Shadow Shaman POS5: راهنمای کنترل و پوش
هنگام گرفتن Io فقط دکمههای خودم را نمیبینم؛ کنترل باید به خودیها فرصت دمیج بدهد. وظیفه رساندن نگه داشتن هدف به تمام کردن تیمی است، نه فقط مصرف اسپلها.
چه چیزی از قسمت برداریم؟
- وقتی مناسب است که بخواهی نگه داشتن طولانی هدف را با دمیج به تاورها پس از فایت موفق ترکیب کنی.
- Shackles چنل است و دشمنهای خط دوم میتوانند قطعش کنند. مارهای بدون پوشش ممکن است به گرفتن هدف نقشه منجر نشوند.
- موقعیت چنل را انتخاب میکنم و قطعکنندهها را از قبل میبینم. پس از موفقیت، مارها را برای تاور مشخص یا تمام کردن هدف میگذارم؛ نه صرفاً به محض آماده شدن.
- در اسپلیت پوش تاور را گرفتم، اما خودم مردم. این ترید همیشه سودمند نیست؛ پیش از مارها ویژن، نزدیک شدن دشمن و راه خروج را چک میکنم. پوش دیرتر با خروج زنده نشان میدهد چرا باید از قبل برای خروج برنامه داشت.
آیتم → وظیفه
این اینونتوری تأییدشدهٔ همین بازی است، نه بیلد اجباری یا ترتیب بازسازیشدهٔ خریدها. زمانهای خرید در توضیحات به ساعت بازی مربوطاند و فصلها به زمان ویدیو. اثرهای فعلی را در کلاینت بررسی کن.

Blink Dagger ↗
زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

Arcane Boots ↗
مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیتها را پشتیبانی میکنند.

Magic Wand ↗
شارژها بازیابی در دسترس سلامتی و مانا میدهند. پیش از ورود مراقبشان باش؛ ذخیرهٔ کوچک منابع ممکن است حرکت مفید دیگری را ممکن کند، اما از هر فوکوسی نجات نمیدهد.

Kaya ↗
Kaya در اینونتوری نهایی هست. واقعیت همین بازی است، نه اسلات اجباری؛ اول تصمیم میگیرم تیم چه کم دارد: دسترسی به هدف، سیو یا منابع.

Aghanim's Scepter ↗
در نسخهٔ همین ضبط Aghanim’s Scepter قابلیت Shackles را ارتقا میدهد. اثرهای فعلی را در کلاینت بررسی کن.

Aether Lens ↗
امکان استفاده از قابلیتها و آیتمهای هدفگیر را از فاصلهٔ امنتر میدهد.

ترتیب اسپلها و گرفتن Io
هنگام گرفتن Io فقط دکمههای خودم را نمیبینم؛ کنترل باید به خودیها فرصت دمیج بدهد. وظیفه رساندن نگه داشتن هدف به تمام کردن تیمی است، نه فقط مصرف اسپلها.

Blink: کجا بپریم؟
زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود. Shackles چنل است و دشمنهای خط دوم میتوانند قطعش کنند. مارهای بدون پوشش ممکن است به گرفتن هدف نقشه منجر نشوند.

اسپلیت پوش: تاور به قیمت جان
در اسپلیت پوش تاور را گرفتم، اما خودم مردم. این ترید همیشه سودمند نیست؛ پیش از مارها ویژن، نزدیک شدن دشمن و راه خروج را چک میکنم. پوش دیرتر با خروج زنده نشان میدهد چرا باید از قبل برای خروج برنامه داشت.

دابل کیل و ورود به هایگراند
دابل کیل و ورود به هایگراند. Ogre Magi → Monkey King. وقتی مناسب است که بخواهی نگه داشتن طولانی هدف را با دمیج به تاورها پس از فایت موفق ترکیب کنی.

Ogre را نگه میداریم و تخت را تمام میکنیم
Ogre را نگه میداریم و تخت را تمام میکنیم. Hex → Shackles. موقعیت چنل را انتخاب میکنم و قطعکنندهها را از قبل میبینم. پس از موفقیت، مارها را برای تاور مشخص یا تمام کردن هدف میگذارم؛ نه صرفاً به محض آماده شدن.

کدام تصمیم را عوض میکردی؟ در کامنت بنویس و عضو OOPS DOTA شو؛ اینجا باز هم هارد ساپورت داریم.
تماشای بازی موضوع این یادداشت ↗

