ნივთი / რას იძლევა

Magic Stick

ეფექტები, ყიდვის არჩევანი და ვარიანტები შენი მატჩისთვის.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026ყველა ნივთი ↗
მაღაზია · Valve ანაბეჭდი / დაასრულე ფანჯარა შელოცვებით

Stick ავიღებდი ახლოს უნარების ხშირი გამოყენების წინააღმდეგ: დაგროვილი მუხტები საჭირო მომენტში სიცოცხლედ და მანად იქცევა.

გადატენვა
17 წმ
01 / მექანიკა

რას აკეთებს ნივთი

01

აქტიური მოქმედება: Energy Charge

მყისიერად აღადგენს 15 სიცოცხლეს და მანას ყოველ არსებულ მუხტზე.

შეიძლება ჰქონდეს 10 მუხტამდე. იღებს ერთ მუხტს ყოველ ჯერზე, როცა ხილული მტერი 1200 რადიუსში იყენებს უნარს.

Ruslan / გადაწყვეტილება მატჩში

როგორ ვწყვეტ

«Stick იქ არის ღირებული, სადაც მტრები ნამდვილად აჭერენ ახლოს ღილაკებს.»

Ruslan Ukrainskyiვამბობ Rodya საშუალებით
01 სიტუაცია
ხაზი რეგულარულად ავსებს ნივთს უნარების შესაფერისი გამოყენებებით.
02 ჩემი გადაწყვეტილება
ვამოწმებ მუხტების რაოდენობას და მყისიერ რესურსს ვტოვებ გაცვლის გასაგრძელებლად.
03 რას ვერიდები
დაგეგმო გადარჩენა ცარიელი Stick ნივთიდან და არ შეხედო მის მუხტებს.
02 / ჩემი ორიენტირი

როდის ვიყიდიდი

ხაზზე, თუ მოწინააღმდეგეები ნამდვილად ავსებენ მუხტებს.

04 / გმირი და ამოცანა

ვის მოვარგებდი

მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.

05 / სხვა პასუხი

რასთან შეადარო

მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.

რაში შედის

კავშირები Valve რეცეპტების მიხედვით. კომპონენტის ქონა არ გავალდებულებს განახლების მაშინვე ყიდვას.

VALVE ნიშანი / 7.41f / 06.10.2026

მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები

გადატენვა
17 წმ

Valve შენიშვნები

  • იღებს მუხტებს, როცა ხილული მტერი 1200 რადიუსში უნარს იყენებს.
  • ნივთები და ზოგიერთი უნარი მუხტებს არ მატებს.

სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».

ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.