0/5 ပြီးနောက် Riki ကစားနည်း — မီးခိုး၊ ပစ္စည်းနဲ့ ကျွန်တော်တို့ပွဲရဲ့သင်ခန်းစာများ
Lane မကောင်းတာနဲ့ မပြီးဆုံးခဲ့တဲ့ support ရဲ့ တကယ့်ပွဲပါ။ မြင်ရတဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ၊ နောက်ဆုံး inventory နဲ့ ဆက်ကစားတာက အသင်းကို ကူညီခဲ့တဲ့အချိန်တွေ၊ ကိုယ်တိုင် လွဲခဲ့တဲ့အချိန်တွေကို သုံးသပ်မယ်။
အပိုင်းထဲက ဘာကို ယူသုံးမလဲ
- အစမကောင်းရင် နောက်ဝင်ပုံပြောင်းပါ။ ဖော်ထုတ်မှုစစ်၊ အသင်းဖော်ကိုစောင့်ပြီး နောက်တစ်ကြိမ်တစ်ယောက်တည်းသေမယ့်အစား လုပ်နိုင်တဲ့တာဝန်ရွေးပါ။
- ရန်သူတိုက်မယ့် ဒါမှမဟုတ် ဖြတ်သွားမယ့်နေရာမှာ Smoke Screen ချပါ။ လွဲပြီးရင် ဘယ်သူထိန်းချုပ်မှု ပေးခဲ့လဲ၊ kill တွေကို ဘယ်သူတကယ်ယူခဲ့လဲ ရိုးရိုးသားသား အကဲဖြတ်ပါ။
- Fight အနိုင်ကို ပူးတွဲရည်မှန်းချက်နဲ့ ချိတ်ပါ။ အသင်းဖော်တွေ ပွဲအဆုံးသတ်နေချိန် ကိုယ်သေတာကြောင့် သူတို့အလုပ် အရေးနည်းသွားတာ မဟုတ်ဘူး။
ပစ္စည်း → လုပ်ငန်းတာဝန်
နောက်ဆုံး HUD မှာ Diffusal Blade၊ Power Treads၊ Manta Style၊ Magic Wand၊ Crystalys နဲ့ Orb of Corrosion ရှိတာ အတည်ပြုထားတယ်။ ဒါတွေက အဆုံးသတ်အဆင့်မှာရှိတဲ့ ပစ္စည်းခြောက်ခုဖြစ်ပြီး ဝယ်ခဲ့တဲ့အစဉ်ကို ပြန်ဖော်ထုတ်ထားတာ မဟုတ်ဘူး။ ဘယ်စက္ကန့်မှာ ဝယ်ခဲ့သလဲဆိုတာ အတိအကျ မသတ်မှတ်နိုင်ခဲ့ဘူး။ အရင်စာရင်းက Blink ကို ဒီမှာ မထည့်ထားဘူး။ Build ကို လက်ရှိပွဲအခြေအနေနဲ့ ပစ္စည်းတွေရဲ့ လက်ရှိဂုဏ်သတ္တိအလိုက် ရွေးပါ။

Diffusal Blade ↗
လက်လှမ်းမီတဲ့ပစ်မှတ်ကို slow ပေးပြီး attack နဲ့ ဖိဖို့ ကိရိယာပါ။ ကိုယ်နဲ့အသင်းက ဆက်တိုက်နိုင်လား အရင်အကဲဖြတ်ပါ။ ပစ္စည်းတစ်ခုတည်းရှိတာကြောင့် ရန်သူငါးယောက်ထဲ ခုန်ဝင်ခွင့်ရတာ မဟုတ်ဘူး။

Power Treads ↗
Attack speed နဲ့ ပြောင်းနိုင်တဲ့ attribute က ဟီးရိုးရဲ့ အရင်းအမြစ်တွေကို စီမံဖို့ ကူတယ်။ ပြောင်းတာက အာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်။ အသုံးဝင်တဲ့အလေ့အကျင့်ပါ၊ fight ကို မျက်ခြည်ပြတ်စေမယ့်အကြောင်း မဖြစ်သင့်ဘူး။

Manta Style ↗
Illusion တွေနဲ့ ဖယ်ရှားလို့ရတဲ့အာနိသင်တွေအပေါ် သာမန် dispel ပေးတယ်။ ဘာကိုတိတိကျကျ ဖယ်နိုင်လဲ စစ်ပြီး ခလုတ်ကို အလိုအလျောက်မဖြုန်းပါနဲ့။ မဖယ်နိုင်တဲ့ထိန်းချုပ်မှုကို ရင်ဆိုင်ရင် ဘေးကင်းတဲ့နေရာကို အစားမထိုးနိုင်ဘူး။

