan vinkki
Mid-pelaajan liike voi luoda ensimmäisen suuren paineen sivukaistalle.
Roolit

Offlaner

offlane, pos 3, kolmonen
Offlaner / Tidehunter -esimerkki

Kolmospositio, joka pelaa usein vaikeaa kaistaa ja luo tilaa tai aloittaa taistelun.

Rodjan vinkki
Jokaisen offlanerin ei tarvitse olla pelkkä ”tankki”.
Roolit

Nelonen

pos 4, liikkuva tukipelaaja, tuki
Oma Viper / positio 4

Tukipositio, jolla on yleensä enemmän resurssietusijaa kuin viitosella.

Rodjan vinkki
Omassa Viper-jaksossamme nelonen muuttui lisäuhaksi ja säilytti joukkueen tehtävänsä.
Roolit

Viitonen

pos 5, hard support -tukirooli
CM / tukirooli

Vähän farmietusijaa saava tukipelaaja, joka auttaa usein ykköspositiota kaistalla.

Rodjan vinkki
Pieni esinevalikoima ei tarkoita pientä hyötyä.
Roolit

Core

core, resurssietusijainen sankari
Core / Slark -esimerkki

Yleensä sankari jossakin kolmesta resursseissa etusijalla olevasta positiosta.

Rodjan vinkki
”Ylimääräinen core” on vahvistuneen sankarin puhekielinen kuvaus, ei roolin vaihto valikossa.
Taistelut

Pelastus

save, pelastaminen
Shallow Grave

Toimi, joka auttaa liittolaista selviytymään vaarallisesta hetkestä.

Rodjan vinkki
Se voi olla esine, vihollisen kontrollointi, parannus tai paikan vaihtaminen.
Taistelut

Aloitus

initiation, taistelun aloitus
Aloitus kontrollilla

Toimi, jolla joukkue aloittaa edullisen taistelun.

Rodjan vinkki
Hieno aloitus ilman liittolaisten jatkoa muuttuu helposti yksinäiseksi kuolemaksi.
Taistelut

Vastaisku

counter-initiation, vastaisku
Crystal Maidenin vastaisku

Liittyminen vihollisen aloituksen jälkeen sen hyökkäyksen kääntämiseksi.

Rodjan vinkki
Joskus on hyödyllisempää odottaa ensimmäisen kontrolliaallon ulkopuolella kuin mennä ensin.
Taistelut

Tainnutus

stun, tainnutus
Fissure / Earthshaker -esimerkki

Kontrolli, joka estää sankarin tavalliset toimet vaikutuksen ajaksi.

Rodjan vinkki
Tarkista, millä sen voi poistaa ja mikä estää sen kohdistamisen.
Taistelut

Root

root, liikkumisen esto
Frostbite / CM -esimerkki

Liikkumisen rajoitus; eri asia kuin täydellinen tainnutus.

Rodjan vinkki
Osa toimista jää mahdolliseksi — katso kyseinen vaikutus.
Taistelut

Hiljennys

silence, hiljennys, kykyjen esto
Global Silence

Estää kykyjen käytön. Hiljennyksiä aiheuttavat sekä sankarit että esineet: esimerkiksi Silencer, Death Prophet, Orchid ja Bloodthorn.

Rodjan vinkki
”Minut on hiljennetty!” Tavallinen hiljennys ei automaattisesti estä hyökkäyksiä ja esineitä. Vaikutuksen poistaminen riippuu sen lähteestä ja käytettävissä olevasta dispelistä.
Taistelut

Heks

hex, heks, muodonmuutos, sheepstick, lammaskeppi
Hex / Lion -esimerkki

Sankarin muuttaminen olennoksi niin, että kyvyt, esineet ja hyökkäykset rajoittuvat. Lionilla, Shadow Shamanilla ja Scythe of Vyse -esineellä on hex.

Rodjan vinkki
”Osta hex” tarkoittaa yleensä Scythe of Vyseä. ”Käytä hex” pyytää muodonmuutosta lähteestä riippumatta.
Taistelut

Dispel

dispel, vaikutusten poistaminen
Manta Style

Poistettavissa olevien vaikutusten poistaminen. Tavallinen ja vahva dispel pystyvät poistamaan eri vaikutuksia.

