HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Axe

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
AxePLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Prvim skokom okupljam protivnike oko sebe i stvaram timu priliku za štetu.

Axe seče neprijatelje jednog za drugim i uvek korača ispred svog tima. Primorava protivnike na borbu, a zatim na njihove udarce odgovara smrtonosnim zamahom sekire. Nemilosrdno lomeći oslabljene neprijatelje, uvek juri napred.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

03

Offlane · pozicija 3

Početna preporuka

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Axe: odluke u meču

Kada izabrati Axe?

Dobar je kada protivnici sami žele da stoje blizu i često napadaju: Call ih primorava na povoljan sukob za Counter Helix.

Šta je opasno za Axe?

Raspored na velikom rastojanju i snažna nagla magijska šteta otežavaju borbu. Protiv nekoliko heroja koji napadaju izdaleka prvo rešavam pristup do njih.

Kako igrati heroja Axe?

Ne otkrivam se u prvom kadru borbe. Čekam grupu meta, skačem, dajem Call i omogućavam saveznicima nastavak kontrole.

Blink je prilika za inicijaciju, a ne dozvola da skočim sam kada je tim daleko.

„Lepo sam ih okupio. Sada ste vi na redu.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Offlane · pozicija 3

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPhase Boots

    Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

  2. 02 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  3. 03 / OsnovaBlade Mail

    Čini neprijateljski fokus skupljim vraćanjem štete ako protivnik mora da nastavi da udara.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeShiva's Guard

    Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Vanguard ↗

Podržava rani kontakt protiv odgovarajućih napada. Ne rešava problem jake magijske štete.

Lotus Orb ↗

Omogućava uklanjanje odgovarajućeg negativnog efekta i otežavanje protivničkog ciljanog fokusa.

Refresher Orb ↗

Omogućava ponavljanje glavnog perioda snage. Kupujem ga uz razumevanje da li ima dovoljno mane za obe upotrebe.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Berserker's Call

Heroj provocira obližnje protivnike, primorava ih da ga napadaju i za to vreme dobija bonus oklopa.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Detalji i nadogradnje

Heroj provocira obližnje protivnike, primorava ih da ga napadaju i za to vreme dobija bonus oklopa.

Aghanim’s Shard

Primenjuje na žrtve efekat sposobnosti Battle Hunger.

Sposobnost

Battle Hunger

Izluđuje odabranog neprijatelja, koji prima periodičnu štetu dok nekoga ne ubije ili se dejstvo sposobnosti ne završi. Žrtva se kreće sporije kada ne gleda prema vlasniku sposobnosti.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 sek.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Detalji i nadogradnje

Izluđuje odabranog neprijatelja, koji prima periodičnu štetu dok nekoga ne ubije ili se dejstvo sposobnosti ne završi. Žrtva se kreće sporije kada ne gleda prema vlasniku sposobnosti.

Aghanim’s Shard

Više efekata ove sposobnosti na istom stvorenju se sabiraju.

Sposobnost

Counter Helix

Kada se na ovog heroja izvede određen broj napada, zavrti sekiru oko sebe i nanosi čistu štetu svim obližnjim neprijateljima.

↻ 0.3 sek.
Detalji i nadogradnje

Kada se na ovog heroja izvede određen broj napada, zavrti sekiru oko sebe i nanosi čistu štetu svim obližnjim neprijateljima.

Aghanim’s Scepter

Uklanja vreme punjenja sposobnosti. Pri brojanju napada potrebnih za aktiviranje računaju se i napadi vlasnika. Na žrtve primenjuje efekat koji se sabira i smanjuje štetu njihovih napada po vlasniku sposobnosti.

Sposobnost

Culling Blade

Heroj udara slabu tačku neprijatelja i nanosi čistu štetu. Ako ovom sposobnošću ubije neprijateljskog heroja, njeno vreme punjenja se resetuje, a svi obližnji saveznici privremeno dobijaju dodatnu brzinu kretanja i oklop.

↻ 80 / 75 / 70 sek.Mana 100 / 125 / 150
Više detalja

Heroj udara u slabu tačku neprijatelja, nanoseći mu čistu štetu. Ako ovom sposobnošću ubije neprijateljskog heroja, njeno vreme ponovne upotrebe se poništava, a svi obližnji saveznici privremeno dobijaju dodatnu brzinu kretanja i oklop. Posle ubistva ovom sposobnošću heroj natapa oružje neprijateljskom krvlju i trajno dobija efekat koji povećava oklop.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

One Man Army

Kada u radijusu 700 nema savezničkih heroja, vlasnik sposobnosti dobija snagu u iznosu 50% svog oklopa. Posle približavanja savezniku bonus postepeno opada tokom 3 sek.

Ceo opis

Kada u radijusu 700 nema savezničkih heroja, vlasnik sposobnosti dobija snagu u iznosu 50% svog oklopa. Posle približavanja savezniku bonus postepeno opada tokom 3 sek.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
670
Mana · osnovna vrednost
291
Šteta · polje podataka Valve
56–60
Oklop · polje Valve
3
Brzina
315
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
25 / 2.7
Agilnost · osnovna / po nivou
18 / 1.7
Inteligencija · osnova / rast
18 / 1.6

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.