Last hit
Creepiin osuva viimeinen isku, josta sankari saa kultaa.
Rodjan vinkki
”Älä koske aaltoon, anna last hit.” Tukipelaaja auttaa liittolaista viimeistelemään eikä häiritse ylimääräisillä hyökkäyksillä.
60 Dota-termiä: merkitys, englanninkielinen vastine ja esimerkki viestinnästä. Last hit, näkyvyys, roolit, esineet ja joukkueen toimet.

60 termiä pelin kielellä. Tarkka teko kuvassa, lyhyt selitys ja esimerkki matsista. Paina ”Näytä hetki” nähdäksesi toiminnan. Muut kuvat voi suurentaa.
Samalla vaikutuksella voi olla eri lähteitä. Näytämme hiljennyksen ja hexin sekä sankareilla että esineillä.
60 termiä
Creepiin osuva viimeinen isku, josta sankari saa kultaa.
”Älä koske aaltoon, anna last hit.” Tukipelaaja auttaa liittolaista viimeistelemään eikä häiritse ylimääräisillä hyökkäyksillä.
Oman creepin tappaminen viimeisellä iskulla, kun peli sallii sen, jotta vastustajan saama hyöty pienenee.
Seuraa oman creepin terveyttä ja käytä hyökkäyskomentoa.
Kaistavaihe: last hitit, kokemus, iskujenvaihdot ja kamppailu sopivasta creepaallon paikasta.
Kaistan voittaminen tarkoittaa vihollisen tappamisen lisäksi hyödyllisten resurssien saamista enemmän.
Vastustajan kuluttaminen pienin vaurioin, jotta farmaaminen vaikeutuu ja hänen on käytettävä palautumiseen resursseja.
”Kuluta tukipelaajaa, minä viimeistelen aallon.” Muista creeppien vastavahinko.
Creeppien tai tornin hyökkäyskohteen valinta; pelaajien puheessa myös niiden huomio.
”Aggro on minussa” tarkoittaa, että minua lyödään nyt. Kohteen vaihtumisen säännöt riippuvat tilanteesta.
Oman creepaallon vetäminen neutraalien creeppien luo kaistan tasapainon säätämiseksi.
Älä lähde pullaamaan, jos liittolainen tapetaan heti ilman sinua.
Viidakossa useita neutraalien creeppien ryhmiä samassa leirissä; toisessa yhteydessä sana voi tarkoittaa pelaajaryhmää.
”Ota stack” tarkoittaa valmiiksi pinotun leirin tyhjentämistä. ”Pelaamme stackina” tarkoittaa omalla porukalla pelaamista.
Kaistaa pitkin etenevä kaistacreeppien ryhmä.
”Pushaa aalto” tarkoittaa viholliscreepien nopeaa tappamista ja omien creeppien työntämistä eteenpäin.
Creeppien kohtaamispaikan pitäminen tarkoituksella sopivassa kohdassa jatkuvan työntämisen sijaan.
Älä hyökkää tauotta jokaiseen creeppiin, jos haluat säilyttää aallon paikan.
Kaistan työntäminen ja rakennusten painostaminen. Tarkka merkitys riippuu tilanteesta.
Aallon pushaaminen ja koko joukkueella tukikohtaan meneminen ovat erikokoisia toimia.
Erillisen kaistan painostaminen samalla, kun päätapahtumat ovat muualla. Esimerkiksi Nature’s Prophet ottaa nopeasti creepaallon, työntää kaistaa ja vaihtaa paikkaa pakottaen vastustajan reagoimaan.
”Ota aalto ja poistu.” Älä odota vihollisia vieraan tukikohdan alla: säilytä pakoreitti ja huomioi kontrolli, joka keskeyttää teleportin.
Tieto kartan näkyvästä osasta ja keinot hankkia sitä.
”Ei näkyvyyttä” tarkoittaa, ettemme tiedä, mitä siellä tapahtuu.
Alue, jonka tapahtumia joukkue ei tällä hetkellä näe.
Vastustaja meni sumuun — se ei tarkoita, että hän meni kauas.
Korkea maastonkohta. Puheessa ”ylängölle meno” tarkoittaa usein nousua vihollisen tukikohtaan ramppia pitkin.
”Ilman näkyvyyttä ei mennä ylängölle.” Alhaalta ei välttämättä näe, kuka odottaa ylhäällä. Se, ettei vihollisia näy, ei tee noususta turvallista.
Maaston osa, joka on viereistä ylänköä alempana.
