Shadow Shaman POS5: panduan kawalan dan push
Semasa menangkap Io, saya bukan melihat butang sendiri sahaja: disable perlu memberi rakan masa untuk menghasilkan damage. Matlamatnya pickoff bersama, bukan sekadar menghabiskan semua spell.
Pengajaran daripada episod
- Sesuai jika perlu menggabungkan tahanan panjang dengan damage menara selepas memenangi pertarungan.
- Shackles memerlukan channeling, dan musuh dari barisan kedua boleh mengganggunya. Ular tanpa perlindungan mungkin tidak menghasilkan objektif yang berjaya diambil.
- Aku pilih posisi channeling dan lihat gangguan lebih awal. Selepas berjaya, aku letakkan ular untuk menara tertentu atau menutup sasaran, bukan sekadar setiap kali cooldown tamat.
- Ketika split push saya mengambil tower tetapi mati. Trade itu bukan sentiasa berbaloi: sebelum meletakkan ular, saya periksa vision, musuh yang menghampiri dan laluan keluar. Push kemudian dengan pengunduran selamat menunjukkan pentingnya merancang jalan pulang.
Item → fungsi
Ini inventory yang disahkan daripada perlawanan ini, bukan build wajib atau susunan pembelian yang dibina semula. Masa pembelian dalam penerangan mengikut jam perlawanan; bab mengikut masa video. Semak kesan semasa dalam klien.

Blink Dagger ↗
Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Arcane Boots ↗
Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Magic Wand ↗
Caj memulihkan kesihatan dan mana. Semak sebelum masuk: sedikit sumber tambahan mungkin membolehkan satu lagi tindakan berguna, tetapi tidak menyelamatkan anda daripada semua tumpuan serangan.

Kaya ↗
Kaya ada dalam inventory akhir. Itu fakta perlawanan ini, bukan slot wajib: tentukan dahulu sama ada pasukan memerlukan capaian, save atau sumber.

Aghanim's Scepter ↗
Dalam patch rakaman, Aghanim’s Scepter menaik taraf Shackles. Semak kesan semasa dalam klien.

Aether Lens ↗
Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Susunan spell dan tangkap Io
Semasa menangkap Io, saya bukan melihat butang sendiri sahaja: disable perlu memberi rakan masa untuk menghasilkan damage. Matlamatnya pickoff bersama, bukan sekadar menghabiskan semua spell.

Blink: pilih lompatan
Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan. Shackles memerlukan channeling, dan musuh dari barisan kedua boleh mengganggunya. Ular tanpa perlindungan mungkin tidak menghasilkan objektif yang berjaya diambil.

Split push: menara harga nyawa
Ketika split push saya mengambil tower tetapi mati. Trade itu bukan sentiasa berbaloi: sebelum meletakkan ular, saya periksa vision, musuh yang menghampiri dan laluan keluar. Push kemudian dengan pengunduran selamat menunjukkan pentingnya merancang jalan pulang.

Double kill, kemudian high ground
Double kill, kemudian high ground. Ogre Magi → Monkey King. Sesuai jika perlu menggabungkan tahanan panjang dengan damage menara selepas memenangi pertarungan.

Tahan Ogre dan tutup takhta
Tahan Ogre dan tutup takhta. Hex → Shackles. Aku pilih posisi channeling dan lihat gangguan lebih awal. Selepas berjaya, aku letakkan ular untuk menara tertentu atau menutup sasaran, bukan sekadar setiap kali cooldown tamat.

Keputusan mana yang anda ubah? Tulis di komen dan langgan OOPS DOTA untuk lebih banyak hard support.
Tonton perlawanan di sebalik nota ini ↗

