Shadow Shaman POS5: opas kontrolliin ja pushiin
Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.
Mitä ottaa jaksosta mukaan
- Sopii, kun pitää yhdistää pitkä pidättely tornivahinkoon voitetun taistelun jälkeen.
- Shackles on kanavoitava, ja toisen linjan viholliset voivat keskeyttää sen. Käärmeet ilman suojaa eivät välttämättä muutu vallatuksi kohteeksi.
- Valitsen kanavointipaikan ja näen keskeytykset etukäteen. Onnistumisen jälkeen asetan käärmeet tiettyyn torniin tai kohteen sulkemiseen, en vain latausajan mukaan.
- Otin split pushissa tornin mutta kuolin itse. Se ei ole yleisesti edullinen vaihto: tarkistan ennen käärmeitä näkyvyyden, vihollisten lähestymisen ja poistumisen. Myöhempi push hengissä poistuen näyttää, miksi pakoreitti kannattaa suunnitella ajoissa.
Esine → tehtävä
Tämä on tämän ottelun vahvistettu esineistö, ei pakollinen buildi eikä selvitetty ostojärjestys. Kuvauksen ostoaikamerkinnät viittaavat ottelukelloon, luvut videon aikaan. Tarkista nykyiset vaikutukset pelistä.

Blink Dagger ↗
Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Arcane Boots ↗
Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

Magic Wand ↗
Lataukset antavat saatavilla olevaa terveyden ja manan palautusta. Seuraa niitä ennen menoa: pieni resurssivara voi mahdollistaa vielä yhden hyödyllisen teon, mutta ei pelasta jokaiselta keskitykseltä.

Kaya ↗
Kaya on lopullisessa esineistössä. Se on tämän ottelun fakta, ei pakollinen paikka: päätän ensin, mitä joukkueelta puuttuu — pääsy kohteeseen, pelastus vai resurssit.

Aghanim's Scepter ↗
Tämän tallenteen versiossa Aghanim’s Scepter parantaa Shacklesia. Tarkista nykyiset vaikutukset pelistä.

Aether Lens ↗
Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

Loitsujärjestys ja Ion kiinniotto
Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.

Blink: minne hypätä
Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön. Shackles on kanavoitava, ja toisen linjan viholliset voivat keskeyttää sen. Käärmeet ilman suojaa eivät välttämättä muutu vallatuksi kohteeksi.

Split push: torni hengen hinnalla
Otin split pushissa tornin mutta kuolin itse. Se ei ole yleisesti edullinen vaihto: tarkistan ennen käärmeitä näkyvyyden, vihollisten lähestymisen ja poistumisen. Myöhempi push hengissä poistuen näyttää, miksi pakoreitti kannattaa suunnitella ajoissa.

Kaksoistappo ja nousu ylängölle
Kaksoistappo ja nousu ylängölle. Ogre Magi → Monkey King. Sopii, kun halutaan yhdistää pitkä paikallaan pitäminen tornivahinkoon voitetun taistelun jälkeen.

Pidämme Ogren kiinni ja tuhoamme Ancientin
Pidämme Ogren kiinni ja tuhoamme Ancientin. Hex → Shackles. Valitsen kanavointipaikan ja näen keskeytykset etukäteen. Onnistumisen jälkeen asetan käärmeet tiettyyn torniin tai kohteen sulkemiseen, en vain latausajan mukaan.

Minkä päätöksen muuttaisit? Kirjoita kommentteihin ja tilaa OOPS DOTA — täällä on lisää hard supportia.
Katso tämän muistiinpanon ottelu ↗

