
Ether Shock
Luo aineettoman energian kartion, joka osuu useisiin vihollisyksiköihin.
Shadow Shaman on kiinniottoihin ja pushiin sopiva tukisankari: Hex ja Shackles pitävät vihollista paikallaan, ja Mass Serpent Ward auttaa rakennusten kaatamisessa.

SANKARISUUNNITELMAKontrolloin kohdetta ja muutan voitetun taistelun tornivahingoksi käärmeillä.
Shadow Shaman raivaa joukkueelleen nopeasti reitin vihollisen Ancientille. Hän iskee vastustajiin energiaa, muuttaa hyökkääjän avuttomaksi eläimeksi ja kutsuu mahtavat käärmetoteemit tuhoamaan vihollisrakennukset helposti.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.
Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

Avaa tai parantaa: Shackles. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Luo aineettoman energian kartion, joka osuu useisiin vihollisyksiköihin.

Muuttaa vihollisen harmittomaksi eläimeksi, joka ei voi hyökätä tai käyttää kykyjä.

KANAVOITAVA — sitoo vihollisen taikakahleisiin, jotka imevät vähitellen uhrin elinvoimaa ja estävät liikkumisen sekä hyökkäämisen.
KANAVOITAVA — sitoo vihollisen taikakahleisiin, jotka imevät vähitellen uhrin elinvoimaa ja estävät liikkumisen sekä hyökkäämisen.
Lisää käyttöetäisyyttä. Kaikki viholliset 600 säteellä sidotusta kohteesta saavat 0.9 sekunnin välein Ether Shock -salaman, joka aiheuttaa 100% tavallisesta vahingosta. Sallii myös kyvyn käytön käärmetoteemeihin ja liittolaisiin. Side ei estä liittolaisten liikkumista mutta katkeaa etäisyyden kohteeseen ylittäessä 2000 yksikköä.

Kutsuu 10 taikaimmuunia käärmetoteemia, jotka hyökkäävät vihollisiin ja rakennuksiin. Creepit tekevät toteemeihin puolet vahingosta.
Kutsuu 10 taikaimmuunia käärmetoteemia, jotka hyökkäävät vihollisiin ja rakennuksiin. Creepit tekevät toteemeihin puolet vahingosta.
Sallii jättimäisen käärmetoteemin luomisen Urnaconda-kyvyllä.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Saatuaan kuolettavaa vahinkoa sankari selviää yhdellä terveyspisteellä, muuttuu nopeaksi kanaksi ja lakkaa hetkeksi saamasta vahinkoa. Häneen käytetään vahva dispel, ja hän luo ympärilleen useita harhautuskanoja.
Saatuaan kuolettavaa vahinkoa sankari selviää yhdellä terveyspisteellä, muuttuu nopeaksi kanaksi ja lakkaa hetkeksi saamasta vahinkoa. Häneen käytetään vahva dispel, ja hän luo ympärilleen useita harhautuskanoja. Kantajan syntyessä uudelleen latausaika nollautuu. DISPELIN TYYPPI: vahva
Pidentää suojaa vahingolta ja sallii esineiden käytön kanamuodossa. Lauetessaan antaa lyhyen haavoittumattomuuden ja luo lisää hallitsemattomia kanoja.

Heittää valittuun pisteeseen käärmeruukun, vahingoittaa kaikkia alueen vihollisia ja luo valtavan käärmetoteemin, joka elää 15 sekuntia ja jolla on 4 kertaa tavallisten Mass Serpent Ward -toteemien vahinko sekä terveys.
Heittää valittuun pisteeseen käärmeruukun, vahingoittaa kaikkia alueen vihollisia ja luo valtavan käärmetoteemin, joka elää 15 sekuntia ja jolla on 4 kertaa tavallisten Mass Serpent Ward -toteemien vahinko sekä terveys.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.
Toista video ↗ Lue analyysi ↗Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.
Otin split pushissa tornin mutta kuolin itse. Se ei ole yleisesti edullinen vaihto: tarkistan ennen käärmeitä näkyvyyden, vihollisten lähestymisen ja poistumisen.
Pidämme Ogren kiinni ja tuhoamme Ancientin. Hex → Shackles.
Tämä on tämän ottelun vahvistettu esineistö, ei pakollinen buildi eikä selvitetty ostojärjestys. Kuvauksen ostoaikamerkinnät viittaavat ottelukelloon, luvut videon aikaan. Tarkista nykyiset vaikutukset pelistä.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.