PREDMET / ŠTA DAJE

Magic Stick

Efekti, izbor kupovine i opcije za tvoj meč.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Svi predmeti ↗
Prodavnica · snimak podataka Valve / Završiti priliku čarolijama

Stick bih uzimao protiv čestog korišćenja sposobnosti u blizini: nakupljeni chargeovi pretvaraju se u zdravlje i manu u pravom trenutku.

Vreme ponovne upotrebe
17 s
01 / MEHANIKA

Šta predmet radi

01

Aktivno: Energy Charge

Odmah obnavlja 15 zdravlja i mane po dostupnom punjenju.

Može imati do 10 punjenja. Dobija jedno punjenje svaki put kada vidljivi neprijatelj u krugu od 1200 upotrebi sposobnost.

OOPS DOTA

Magic Stick: konkretna pitanja

Kada je Magic Stick koristan?

Linija redovno puni predmet odgovarajućim korišćenjima sposobnosti.

Kako koristiti Magic Stick?

Proveravam broj chargeova i ostavljam trenutne resurse za nastavak razmene.

Koju grešku izbegavati sa Magic Stick?

Planirati spasavanje praznim Stick bez gledanja njegovih chargeova.

„Stick vredi tamo gde protivnici zaista koriste sposobnosti u blizini.”

Ruslan
02 / MOJA SMERNICA

Kada bih kupovao

U lejnu, ako protivnici zaista pune punjenja.

04 / HEROJ I ZADATAK

Kome bih ga namenio

Primeri mehanike. Uloga, protivnici i timski plan određuju konačan izbor.

05 / DRUGI ODGOVOR

Sa čim uporediti

Slični zadaci ne čine predmete zamenljivim. Upoređujem efekat, cenu i trenutak upotrebe.

Sastojak predmeta

Veze prema receptima Valve. Komponenta te ne obavezuje da odmah kupiš nadogradnju.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Karakteristike i važni uslovi

Vreme ponovne upotrebe
17 s

Beleške Valve

  • Dobija punjenja kada vidljivi neprijatelj u krugu od 1200 upotrebi sposobnost.
  • Predmeti i neke sposobnosti ne dodaju punjenja.

Efekti i recepti predmeta predstavljaju snimak zvaničnih podataka. Moje smernice su izbor prema zadatku, a ne obećanje istog builda u svakom meču. Vrednosti više faza, ako postoje, razdvojene su znakom „/“.

Izvorni podaci Valve o predmetu ↗

Manje magle. Više odgovora.