Alhaalta ei välttämättä ole tarvittavaa näkyvyyttä ylätasanteelle.
Kulku alamaan ja ylängön välillä.
”Tarkista ramppi” ei välttämättä tarkoita kävelyä sinne sankarilla ensimmäisenä.
Observer Ward antaa tavallista näkyvyyttä.
Aseta joukkueen toimintaa varten: farmin suojaamiseen, kohteen lähestymiseen tai liikkeen näkemiseen.
Sentry Ward paljastaa näkymättömyyttä vaikutusalueellaan näkyvyyssäännöt huomioiden.
Sentry ja tavallinen näkyvyys hoitavat eri tehtäviä.
Vihollisen wardin löytäminen ja tuhoaminen.
Wardin poiston jälkeen vihollinen voi päätellä sijaintisi.
Smoke of Deceit ja joukkueen liike sen vaikutuksen alla.
”Smoke kolmelle” tarkoittaa kokoontumista piilossa liikkumiseen. Vaikutus ei tee jokaisesta kohtaamisesta turvallista.
Sankarin siirtyminen kaistalta tai alueelta toiseen tehtävään.
Kaistalta lähtö on hyödyllinen, jos uusi tehtävä oikeuttaa menetetyn ajan.
Ilmoitus siitä, että vastustaja katosi näkyvistä.
”Mid miss” tarkoittaa, että vihollisen mid-pelaaja saattaa liikkua toiselle kaistalle.
Koordinoitu liike vastustajan tappamiseksi, usein ylivoimalla.
Hyvä gank huomioi näkyvyyden, kontrollin ja liittolaisen mahdollisuuden auttaa.
Hetki, jolloin tärkeä resurssi on valmis: taso, esine, kyky tai karttakohde.
”Minulla on blink, voimme taistella” tarkoittaa uutta tapaa aloittaa toiminta.
Karttakohde, joka antaa tietyn resurssin tai vahvistuksen.
Tarkista tyypit, paikat ja syntymisajat nykyisestä pelistä.
Vahva neutraali pomo ja tärkeä joukkueen karttakohde.
Arvioi ennen menoa aika, näkyvyys ja vastustajien mahdollisuus puuttua asiaan.
Aegis of the Immortal on Roshanin palkinto, joka antaa haltijalle mahdollisuuden syntyä uudelleen vaikutuksen sääntöjen mukaan.
Tämä on lisämahdollisuus, ei lupa mennä yksin viittä vastaan.
Paluu peliin kuoleman jälkeen kullalla, kun buyback on käytettävissä.
Mieti ennen kullan käyttöä, tarvitsetko varannon ratkaisevaan puolustukseen.
Resurssien hankkiminen, useimmiten kultaa ja kokemusta creepeistä.
Turvallinen farmi jaetaan joukkueen tehtävien ja etusijojen mukaan.
Sankarin resurssien arvo kultana: hyödyllinen talouden mittari.
Suurempi varallisuus ei takaa taistelun voittoa.
Kullan kertymisnopeuden mittari ottelussa.
Vertaa huomioiden sankari, rooli ja kesto; älä käytä sitä pelaajan ainoana arvosanana.
Kokemuksen kertymisnopeuden mittari.
Tärkeän kyvyn taso muuttaa joskus taistelua enemmän kuin pieni esine.
Resursseissa etusijalla oleva rooli, joka tähtää usein vahvaan myöhäiseen peliin.
Carryn ei tarvitse olla ainoa vahingon lähde.
Keskikaistan sankari, joka saa yleensä alussa paljon kokemusta yksin.
Mid-pelaajan liike voi luoda ensimmäisen suuren paineen sivukaistalle.
Kolmospositio, joka pelaa usein vaikeaa kaistaa ja luo tilaa tai aloittaa taistelun.
Jokaisen offlanerin ei tarvitse olla pelkkä ”tankki”.
Tukipositio, jolla on yleensä enemmän resurssietusijaa kuin viitosella.
Omassa Viper-jaksossamme nelonen muuttui lisäuhaksi ja säilytti joukkueen tehtävänsä.
Vähän farmietusijaa saava tukipelaaja, joka auttaa usein ykköspositiota kaistalla.
Pieni esinevalikoima ei tarkoita pientä hyötyä.
Yleensä sankari jossakin kolmesta resursseissa etusijalla olevasta positiosta.
”Ylimääräinen core” on vahvistuneen sankarin puhekielinen kuvaus, ei roolin vaihto valikossa.
