بازیای که نزدیک بود ضبطش را پاک کنم. پس از پنج مرگ برمیگردیم، ابر را خطا میزنیم، کیلهای مهم میگیریم و با هم میبریم؛ بررسی میکنم چه چیزی را میتوان به بازی خودت برد.
در صفحهٔ قسمت، پخشکنندهٔ YouTube بارگذاری میشود. ویدیو فقط پس از زدن پخش شروع میشود؛ YouTube دادهها را طبق قواعد خودش پردازش میکند. میتوانی لینک مستقیم را باز کنی.
شروع این بازی را بهآسانی میشود پایان تصور کرد: 0/5 هستم و لحظهٔ خوب نمیرسد. اما بازی را ادامه میدهیم. به ویژن برمیگردم، فرصت پیوستن به خودیها را میجویم و کمکم به هفت کیل شخصی میرسم. نتیجهٔ Riki برابر 7/9/23 است؛ Radiant با امتیاز 56:31 در 32:30 میبرد. این داستان برگشت پس از شروع بد است، نه برگرداندن اختلاف عظیم که نمودار ثابتش کرده باشد.
در قسمت هم حرکتهای موفق هست و هم خطاها. در یک موقعیت Smoke Screen سمت راست است و خود فایت سمت چپ؛ Oracle ما دابل کیل میگیرد. بعدتر Riki دابل خودش را میگیرد. پیش از پایان میمیرم و همتیمیها تخت را تمام میکنند. برای همین تحلیل دربارهٔ موقعیت، کنترل، آیتمها و کار مشترک است؛ نتیجهٔ زیبا اشتباهها را پاک نمیکند و برد تیمی را به برد تکنفره تبدیل نمیکند.
چطور با Riki پس از 0/5 بازی کنیم: ابر، آیتمها و درسهای بازی ما
بازی واقعی ساپورتی که با لاین بد تمام نشد. تصمیمهای قابل مشاهده، اینونتوری نهایی و لحظههایی را بررسی میکنم که ادامهٔ بازی به تیم کمک کرد یا خودم خطا زدم.
چه چیزی از قسمت برداریم؟
پس از شروع بد، ورود بعدی را تغییر بده؛ تشخیص نامرئی را بسنج، منتظر خودیها بمان و بهجای مرگ تنهایی دیگر، وظیفهای شدنی انتخاب کن.
Smoke Screen را جایی بگذار که دشمن قرار است بجنگد یا عبور کند. بعد از خطا صادقانه بسنج چه کسی کنترل داد و چه کسی واقعاً کیلها را گرفت.
فایت موفق را به هدف مشترک وصل کن. وقتی خودیها بازی را تمام میکنند، مرگ تو اهمیت کار آنها را کم نمیکند.
از صداگذاری نویسنده
صفر به پنج هستیم. حالا کامبک را شروع میکنیم. داداش، برنامه از اول همین بود!
در HUD نهایی Diffusal Blade، Power Treads، Manta Style، Magic Wand، Crystalys و Orb of Corrosion تأیید شدهاند. این شش آیتم در مرحلهٔ پایانیاند، نه ترتیب بازسازیشدهٔ خریدها. ثانیههای دقیق خرید مشخص نیستند؛ Blink فهرست قدیمی به اینجا منتقل نشده است. بیلد را برای بازی مشخص و ویژگیهای فعلی آیتمها انتخاب کن.
ایلوژن و دیسپل پایه برای اثرهای قابل حذف میدهد. بررسی کن دقیقاً چه چیزی را میتوانی برداری و دکمه را خودکار مصرف نکن؛ مقابل کنترل نامناسب جای موقعیت امن را نمیگیرد.
شارژها بازیابی در دسترس سلامتی و مانا میدهند. پیش از ورود مراقبشان باش؛ ذخیرهٔ کوچک منابع ممکن است حرکت مفید دیگری را ممکن کند، اما از هر فوکوسی نجات نمیدهد.
با اصابتها فشار روی هدف را بیشتر میکند. بسنج آیا میتوانی درگیری با دشمن را نگه داری؛ آیتم نامرئی بودن را به دفاع از Sentry و ابزارهای دیگر تشخیص تبدیل نمیکند.