Magic Wand ↗
Charge တွေက အသက်နဲ့ မာနာပြန်ဖြည့်မှု ပေးတယ်။ မဝင်ခင် ကြည့်ထားပါ။ အရင်းအမြစ်အရံနည်းနည်းက နောက်အသုံးဝင်တဲ့အရာတစ်ခု လုပ်ခွင့်ပေးနိုင်ပေမယ့် focus အားလုံးက မကယ်နိုင်ဘူး။

Crystalys ↗
Attack တွေအတွက် damage နဲ့ critical အခွင့်အလမ်း ဖြည့်ပေးတယ်။ ဒါက ဒီပွဲနောက်ဆုံး inventory ရဲ့အပိုင်းပါ၊ support မဖြစ်မနေဝယ်ရတာ မဟုတ်ဘူး။ အခုအသင်းက ဘယ်ကိရိယာလိုလဲ အရင်နားလည်ပါ။

Orb of Corrosion ↗
ထိချက်တွေကနေ ပစ်မှတ်ဖိအားကို အားတိုးပေးတယ်။ ရန်သူနား ဆက်ထိန်းနိုင်လား အကဲဖြတ်ပါ။ ဒီပစ္စည်းက မမြင်ရဖြစ်မှုကို Sentry နဲ့ တခြားဖော်ထုတ်မှုကနေ ကာကွယ်မှုအဖြစ် မပြောင်းပေးဘူး။

0/5 — နောက်ကြိုးစားမှုကို ပြောင်းရန်
ငါးကြိမ်သေတာက ကျန်တဲ့ပွဲကို မဖျက်ပစ်ဘူး။ ဒါပေမဲ့ အရင်ဝင်ပုံတွေ အလုပ်မဖြစ်တာကို ပြတယ်။ ကျွန်တော် ဒီမှတ်တမ်းကို ဖျက်တော့မလို့ ဖြစ်ခဲ့ပေမဲ့ နောက်ဆုံးမှာ အမှားတွေနဲ့အတူပဲ ထားခဲ့တယ်။ လက်တွေ့သင်ခန်းစာက ပြန်မဝင်ခင် အသင်းဖော်တွေ ဘယ်မှာရှိသလဲ၊ ဘယ်ရန်သူတွေ မြင်ရသလဲ၊ ကိုယ်လုပ်နိုင်တဲ့ တာဝန်အသေးတစ်ခုက ဘာလဲဆိုတာ ကြည့်ဖို့ပါ။ ဆုံးရှုံးထားတဲ့ kill တွေအားလုံးကို ချက်ချင်း ပြန်ယူဖို့ ကြိုးစားတာထက် အသင်းနဲ့ ပေါင်းပြီး အသုံးဝင်တဲ့ control ပေးတာက မကြာခဏ ပိုသင့်တော်တယ်။ ဇွဲရှိတာနဲ့ ပုံစံတူ ထပ်တလဲလဲသေတာကို မရောပါနဲ့။

Vision — မမြင်ရဖြစ်တာက Sentry ကို မပယ်ဖျက်ဘူး
ဒီအပိုင်းမှာ ကျွန်တော်က ရန်သူ့ Sentry ကို ရှာပြီး ဖျက်တယ်။ ဒီအခိုက်အတန့်ကို ဂိမ်းမှတ်တမ်းက အတည်ပြုထားပါတယ်။ Riki အတွက် ဒါက မြေပုံနားလည်ဖတ်ရှုမှုရဲ့ အရေးပါတဲ့အပိုင်းပါ။ မြင်နေရတဲ့ ဖော်ထုတ်ရေးပစ္စည်းက ဘေးကင်းတဲ့လမ်းကြောင်းနဲ့ ရန်သူနားကပ်နိုင်မှုကို ပြောင်းစေတယ်။ မဝင်ခင် ရန်သူက ကိုယ့်ရွှေ့လျားမှုကို ဘာလို့တုံ့ပြန်နေလဲ၊ ဘယ်မှာ ကိုယ့်ကို မြင်နိုင်လဲဆိုတာ မေးကြည့်ပါ။ ဒါပေမယ့် Sentry တစ်ခုတွေ့တာက အဲဒီနားမှာ ဖော်ထုတ်မှု ထပ်မရှိတော့ဘူးလို့ မသက်သေပြပါဘူး။ မြေပုံနဲ့ အသင်းဖော်တွေရဲ့ အကူအညီကို ဆက်ကြည့်ပါ။