Toimi, joka auttaa liittolaista selviytymään vaarallisesta hetkestä.
Se voi olla esine, vihollisen kontrollointi, parannus tai paikan vaihtaminen.
Toimi, jolla joukkue aloittaa edullisen taistelun.
Hieno aloitus ilman liittolaisten jatkoa muuttuu helposti yksinäiseksi kuolemaksi.
Liittyminen vihollisen aloituksen jälkeen sen hyökkäyksen kääntämiseksi.
Joskus on hyödyllisempää odottaa ensimmäisen kontrolliaallon ulkopuolella kuin mennä ensin.
Kontrolli, joka estää sankarin tavalliset toimet vaikutuksen ajaksi.
Tarkista, millä sen voi poistaa ja mikä estää sen kohdistamisen.
Liikkumisen rajoitus; eri asia kuin täydellinen tainnutus.
Osa toimista jää mahdolliseksi — katso kyseinen vaikutus.
Estää kykyjen käytön. Hiljennyksiä aiheuttavat sekä sankarit että esineet: esimerkiksi Silencer, Death Prophet, Orchid ja Bloodthorn.
”Minut on hiljennetty!” Tavallinen hiljennys ei automaattisesti estä hyökkäyksiä ja esineitä. Vaikutuksen poistaminen riippuu sen lähteestä ja käytettävissä olevasta dispelistä.
Sankarin muuttaminen olennoksi niin, että kyvyt, esineet ja hyökkäykset rajoittuvat. Lionilla, Shadow Shamanilla ja Scythe of Vyse -esineellä on hex.
”Osta hex” tarkoittaa yleensä Scythe of Vyseä. ”Käytä hex” pyytää muodonmuutosta lähteestä riippumatta.
Poistettavissa olevien vaikutusten poistaminen. Tavallinen ja vahva dispel pystyvät poistamaan eri vaikutuksia.
Kaikki debuffit eivät poistu millä tahansa dispel-esineellä.
Sankaria haittaava vaikutus, esimerkiksi hidastus tai puolustuksen heikennys.
Lue vaikutuksen kuvake ennen vastatoimen valintaa.
Sopivan etäisyyden pitäminen niin, että vastustajan lähitaistelu tai takaa-ajo vaikeutuu.
Vetäytyminen kontrollia ja vahinkoa tehden voi olla osa hyökkäystä.
Joukkueen toimien keskittäminen yhteen kohteeseen.
Yhteisestä kohteesta sopiminen on hyödyllisempää kuin viisi erillistä takaa-ajoa.
Aika siihen, että kyky tai esine on jälleen valmis.
”Ulti latautuu” tarkoittaa, ettei tärkeä nappi ole nyt käytettävissä.
Sankarin erityinen, yleensä keskeinen kyky.
Vahva ulti vaatii sopivan hetken, ei pelkkää valmista nappia.
Välitön siirtyminen; usein sillä tarkoitetaan Blink Daggeria.
Esine auttaa sijoittumisessa, mutta sillä on käyttörajoituksia ja latausaika.
Esine, jolla on aktiivinen haittavaikutusimmuniteetin jakso ja nykyisen kuvauksen mukainen suoja.
Tämä ei ole kuolemattomuutta. Osa vaaroista toimii yhä.
Teleportti ja teleporttikäärön puhekielinen nimi.
Tarkista määränpää ja keskeytyksen uhka ennen kanavoinnin aloittamista.
Magic Stick tai sen parannus Magic Wand: ladattavia palautumisesineitä.
Kertyneistä latauksista on hyötyä vain, jos ehdit painaa nappia.
Esinepaikka; puheessa myös suuri valmis esine.
Reppu ja pääesinepaikat toimivat eri tavoin.
Joidenkin esineiden osa, joka yhdistää komponentit valmiiksi esineeksi.
Pelkkä resepti ei yleensä korvaa puuttuvia komponentteja.
”Hyvä peli” on tavallinen lyhyt viesti ottelun jälkeen.
Joukkuetta voi kiittää myös vaikean pelin jälkeen.
”Hyvin pelattu” tunnustaa onnistuneen teon.
Hyödyllinen viesti pelastuksen tai hyvän joukkuetaistelun jälkeen.
Ärtynyt tila, jossa tunteet heikentävät päätöksiä.
Valitse virheen jälkeen seuraava hyödyllinen askel. Pidä tarvittaessa tauko otteluiden välissä.
Rodja ei vielä löytänyt tätä sanaa. Kokeile englanninkielistä nimeä tai toista luokkaa.