هیرو / بررسی می‌کنیم

Axe

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Axeبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با پرش اول دشمن‌ها را دور خودم جمع می‌کنم و به تیم فرصت دمیج می‌دهم.

Axe دشمنان را یکی پس از دیگری می‌بُرد و همیشه پیشاپیش تیمش قدم می‌گذارد. حریفان را مجبور به نبرد می‌کند، سپس با چرخش‌های مرگبار تبر به ضربه‌هایشان پاسخ می‌دهد. دشمنان ضعیف‌شده را بی‌رحمانه خرد می‌کند و همیشه به جلو می‌تازد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Axe: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Axe را انتخاب کنم؟

وقتی خوب است که دشمن‌ها خودشان بخواهند نزدیک بایستند و زیاد حمله کنند؛ Call آن‌ها را به درگیری مناسب برای Counter Helix وادار می‌کند.

چه چیزی برای Axe خطرناک است؟

چیدمان دوربرد و انفجار جادویی قوی نبرد را سخت می‌کنند. مقابل چند هیروی دورزن، اول مشکل دسترسی به آن‌ها را حل می‌کنم.

چطور با Axe بازی کنم؟

خودم را در اولین فریم فایت نشان نمی‌دهم. منتظر گروهی از هدف‌ها می‌مانم، می‌پرم، Call می‌زنم و می‌گذارم هم‌تیمی‌ها کنترل را ادامه بدهند.

Blink فرصت شروع فایت است، نه اجازهٔ پرش تنهایی وقتی تیم دور است.

«خوب جمعشان کردم. حالا نوبت شماست.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهBlade Mail

    اگر دشمن مجبور به ادامهٔ زدن باشد، با بازگرداندن دمیج فوکوسش را گران‌تر می‌کند.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Vanguard ↗

تماس اولیه را در برابر حمله‌های مناسب پشتیبانی می‌کند. مشکل دمیج جادویی شدید را حل نمی‌کند.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

Refresher Orb ↗

اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Berserker's Call

هیرو دشمن‌های نزدیک را تحریک می‌کند تا به او حمله کنند و در این مدت بونوس آرمور می‌گیرد.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 ثانیهمانا 90 / 100 / 110 / 120
جزئیات و ارتقاها

هیرو دشمن‌های نزدیک را تحریک می‌کند تا به او حمله کنند و در این مدت بونوس آرمور می‌گیرد.

Aghanim’s Shard

اثر Battle Hunger را روی قربانیان اعمال می‌کند.

قابلیت

Battle Hunger

دشمن انتخابی را خشمگین می‌کند تا دوره‌ای دمیج بگیرد، تا وقتی کسی را بکشد یا قابلیت تمام شود. قربانی وقتی به سمت صاحب قابلیت نگاه نکند کندتر حرکت می‌کند.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 ثانیهمانا 50 / 60 / 70 / 80
جزئیات و ارتقاها

دشمن انتخابی را خشمگین می‌کند تا دوره‌ای دمیج بگیرد، تا وقتی کسی را بکشد یا قابلیت تمام شود. قربانی وقتی به سمت صاحب قابلیت نگاه نکند کندتر حرکت می‌کند.

Aghanim’s Shard

چند اثر این قابلیت روی یک موجود یکسان با هم جمع می‌شوند.

قابلیت

Counter Helix

وقتی تعداد مشخصی حمله به این هیرو انجام شود، تبرش را دور خود می‌چرخاند و به همهٔ دشمنان نزدیک دمیج خالص می‌زند.

↻ 0.3 ثانیه
جزئیات و ارتقاها

وقتی تعداد مشخصی حمله به این هیرو انجام شود، تبرش را دور خود می‌چرخاند و به همهٔ دشمنان نزدیک دمیج خالص می‌زند.

Aghanim’s Scepter

کول‌داون قابلیت را حذف می‌کند. حمله‌های صاحب قابلیت هم در شمارش حمله‌های لازم برای فعال شدن حساب می‌شوند. روی قربانیان اثر انباشته‌شونده‌ای می‌گذارد که دمیج حمله‌هایشان به صاحب قابلیت را کم می‌کند.

قابلیت

Culling Blade

هیرو به نقطه‌ضعف دشمن ضربه می‌زند و دمیج خالص وارد می‌کند. اگر با این قابلیت هیروی دشمن را بکشد، کول‌داون آن صفر می‌شود و همهٔ متحدان نزدیک موقتاً سرعت حرکت و آرمور اضافه می‌گیرند.

↻ 80 / 75 / 70 ثانیهمانا 100 / 125 / 150
اطلاعات بیشتر

هیرو به نقطه‌ضعف دشمن ضربه می‌زند و دمیج خالص وارد می‌کند. اگر با این قابلیت هیروی دشمن را بکشد، کول‌داون آن صفر می‌شود و همهٔ متحدان نزدیک موقتاً سرعت حرکت و آرمور اضافه می‌گیرند. با کشتن توسط این قابلیت، هیرو سلاحش را به خون دشمن آغشته می‌کند و برای همیشه یک اثر افزایش آرمور می‌گیرد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

One Man Army

وقتی در شعاع 700 هیروی خودی نباشد، 50% آرمور دارنده به استرنجث او اضافه می‌شود. پس از نزدیک شدن به هم‌تیمی، بونوس طی 3 ثانیه تدریجی کم می‌شود.

توضیح کامل

وقتی در شعاع 700 هیروی خودی نباشد، 50% آرمور دارنده به استرنجث او اضافه می‌شود. پس از نزدیک شدن به هم‌تیمی، بونوس طی 3 ثانیه تدریجی کم می‌شود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
670
مانا · پایه
291
دمیج · فیلد Valve
56–60
آرمور · فیلد Valve
3
سرعت
315
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
25 / 2.7
اگیلیتی · پایه / رشد
18 / 1.7
اینتلیجنس · پایه / رشد
18 / 1.6

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.