တိမ်က ညာဘက်၊ fight က ဘယ်ဘက်
ဒီနေရာက Smoke Screen ကို ရိုးရိုးသားသား သုံးသပ်ဖို့ ကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်က ညာဘက်မြေပြင်ကို ဖုံးထားပေမဲ့ လိုချင်တဲ့ပစ်မှတ်တွေက ဘယ်ဘက်မှာ ရှိနေတယ်။ အသင်းဖော် Oracle က double kill ယူသွားတယ်။ သူ့ kill နှစ်ခုကို ကိုယ့်အတွက် မတွက်ပါနဲ့။ အသင်းရလဒ်က ကောင်းတယ်ဆိုတာတစ်ခုတည်းနဲ့ တိမ်ကို မအကဲဖြတ်ပါနဲ့။ မသုံးခင် တာဝန်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ပါ — ဟီးရိုးရဲ့ လုပ်ဆောင်နိုင်မှုကို ကန့်သတ်ဖို့လား၊ fight ရဲ့နေရာတစ်ခု ဒါမှမဟုတ် နောက်ဆုတ်လမ်းကို ပိတ်ဖို့လား။ Replay မှာ ခလုတ်မနှိပ်ခင် ရပ်ပြီး ရန်သူရှိမယ်လို့ ထင်ထားတဲ့နေရာနဲ့ တကယ်ရောက်သွားတဲ့နေရာကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။

ကိုယ့် kill တွေနဲ့ အားလုံးလုပ်ခဲ့တဲ့အလုပ်
နောက်မှာ Sand King အပေါ် တတိယကိုယ်ပိုင် kill ကို မြင်ရတယ်။ ပြီးရင် Lich နဲ့အပိုင်း၊ Riki ကိုယ်တိုင်ရတဲ့ double kill ပါတယ်။ ရလဒ်က kill ခုနစ်ကြိမ်နဲ့ assist 23 ကြိမ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်အဆုံးသတ်တာနဲ့ အသင်း kill မှာ ပါဝင်တာကို ခွဲဖို့ အရေးကြီးတယ်။ အသင်းဖော်တွေက ကိုယ့်စာရင်းအတွက် နောက်ခံလူ မဟုတ်ဘဲ အခွင့်အရေးဖန်တီးပေးသူတွေပါ။ အောင်မြင်တဲ့အပိုင်းတိုင်းက ယခင်ဆုံးဖြတ်ချက်အားလုံး မှန်ကြောင်းသက်သေပြတယ်လို့ ယူတာထက် မဝင်ခင်နေရာနဲ့ fight ပြီးနောက် အကျိုးဆက်ကို သုံးသပ်တာ ပိုအသုံးဝင်တယ်။

နောက်ဆုံး fight — အောင်ပွဲက အသင်းလိုက်ရလဒ်ပါပဲ
မပြီးခင် Riki သေနေပြီး အသင်းဖော်တွေက Ancient ကို အဆုံးသတ်တယ်။ ဒီအဆုံးသတ်က အပိုင်းထဲကစကားကို ကောင်းကောင်းရှင်းပြတယ် — ပွဲပြန်လှန်တာကို အတူလုပ်ကြရတယ်။ အရေးပါတဲ့အလဲအလှယ်ပြီးရင် ပူးတွဲရည်မှန်းချက်နဲ့ အသင်းနေရာကို ကြည့်ပါ။ အသာရမှုကနေ ပွဲအဆုံးသတ်ဖို့ သူတို့ကို မနှောင့်ယှက်ပါနဲ့။ 0/5 ကနေ 7/9/23 အထိ ပြန်လာတာက အစမကောင်းမှုကို ကျော်ဖြတ်နိုင်ကြောင်း ပြပေမယ့် ဒီမှတ်တမ်းက ပွဲတိုင်းသုံးရမယ့် build သတ်မှတ်တာ၊ ဘယ်နောက်ကျမှုမဆို အနိုင်ရမယ်လို့ ကတိပေးတာ မဟုတ်ပါဘူး။

နောက် replay မှာ Smoke Screen မသုံးခင် ခဏရပ်ကြည့်ပါ။ လိုတဲ့ရန်သူ ဘယ်မှာရှိမလဲ၊ တိမ်က ဘာတွေကို တိတိကျကျ ကန့်သတ်မလဲ၊ ဘယ်အသင်းဖော်က ဆက်လှုပ်ရှားနိုင်မလဲ။ မထိလိုက်ရင် အကြောင်းရင်းတစ်ခုနဲ့ နောက်တစ်ကြိမ် ပြောင်းသုံးမယ့်အချက်တစ်ခုကို မှတ်ပါ။
ဒီမှတ်စုထဲကပွဲ ကြည့်ပါ ↗

