რას აკეთებს ნივთი
აქტიური მოქმედება: Energy Charge
მყისიერად აღადგენს 15 სიცოცხლეს და მანას ყოველ არსებულ მუხტზე.
შეიძლება ჰქონდეს 10 მუხტამდე. იღებს ერთ მუხტს ყოველ ჯერზე, როცა ხილული მტერი 1200 რადიუსში იყენებს უნარს.
როდის ვიყიდიდი
ხაზზე, თუ მოწინააღმდეგეები ნამდვილად ავსებენ მუხტებს.
ვის მოვარგებდი
მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.
რასთან შეადარო
მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.
რაში შედის
კავშირები Valve რეცეპტების მიხედვით. კომპონენტის ქონა არ გავალდებულებს განახლების მაშინვე ყიდვას.
მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები
- გადატენვა
- 17 წმ
Valve შენიშვნები
- იღებს მუხტებს, როცა ხილული მტერი 1200 რადიუსში უნარს იყენებს.
- ნივთები და ზოგიერთი უნარი მუხტებს არ მატებს.
სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».
ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗








