SHAMAN01 / บันทึกแมตช์

Shadow Shaman POS5: ไกด์คุมศัตรูและดันป้อม

ตอนจับ Io ผมไม่ได้ดูแค่ปุ่มของตัวเอง: การคุมต้องเปิดเวลาให้เพื่อนทำดาเมจ เป้าหมายคือช่วยกันปิดคิล ไม่ใช่กดสกิลทิ้งให้ครบเฉย ๆ

ดูตอนนี้ ↘

ดูแมตช์ที่อยู่เบื้องหลังบันทึกนี้

ดูตอนนี้ ↗

กดเล่นเพื่อโหลดเครื่องเล่น YouTube จากนั้น YouTube จะประมวลผลข้อมูลการเชื่อมต่อและการเล่นวิดีโอตามนโยบายความเป็นส่วนตัวของตนเอง

ดูแมตช์ที่อยู่เบื้องหลังบันทึกนี้ →ดูบน YouTube ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: ไกด์คุมศัตรูและดันป้อม

ตอนจับ Io ผมไม่ได้ดูแค่ปุ่มของตัวเอง: การคุมต้องเปิดเวลาให้เพื่อนทำดาเมจ เป้าหมายคือช่วยกันปิดคิล ไม่ใช่กดสกิลทิ้งให้ครบเฉย ๆ

สิ่งที่เรียนรู้จากตอนนี้

  1. เหมาะเมื่อต้องเชื่อมการยึดยาวกับดาเมจป้อมหลังชนะไฟต์
  2. Shackles เป็นการร่ายต่อเนื่อง และศัตรูแนวสองขัดได้ งูที่ไม่มีคุ้มกันเสี่ยงจะไม่เปลี่ยนเป็นเป้าหมายที่เก็บได้
  3. ผมเลือกตำแหน่งร่ายและเห็นตัวขัดล่วงหน้า หลังสำเร็จวางงูเพื่อป้อมที่เจาะจงหรือปิดเป้า ไม่ใช่แค่เพราะคูลดาวน์เสร็จ
  4. ตอนแยกดัน ผมได้ป้อมแต่ก็ตาย ไม่ได้แปลว่าการแลกแบบนี้คุ้มทุกครั้ง: ก่อนปักงูให้ดูวิสัยทัศน์ ศัตรูที่กำลังมา และทางหนี ช่วงดันป้อมทีหลังที่ถอยรอด แสดงว่าควรวางแผนทางออกไว้ก่อน
บิลด์จากแมตช์นี้

ไอเทม → หน้าที่

นี่คือไอเท็มที่ยืนยันจากเกมนี้ ไม่ใช่บิลด์บังคับหรือการเรียงลำดับซื้อย้อนหลัง เวลาซื้อในคำอธิบายใช้เวลาของแมตช์ ส่วนบทใช้เวลาวิดีโอ ตรวจเอฟเฟกต์ปัจจุบันในไคลเอนต์

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

Magic Wand

Magic Wand ↗

จำนวนชาร์จช่วยฟื้นพลังชีวิตและมานา ดูก่อนเข้าไฟต์ ทรัพยากรเพิ่มเล็กน้อยอาจเปิดโอกาสให้ทำสิ่งที่มีประโยชน์ได้อีกครั้ง แต่ไม่ได้ช่วยให้รอดจากการรุมโจมตีทุกแบบ

Kaya

Kaya ↗

มี Kaya อยู่ในช่องไอเท็มท้ายเกม นี่คือข้อมูลจากเกมนี้ ไม่ใช่ของที่ต้องออกเสมอ: ดูก่อนว่าทีมขาดระยะเข้าถึง การเซฟ หรือทรัพยากร

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

ในแพตช์ที่อัดไว้ Aghanim’s Scepter อัปเกรด Shackles ตรวจเอฟเฟกต์ปัจจุบันในไคลเอนต์

Aether Lens

Aether Lens ↗

ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

ลำดับสกิลและการจับ Io

ตอนจับ Io ผมไม่ได้ดูแค่ปุ่มของตัวเอง: การคุมต้องเปิดเวลาให้เพื่อนทำดาเมจ เป้าหมายคือช่วยกันปิดคิล ไม่ใช่กดสกิลทิ้งให้ครบเฉย ๆ

Blink: เลือกจุดกระโดด

เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้ Shackles เป็นการร่ายต่อเนื่อง และศัตรูแนวสองขัดได้ งูที่ไม่มีคุ้มกันเสี่ยงจะไม่เปลี่ยนเป็นเป้าหมายที่เก็บได้

สปลิตพุช: ทาวเวอร์แลกด้วยชีวิต

ตอนแยกดัน ผมได้ป้อมแต่ก็ตาย ไม่ได้แปลว่าการแลกแบบนี้คุ้มทุกครั้ง: ก่อนปักงูให้ดูวิสัยทัศน์ ศัตรูที่กำลังมา และทางหนี ช่วงดันป้อมทีหลังที่ถอยรอด แสดงว่าควรวางแผนทางออกไว้ก่อน

ดับเบิลคิล แล้วขึ้นไฮกราวด์

ดับเบิลคิล แล้วขึ้นไฮกราวด์. Ogre Magi → Monkey King. เหมาะเมื่อต้องเชื่อมการยึดยาวกับดาเมจป้อมหลังชนะไฟต์

ล็อก Ogre แล้วปิดบัลลังก์

ล็อก Ogre แล้วปิดบัลลังก์. Hex → Shackles. ผมเลือกตำแหน่งร่ายและเห็นตัวขัดล่วงหน้า หลังสำเร็จวางงูเพื่อป้อมที่เจาะจงหรือปิดเป้า ไม่ใช่แค่เพราะคูลดาวน์เสร็จ

สำหรับแมตช์ถัดไป

จะเปลี่ยนการตัดสินใจข้อไหน เขียนในคอมเมนต์ แล้วกดติดตาม OOPS DOTA เพื่อดูฮาร์ดซัพพอร์ตเพิ่ม

ดูแมตช์ที่อยู่เบื้องหลังบันทึกนี้ ↗
SHAMAN01 / SHORTS

จังหวะสั้นจากแมตช์นี้

ตอนเต็มและ Shorts เป็นส่วนของเรื่องเดียวกัน ดูได้ตรงนี้

ติดตามบน YouTube ↗

กดเล่นเพื่อโหลดเครื่องเล่น YouTube จากนั้น YouTube จะประมวลผลข้อมูลการเชื่อมต่อและการเล่นวิดีโอตามนโยบายความเป็นส่วนตัวของตนเอง

การแปลหน้าเว็บไม่ได้หมายความว่าวิดีโอมีเสียงพากย์แยก เลือกแทร็กเสียงและคำบรรยายที่มีอยู่ในตั้งค่า YouTube

Shorts OOPS DOTA

แหล่งข้อมูลและขอบเขตการวิเคราะห์

Shadow Shaman POS5: ไกด์คุมศัตรูและดันป้อม | Dota 2 ↗

ข้อมูลแมตช์และบิลด์มาจากคำอธิบายในช่อง OOPS DOTA อย่างเป็นทางการ บทวิเคราะห์อธิบายการตัดสินใจ ส่วนคุณสมบัติของสกิลและไอเทมให้ตรวจสอบในไคลเอนต์ปัจจุบัน

หนึ่งฮีโร่ หนึ่งเรื่องราว หนึ่งการตัดสินใจที่มีประโยชน์