0/5: تلاش بعدی را تغییر بده
پنج مرگ ادامهٔ بازی را لغو نمیکند، اما نشان میدهد ورودهای قبلی جواب نمیدهند. نزدیک بود ضبط را پاک کنم، اما در نهایت دقیقاً با اشتباههایش نگهش داشتم. نتیجهٔ عملی: پیش از برگشت ببین خودیها کجا هستند، کدام دشمنها دیده میشوند و چه وظیفهٔ کوچکی میتوانی انجام بدهی. پیوستن به تیم و کنترل مفید اغلب عاقلانهتر از تلاش برای جبران فوری همهٔ کیلهای ازدسترفته است. پشتکار را با تکرار همان مرگ اشتباه نگیر.
ویژن: نامرئی بودن Sentry را حذف نمیکند
در قسمت، Sentry دشمن را پیدا و نابود میکنم؛ لاگ بازی این لحظه را تأیید میکند. برای Riki این بخش مهمی از خواندن نقشه است. تشخیص نامرئیِ قابل مشاهده، مسیر امن و امکان نزدیک شدن به دشمن را تغییر میدهد. پیش از ورود از خودت بپرس چرا حریف به حرکتت واکنش نشان میدهد و کجا ممکن است دیده شوی. با این حال پیدا کردن یک Sentry ثابت نمیکند منطقه ابزار تشخیص دیگری ندارد؛ همچنان نقشه و پشتیبانی همتیمیها را زیر نظر بگیر.
ابر سمت راست، فایت سمت چپ
این لحظهٔ مناسبی برای تحلیل صادقانهٔ Smoke Screen است. زمین سمت راست را میپوشانم، اما هدفهای لازم سمت چپاند؛ Oracle خودی دابل کیل میگیرد. دو کیل او را به حساب خودت نگذار و ابر را فقط با نتیجهٔ خوب تیمی نسنج. پیش از استفاده وظیفهٔ مشخص انتخاب کن: محدود کردن کارهای هیرو، بستن بخشی از فایت یا راه عقبنشینی. در ریپلی پیش از دکمه فریم را متوقف کن و جای مورد انتظار دشمن را با جای واقعیاش مقایسه کن.
کیلهای خودم و کار مشترک
بعدتر سومین کیل شخصی روی Sand King، سپس موقعیت Lich و دابل کیل خود Riki دیده میشود. نتیجه هفت کیل و 23 اسیست است. فرق ضربهٔ آخر شخصی و مشارکت در کیل تیمی مهم است؛ خودیها فرصت میسازند و پسزمینهٔ آمار ما نیستند. بررسی موقعیت پیش از ورود و پیامدهای پس از فایت مفیدتر از این است که هر موقعیت موفق را مدرک درست بودن همهٔ تصمیمهای قبلی بدانیم.
فایت آخر: برد تیمی میماند
پیش از پایان Riki مرده است و خودیها تخت را تمام میکنند. این پایان جملهٔ قسمت را خوب توضیح میدهد: کامبک را با هم میسازند. پس از ترید مهم، هدف مشترک و موقعیت تیم را ببین؛ مزاحم تبدیل برتری به پایان بازی نشو. برگشت از 0/5 به 7/9/23 نشان میدهد میشود از شروع بد عبور کرد، اما این ضبط بیلد همیشگی تعیین نمیکند و پس از هر عقبافتادگی وعدهٔ برد نمیدهد.
برای بازی بعدی
ریپلی بعدی خودت را پیش از Smoke Screen متوقف کن: دشمن مورد نظر کجا خواهد بود، ابر دقیقاً چه چیزی را محدود میکند و کدام همتیمی میتواند ادامه بدهد؟ بعد از خطا یک دلیل و یک تغییر برای استفادهٔ بعدی بنویس.
تحلیل بر قسمت منتشرشدهٔ OOPS DOTA، فریمهای پذیرفتهشده و HUD نهایی تکیه دارد. نقلقولها صداگذاری نویسنده برای قسمت هستند، نه حرفهای زندهٔ ضبط اصلی. ترجمهها معنای آنها را منتقل میکنند. آیتمها در مرحلهٔ پایانی دیده میشوند؛ ترتیب و ثانیهٔ خریدها بازسازی نشدهاند. ویژگیهای قابلیتها و آیتمها را با کلاینت فعلی تطبیق بده.