HŐS / MEGÉRTJÜK

Axe

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
AxeHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Az első ugrással magam köré gyűjtöm az ellenfeleket, és sebzési alkalmat adok a csapatnak.

Axe egyik ellenfelet vágja le a másik után, mindig csapata élén lépdelve. Harcra kényszeríti ellenfeleit, majd halálos fejszecsapásokkal válaszol ütéseikre. Könyörtelenül zúzza szét a legyengült ellenfeleket, és mindig előretör.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Axe: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Axe?

Jó, ha az ellenfelek maguk akarnak közel állni és gyakran támadni: a Call kedvező összecsapásra kényszeríti őket a Counter Helixhez.

Mi veszélyes Axe számára?

A távoli felállás és az erős mágikus burst megnehezíti a harcot. Több távolsági hős ellen előbb az elérésüket oldom meg.

Hogyan játssz Axe hőssel?

Nem én vagyok a harc első képkockája. Megvárom a célpontcsoportot, ugrom, Callt adok, és hagyom a társakat folytatni a kontrollt.

A Blink kezdeményezési lehetőség, nem engedély az egyedüli ugrásra, amikor a csapat messze van.

„Szépen összetereltem őket. Most ti jöttök.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapBlade Mail

    A sebzés visszaverésével drágítja az ellenséges össztüzet, ha az ellenfél kénytelen tovább ütni.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Vanguard ↗

Támogatja a korai összecsapást a megfelelő támadások ellen. Az erős mágikus sebzés problémáját nem oldja meg.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Refresher Orb ↗

Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Berserker's Call

A hős provokálja a közeli ellenfeleket, támadásra kényszeríti őket maga ellen, és erre az időre páncélbónuszt kap.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 másodpercMana 90 / 100 / 110 / 120
Részletek és fejlesztések

A hős provokálja a közeli ellenfeleket, támadásra kényszeríti őket maga ellen, és erre az időre páncélbónuszt kap.

Aghanim’s Shard

A Battle Hunger képesség hatását alkalmazza az áldozatokra.

Képesség

Battle Hunger

Őrjöngésbe kergeti a kiválasztott ellenfelet, aki időszakos sebzést kap, amíg meg nem öl valakit vagy véget nem ér a képesség hatása. Az áldozat lassabban mozog, amikor nem a képesség tulajdonosa felé néz.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 másodpercMana 50 / 60 / 70 / 80
Részletek és fejlesztések

Őrjöngésbe kergeti a kiválasztott ellenfelet, aki időszakos sebzést kap, amíg meg nem öl valakit vagy véget nem ér a képesség hatása. Az áldozat lassabban mozog, amikor nem a képesség tulajdonosa felé néz.

Aghanim’s Shard

E képesség több hatása ugyanazon az egységen halmozódik.

Képesség

Counter Helix

Amikor e hős ellen meghatározott számú támadást indítanak, megforgatja maga körül fejszéjét, tiszta sebzést okozva minden közeli ellenfélnek.

↻ 0.3 másodperc
Részletek és fejlesztések

Amikor e hős ellen meghatározott számú támadást indítanak, megforgatja maga körül fejszéjét, tiszta sebzést okozva minden közeli ellenfélnek.

Aghanim’s Scepter

Megszünteti a képesség újratöltési idejét. Az aktiválódáshoz szükséges támadások számításába a tulajdonos támadásai is beleszámítanak. Halmozódó hatást alkalmaz az áldozatokra, amely csökkenti a képesség tulajdonosa elleni támadásaik sebzését.

Képesség

Culling Blade

A hős az ellenfél gyenge pontjára sújt, tiszta sebzést okozva. Ha ezzel a képességgel megöl egy ellenséges hőst, a képesség azonnal újratöltődik, és minden közeli szövetséges ideiglenesen további mozgási sebességet és páncélt kap.

↻ 80 / 75 / 70 másodpercMana 100 / 125 / 150
Részletek

A hős az ellenfél gyenge pontjára sújt, tiszta sebzést okozva. Ha ezzel a képességgel ellenséges hőst öl meg, a képesség azonnal újratöltődik, és minden közeli szövetséges átmenetileg további mozgási sebességet és páncélt kap. A képességgel ölést szerezve a hős ellenséges vérrel öntözi fegyverét, és végleg páncélt növelő hatást kap.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

One Man Army

Ha 700 sugarú körben nincs szövetséges hős, a képesség hordozójának ereje a páncélja 50%-ával nő. Társhoz közelítve a bónusz 3 másodperc alatt fokozatosan csökken.

Teljes leírás

Ha 700 sugarú körben nincs szövetséges hős, a képesség hordozójának ereje a páncélja 50%-ával nő. Társhoz közelítve a bónusz 3 másodperc alatt fokozatosan csökken.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
670
Mana · alap
291
Sebzés · Valve-adatmező
56–60
Páncél · Valve-adatmező
3
Sebesség
315
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
25 / 2.7
Ügyesség · alap / növekedés
18 / 1.7
Intelligencia · alap / növekedés
18 / 1.6

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.