SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: opas kontrolliin ja pushiin

Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.

Jakson sivu lataa YouTube-soittimen. Video alkaa vasta Play-painalluksesta; YouTube käsittelee tiedot omien sääntöjensä mukaisesti. Voit avata suoran linkin.

Katso YouTubessa ↗20. lokakuuta 2026 · 30:05Ruslan ↗
5 / 6 / 24Tapot / Kuolemat / AvustuksetMVPVoitto · MVP22 271 / 11 722Vahinko sankareihin / Vahinko rakennuksiin38:27Ottelun kesto

Otteluanalyysi

Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut. Voitto 37–30 ajassa 38:27. Shamanilla on 5/6/24, ottelun MVP ja 11722 rakennusvahinkoa — eniten omassa joukkueessaan.

Vahinko sankareille: 22271. Tukikulta: 1100. Wardeista: 13 observeria, 18 sentryä, 4 smokea ja 4 viholliswardia poistettu. Lopullinen kuusikko: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Vastassa: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io ja Warlock.

Otteluanalyysi ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: opas kontrolliin ja pushiin

Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.

Mitä ottaa jaksosta mukaan

  1. Sopii, kun pitää yhdistää pitkä pidättely tornivahinkoon voitetun taistelun jälkeen.
  2. Shackles on kanavoitava, ja toisen linjan viholliset voivat keskeyttää sen. Käärmeet ilman suojaa eivät välttämättä muutu vallatuksi kohteeksi.
  3. Valitsen kanavointipaikan ja näen keskeytykset etukäteen. Onnistumisen jälkeen asetan käärmeet tiettyyn torniin tai kohteen sulkemiseen, en vain latausajan mukaan.
  4. Otin split pushissa tornin mutta kuolin itse. Se ei ole yleisesti edullinen vaihto: tarkistan ennen käärmeitä näkyvyyden, vihollisten lähestymisen ja poistumisen. Myöhempi push hengissä poistuen näyttää, miksi pakoreitti kannattaa suunnitella ajoissa.
Tämän ottelun buildi

Esine → tehtävä

Tämä on tämän ottelun vahvistettu esineistö, ei pakollinen buildi eikä selvitetty ostojärjestys. Kuvauksen ostoaikamerkinnät viittaavat ottelukelloon, luvut videon aikaan. Tarkista nykyiset vaikutukset pelistä.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Lataukset antavat saatavilla olevaa terveyden ja manan palautusta. Seuraa niitä ennen menoa: pieni resurssivara voi mahdollistaa vielä yhden hyödyllisen teon, mutta ei pelasta jokaiselta keskitykseltä.

Kaya

Kaya ↗

Kaya on lopullisessa esineistössä. Se on tämän ottelun fakta, ei pakollinen paikka: päätän ensin, mitä joukkueelta puuttuu — pääsy kohteeseen, pelastus vai resurssit.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Tämän tallenteen versiossa Aghanim’s Scepter parantaa Shacklesia. Tarkista nykyiset vaikutukset pelistä.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

Loitsujärjestys ja Ion kiinniotto

Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.

Blink: minne hypätä

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön. Shackles on kanavoitava, ja toisen linjan viholliset voivat keskeyttää sen. Käärmeet ilman suojaa eivät välttämättä muutu vallatuksi kohteeksi.

Split push: torni hengen hinnalla

Otin split pushissa tornin mutta kuolin itse. Se ei ole yleisesti edullinen vaihto: tarkistan ennen käärmeitä näkyvyyden, vihollisten lähestymisen ja poistumisen. Myöhempi push hengissä poistuen näyttää, miksi pakoreitti kannattaa suunnitella ajoissa.

Kaksoistappo ja nousu ylängölle

Kaksoistappo ja nousu ylängölle. Ogre Magi → Monkey King. Sopii, kun halutaan yhdistää pitkä paikallaan pitäminen tornivahinkoon voitetun taistelun jälkeen.

Pidämme Ogren kiinni ja tuhoamme Ancientin

Pidämme Ogren kiinni ja tuhoamme Ancientin. Hex → Shackles. Valitsen kanavointipaikan ja näen keskeytykset etukäteen. Onnistumisen jälkeen asetan käärmeet tiettyyn torniin tai kohteen sulkemiseen, en vain latausajan mukaan.

Seuraavaan peliin

Minkä päätöksen muuttaisit? Kirjoita kommentteihin ja tilaa OOPS DOTA — täällä on lisää hard supportia.

Otteluanalyysi ↗

Oikeaan hetkeen

  1. Shadow Shaman POS5: opas kontrolliin ja pushiin
  2. Varhainen näkyvyys ja kaistasuunnitelma
  3. Mana, etäisyys ja ensimmäiset ostokset
  4. Loitsujärjestys ja Ion kiinniotto
  5. Kontrolli saapuu midiin
  6. Näkyvyys, käärmeet ja alatorni
  7. Mid-paine ja joukkuetaistelut
  8. Blink: minne hypätä
  9. Painostetaan midiä eikä jäädä paikalleen
  10. Split push: torni hengen hinnalla
  11. Pelataan Monkey Kingin ultin ympärillä
  12. Kaksoistappo ja nousu ylängölle
  13. Parakit kaatuivat, sitten palautumaan
  14. Aghanim ja taistelu Roshanista
  15. Pidämme Ogren kiinni ja tuhoamme Ancientin
  16. Ottelun tilastot ja MVP
  17. Nämä päätökset mukaan seuraavaan otteluun
SHAMAN01 / SHORTS

Tämän ottelun lyhyet hetket

Koko jakso ja sen Shorts-videot ovat sama tarina. Katso tässä.

Tilaa YouTubessa ↗

Lataa YouTube-soitin painamalla Play. Sen jälkeen YouTube käsittelee yhteys- ja katselutietoja omien tietosuojasääntöjensä mukaan.

Sivun käännös ei tarkoita videon erillistä ääniversiota. Valitse saatavilla olevat ääniraidat ja tekstitykset YouTuben asetuksista.

OOPS DOTAn Shorts-videot

Lähde ja analyysin rajat

Shadow Shaman POS5: kontrollin ja pushin opas | Dota 2 ↗

Ottelun faktat ja buildi on otettu virallisen OOPS DOTA -kanavan kuvauksista. Oma analyysimme selittää päätökset; tarkista kykyjen ja esineiden ominaisuudet nykyisestä pelistä.

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.