SANKARI / SELVITETÄÄN

Axe

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
AxeSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Kerään viholliset ympärilleni ensimmäisellä hypyllä ja luon joukkueelle vahinkotilaisuuden.

Axe kaataa vihollisen toisensa jälkeen ja kulkee aina joukkueensa edellä. Hän pakottaa vastustajat taisteluun ja vastaa näiden iskuihin kuolettavilla kirveenheilautuksilla. Murskaten armotta heikentyneet viholliset hän ryntää aina eteenpäin.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Axe: päätökset ottelussa

Milloin valita Axe?

Hyvä, kun viholliset haluavat seistä lähellä ja hyökätä usein: Call pakottaa heidät sopivaan kontaktiin Counter Helixille.

Mikä uhkaa sankaria Axe?

Kaukainen sijoittelu ja vahva taikapurske vaikeuttavat taistelua. Useita kaukosankareita vastaan ratkaisen ensin heidän tavoittamisensa.

Miten pelata sankarilla Axe?

En näytä itseäni taistelun ensimmäisessä kuvassa. Odotan kohderyhmää, hyppään, käytän Callin ja annan liittolaisten jatkaa kontrollia.

Blink on aloitustilaisuus, ei lupa hypätä yksin joukkueen ollessa kaukana.

”Kokosin hienosti. Nyt teidän vuoronne.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaBlade Mail

    Kallistaa vihollisen keskitettyä vahinkoa palauttamalla vahinkoa, jos vastustajan on pakko jatkaa lyömistä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Vanguard ↗

Tukee varhaista kontaktia sopivia hyökkäyksiä vastaan. Ei ratkaise voimakkaan taikavahingon ongelmaa.

Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Refresher Orb ↗

Antaa toistaa tärkeimmän voimaikkunan. Ostan vain tietäessäni, riittääkö mana molempiin käyttökertoihin.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Berserker's Call

Sankari provosoi lähellä olevat viholliset hyökkäämään itseensä ja saa siksi ajaksi panssaribonuksen.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sekuntiaMana 90 / 100 / 110 / 120
Lisätiedot ja parannukset

Sankari provosoi lähellä olevat viholliset hyökkäämään itseensä ja saa siksi ajaksi panssaribonuksen.

Aghanim’s Shard

Asettaa uhreihin Battle Hunger -kyvyn vaikutuksen.

Kyky

Battle Hunger

Raivostuttaa valitun vihollisen, joka saa jaksottaista vahinkoa, kunnes tappaa jonkun tai kyky päättyy. Uhri liikkuu hitaammin, kun ei katso kyvyn omistajan suuntaan.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 sekuntiaMana 50 / 60 / 70 / 80
Lisätiedot ja parannukset

Raivostuttaa valitun vihollisen, joka saa jaksottaista vahinkoa, kunnes tappaa jonkun tai kyky päättyy. Uhri liikkuu hitaammin, kun ei katso kyvyn omistajan suuntaan.

Aghanim’s Shard

Tämän kyvyn useat vaikutukset kasautuvat samassa yksikössä.

Kyky

Counter Helix

Kun tähän sankariin on kohdistunut tietty määrä hyökkäyksiä, hän pyöräyttää kirvestä ympärillään ja aiheuttaa puhdasta vahinkoa kaikille lähellä oleville vihollisille.

↻ 0.3 sekuntia
Lisätiedot ja parannukset

Kun tähän sankariin on kohdistunut tietty määrä hyökkäyksiä, hän pyöräyttää kirvestä ympärillään ja aiheuttaa puhdasta vahinkoa kaikille lähellä oleville vihollisille.

Aghanim’s Scepter

Poistaa kyvyn latausajan. Laukeamiseen tarvittaviin hyökkäyksiin lasketaan myös käyttäjän omat hyökkäykset. Kyky asettaa uhreihin kasaantuvan vaikutuksen, joka vähentää niiden käyttäjään kohdistuvien hyökkäysten vahinkoa.

Kyky

Culling Blade

Sankari iskee vihollisen heikkoon kohtaan ja aiheuttaa puhdasta vahinkoa. Jos kyky tappaa vihollissankarin, sen latausaika nollautuu ja kaikki lähellä olevat liittolaiset saavat hetkeksi lisää liikenopeutta ja panssaria.

↻ 80 / 75 / 70 sekuntiaMana 100 / 125 / 150
Lisätietoja

Sankari iskee vihollisen heikkoon kohtaan ja aiheuttaa puhdasta vahinkoa. Jos kyky tappaa vihollissankarin, sen latausaika nollautuu ja kaikki lähellä olevat liittolaiset saavat hetkeksi lisää liikenopeutta ja panssaria. Saadessaan tapon tällä kyvyllä sankari tahrii aseensa vihollisen vereen ja saa pysyvän panssaria lisäävän vaikutuksen.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

One Man Army

Kun säteellä 700 ei ole liittolaissankareita, kyvyn omistajan voimaan lisätään 50% hänen panssaristaan. Liittolaista lähestyttäessä bonus vähenee asteittain 3 sekunnin aikana.

Koko kuvaus

Kun säteellä 700 ei ole liittolaissankareita, kyvyn omistajan voimaan lisätään 50% hänen panssaristaan. Liittolaista lähestyttäessä bonus vähenee asteittain 3 sekunnin aikana.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
670
Mana · perus
291
Vahinko · Valven tietokenttä
56–60
Panssari · Valven tietokenttä
3
Nopeus
315
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
25 / 2.7
Ketteryys · perusarvo / kasvu
18 / 1.7
Äly · perus / kasvu
18 / 1.6

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.