Rodjan vinkki
Kaikki debuffit eivät poistu millä tahansa dispel-esineellä.
Taistelut

Debuff

debuff, haitallinen vaikutus
Viperin myrkky

Sankaria haittaava vaikutus, esimerkiksi hidastus tai puolustuksen heikennys.

Rodjan vinkki
Lue vaikutuksen kuvake ennen vastatoimen valintaa.
Taistelut

Kiting

kite, etäisyydellä pelaaminen
Viperin etäisyys

Sopivan etäisyyden pitäminen niin, että vastustajan lähitaistelu tai takaa-ajo vaikeutuu.

Rodjan vinkki
Vetäytyminen kontrollia ja vahinkoa tehden voi olla osa hyökkäystä.
Taistelut

Kohteen keskittäminen

focus, kohteen keskittäminen
Yksi yhteinen kohde

Joukkueen toimien keskittäminen yhteen kohteeseen.

Rodjan vinkki
Yhteisestä kohteesta sopiminen on hyödyllisempää kuin viisi erillistä takaa-ajoa.
Esineet

Latausaika

cooldown, latausaika
Esinepainikkeet

Aika siihen, että kyky tai esine on jälleen valmis.

Rodjan vinkki
”Ulti latautuu” tarkoittaa, ettei tärkeä nappi ole nyt käytettävissä.
Esineet

Ulti

ultimate, ulti
Freezing Field / CM -esimerkki

Sankarin erityinen, yleensä keskeinen kyky.

Rodjan vinkki
Vahva ulti vaatii sopivan hetken, ei pelkkää valmista nappia.
Esineet

Blink-siirtymä

blink, Blink Dagger -siirtymä
Blink / Anti-Mage -esimerkki

Välitön siirtyminen; usein sillä tarkoitetaan Blink Daggeria.

Rodjan vinkki
Esine auttaa sijoittumisessa, mutta sillä on käyttörajoituksia ja latausaika.
Esineet

BKB

BKB, Black King Bar -suoja
Black King Bar

Esine, jolla on aktiivinen haittavaikutusimmuniteetin jakso ja nykyisen kuvauksen mukainen suoja.

Rodjan vinkki
Tämä ei ole kuolemattomuutta. Osa vaaroista toimii yhä.
Esineet

TP-teleportti

TP, Town Portal Scroll -teleportti
TP vähällä terveydellä

Teleportti ja teleporttikäärön puhekielinen nimi.

Rodjan vinkki
Tarkista määränpää ja keskeytyksen uhka ennen kanavoinnin aloittamista.
Esineet

Palautumiskepit

stick, wand, palautumiskeppi
Magic Stick

Magic Stick tai sen parannus Magic Wand: ladattavia palautumisesineitä.

Rodjan vinkki
Kertyneistä latauksista on hyötyä vain, jos ehdit painaa nappia.
Esineet

Esinepaikka

slot, täysi esineistö
Kuusi pääesinepaikkaa

Esinepaikka; puheessa myös suuri valmis esine.

Rodjan vinkki
Reppu ja pääesinepaikat toimivat eri tavoin.
Esineet

Resepti

recipe, kokoamiskäärö
Valmis esine

Joidenkin esineiden osa, joka yhdistää komponentit valmiiksi esineeksi.

Rodjan vinkki
Pelkkä resepti ei yleensä korvaa puuttuvia komponentteja.
Viestintä

GG

good game, hyvä peli
Ottelu päättyi

”Hyvä peli” on tavallinen lyhyt viesti ottelun jälkeen.

Rodjan vinkki
Joukkuetta voi kiittää myös vaikean pelin jälkeen.
Viestintä

WP-viesti

hyvin pelattu
Syy kirjoittaa WP

”Hyvin pelattu” tunnustaa onnistuneen teon.

Rodjan vinkki
Hyödyllinen viesti pelastuksen tai hyvän joukkuetaistelun jälkeen.
Viestintä

Tiltti

tilt, hermostuminen
Virhe ei ole loppu

Ärtynyt tila, jossa tunteet heikentävät päätöksiä.

Rodjan vinkki
Valitse virheen jälkeen seuraava hyödyllinen askel. Pidä tarvittaessa tauko otteluiden välissä.
Käydään läpi esimerkin avulla

Esimerkki

    Kuvat näyttävät yhden tietyn tallenteen. Kartta, käyttöliittymä ja ominaisuudet voivat muuttua Dota 2 -päivityksissä.

    Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.