Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.
Jakson sivu lataa YouTube-soittimen. Video alkaa vasta Play-painalluksesta; YouTube käsittelee tiedot omien sääntöjensä mukaisesti. Voit avata suoran linkin.
Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut. Voitto 37–30 ajassa 38:27. Shamanilla on 5/6/24, ottelun MVP ja 11722 rakennusvahinkoa — eniten omassa joukkueessaan.
Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.
Mitä ottaa jaksosta mukaan
Sopii, kun pitää yhdistää pitkä pidättely tornivahinkoon voitetun taistelun jälkeen.
Shackles on kanavoitava, ja toisen linjan viholliset voivat keskeyttää sen. Käärmeet ilman suojaa eivät välttämättä muutu vallatuksi kohteeksi.
Valitsen kanavointipaikan ja näen keskeytykset etukäteen. Onnistumisen jälkeen asetan käärmeet tiettyyn torniin tai kohteen sulkemiseen, en vain latausajan mukaan.
Otin split pushissa tornin mutta kuolin itse. Se ei ole yleisesti edullinen vaihto: tarkistan ennen käärmeitä näkyvyyden, vihollisten lähestymisen ja poistumisen. Myöhempi push hengissä poistuen näyttää, miksi pakoreitti kannattaa suunnitella ajoissa.
Tämän ottelun buildi
Esine → tehtävä
Tämä on tämän ottelun vahvistettu esineistö, ei pakollinen buildi eikä selvitetty ostojärjestys. Kuvauksen ostoaikamerkinnät viittaavat ottelukelloon, luvut videon aikaan. Tarkista nykyiset vaikutukset pelistä.
Lataukset antavat saatavilla olevaa terveyden ja manan palautusta. Seuraa niitä ennen menoa: pieni resurssivara voi mahdollistaa vielä yhden hyödyllisen teon, mutta ei pelasta jokaiselta keskitykseltä.
Kaya on lopullisessa esineistössä. Se on tämän ottelun fakta, ei pakollinen paikka: päätän ensin, mitä joukkueelta puuttuu — pääsy kohteeseen, pelastus vai resurssit.
Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.
Loitsujärjestys ja Ion kiinniotto
Ion kiinniotossa katson muitakin kuin omia kykyjäni: kontrollin pitää antaa liittolaisille aikaa vahinkoon. Tehtävä on viedä pito joukkueen viimeistelyyn, ei vain kuluttaa loitsut.
Blink: minne hypätä
Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön. Shackles on kanavoitava, ja toisen linjan viholliset voivat keskeyttää sen. Käärmeet ilman suojaa eivät välttämättä muutu vallatuksi kohteeksi.
Split push: torni hengen hinnalla
Otin split pushissa tornin mutta kuolin itse. Se ei ole yleisesti edullinen vaihto: tarkistan ennen käärmeitä näkyvyyden, vihollisten lähestymisen ja poistumisen. Myöhempi push hengissä poistuen näyttää, miksi pakoreitti kannattaa suunnitella ajoissa.
Kaksoistappo ja nousu ylängölle
Kaksoistappo ja nousu ylängölle. Ogre Magi → Monkey King. Sopii, kun halutaan yhdistää pitkä paikallaan pitäminen tornivahinkoon voitetun taistelun jälkeen.
Pidämme Ogren kiinni ja tuhoamme Ancientin
Pidämme Ogren kiinni ja tuhoamme Ancientin. Hex → Shackles. Valitsen kanavointipaikan ja näen keskeytykset etukäteen. Onnistumisen jälkeen asetan käärmeet tiettyyn torniin tai kohteen sulkemiseen, en vain latausajan mukaan.
Seuraavaan peliin
Minkä päätöksen muuttaisit? Kirjoita kommentteihin ja tilaa OOPS DOTA — täällä on lisää hard supportia.
Ottelun faktat ja buildi on otettu virallisen OOPS DOTA -kanavan kuvauksista. Oma analyysimme selittää päätökset; tarkista kykyjen ja esineiden ominaisuudet nykyisestä pelistä.