آیتم / چه چیزی می‌دهد

Magic Stick

اثرها، انتخاب خرید و گزینه‌ها برای بازی تو.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026همهٔ آیتم‌ها ↗
فروشگاه · تصویر داده‌های Valve / فرصت را با اسپل‌ها تمام کن

Stick را مقابل استفادهٔ زیاد از قابلیت‌ها در نزدیکی می‌گیرم؛ شارژهای جمع‌شده در لحظهٔ لازم به سلامتی و مانا تبدیل می‌شوند.

کول‌داون
17 ثانیه
01 / مکانیک

آیتم چه می‌کند

01

فعال: Energy Charge

به‌ازای هر شارژ موجود فوراً 15 سلامت و مانا بازمی‌گرداند.

تا 10 شارژ نگه می‌دارد. هر بار دشمن قابل‌دیدن در شعاع 1200 قابلیتی استفاده کند، یک شارژ می‌گیرد.

OOPS DOTA

Magic Stick: پرسش‌های کاربردی

چه زمانی Magic Stick به کار می‌آید؟

لاین مرتب با استفاده‌های واجد شرایط قابلیت‌ها آیتم را شارژ می‌کند.

چطور از Magic Stick استفاده کنم؟

تعداد شارژها را چک می‌کنم و منبع آنی را برای ادامهٔ ترید نگه می‌دارم.

با Magic Stick از چه اشتباهی دوری کنم؟

برنامه‌ریزی نجات با Stick خالی بدون نگاه کردن به شارژهایش.

«Stick جایی ارزش دارد که دشمن‌ها واقعاً نزدیکت دکمه می‌زنند.»

روسلان
02 / راهنمای من

چه زمانی می‌خرم؟

در لاین، اگر دشمنان واقعاً شارژها را پر می‌کنند.

04 / هیرو و وظیفه

برای چه کسی در نظر می‌گیرم

مثال‌های مکانیک. نقش، حریف‌ها و برنامهٔ تیم انتخاب نهایی را تعیین می‌کنند.

05 / پاسخ دیگر

با چه مقایسه کنیم

وظیفه‌های مشابه، آیتم‌ها را جایگزین هم نمی‌کنند. اثر، قیمت و زمان استفاده را مقایسه می‌کنم.

در چه چیزی به کار می‌رود

ارتباط‌ها بر اساس دستور ساخت‌های Valve. داشتن یک جزء تو را مجبور نمی‌کند فوراً ارتقایش را بخری.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ویژگی‌ها و شرایط مهم

کول‌داون
17 ثانیه

یادداشت‌های Valve

  • وقتی دشمن قابل‌مشاهده در شعاع 1200 قابلیتی استفاده کند، شارژ می‌گیرد.
  • آیتم‌ها و بعضی قابلیت‌ها شارژ اضافه نمی‌کنند.

اثرها و رسپی‌های بازی تصویری از داده‌های رسمی‌اند. راهنمای من انتخاب بر اساس وظیفه است، نه وعدهٔ بیلد یکسان در هر بازی. مقادیر چند مرحله، در صورت وجود، با «/» جدا شده‌اند.

داده‌های اصلی آیتم از Valve ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.