Shadow Shaman POS5: útmutató kontrollhoz és pushhoz
Io elkapásakor nem csak a saját gombjaimat figyelem: a kontrollnak időt kell adnia a társak sebzésére. A feladat a lefogást közös befejezésig vinni, nem pusztán varázslatokat elhasználni.
Az epizód oldalán betöltődik a YouTube-lejátszó. A videó csak a Play után indul; a YouTube a saját szabályai szerint kezeli az adatokat. A közvetlen linket is megnyithatod.
Io elkapásakor nem csak a saját gombjaimat figyelem: a kontrollnak időt kell adnia a társak sebzésére. A feladat a lefogást közös befejezésig vinni, nem pusztán varázslatokat elhasználni. Győzelem 37–30-ra, 38:27 alatt. Shaman 5/6/24-gyel a meccs MVP-je, és 11722 épületsebzése a legtöbb a csapatában.
Hőssebzés: 22271. Supportarany: 1100. Wardok: 13 observer, 18 sentry, 4 smoke és 4 eltávolított ellenséges ward. A végső hatos: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Szemben: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io és Warlock.
Shadow Shaman POS5: útmutató kontrollhoz és pushhoz
Io elkapásakor nem csak a saját gombjaimat figyelem: a kontrollnak időt kell adnia a társak sebzésére. A feladat a lefogást közös befejezésig vinni, nem pusztán varázslatokat elhasználni.
Mit vigyél tovább az epizódból?
Akkor megfelelő, ha hosszú lefogást kell toronysebzéssel összekötni egy megnyert harc után.
A Shackles csatornázott képesség, a második sorban álló ellenfelek megszakíthatják. Fedezet nélkül a kígyókból nem feltétlenül lesz megszerzett objektum.
Kiválasztom a csatornázás helyét, és előre látom a megszakításokat. Siker után a kígyókat konkrét toronyhoz vagy célpont lezárására teszem, nem pusztán újratöltésre.
Split push közben elvittem a tornyot, de meghaltam. Ez nem általánosan kedvező csere: a kígyók előtt ellenőrzöm a látást, az ellenfelek közeledését és a kijáratot. A késői push élve való távozással mutatja, miért kell előre tervezni a kijutást.
Ennek a meccsnek a buildje
Tárgy → feladat
Ez ennek a meccsnek az igazolt felszerelése, nem kötelező build vagy rekonstruált vásárlási sorrend. A leírás vásárlási jelzései a meccs órájához, a fejezetek a videó idejéhez tartoznak. Az aktuális hatásokat a kliensben ellenőrizd.
A töltetek elérhető életerő- és manavisszatöltést adnak. Belépés előtt figyeld őket: egy kis erőforrástartalék még egy hasznos akciót tehet lehetővé, de nem ment meg minden fókusztól.
A Kaya a végső felszerelésben van. Ez ennek a meccsnek a ténye, nem kötelező tárgyhely: előbb eldöntöm, mi hiányzik a csapatnak — célpontelérés, mentés vagy erőforrás.
Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.
Varázslatsorrend és Io elkapása
Io elkapásakor nem csak a saját gombjaimat figyelem: a kontrollnak időt kell adnia a társak sebzésére. A feladat a lefogást közös befejezésig vinni, nem pusztán varázslatokat elhasználni.
Blink: hová ugorj?
Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát. A Shackles csatornázott képesség, a második sorban álló ellenfelek megszakíthatják. Fedezet nélkül a kígyókból nem feltétlenül lesz megszerzett objektum.
Split push: torony az élet árán
Split push közben elvittem a tornyot, de meghaltam. Ez nem általánosan kedvező csere: a kígyók előtt ellenőrzöm a látást, az ellenfelek közeledését és a kijáratot. A késői push élve való távozással mutatja, miért kell előre tervezni a kijutást.
Dupla kill és felmenetel a magaslatra
Dupla kill és felmenetel a magaslatra. Ogre Magi → Monkey King. Akkor megfelelő, ha a hosszú lefogást toronysebzéssel kell összekötni a megnyert harc után.
Tartjuk Ogre-t, és befejezzük a trónt
Tartjuk Ogre-t, és befejezzük a trónt. Hex → Shackles. Kiválasztom a csatornázás helyét, és előre látom a megszakításokat. Siker után a kígyókat konkrét toronyhoz vagy célpont lezárására teszem, nem pusztán újratöltésre.
A következő meccsre
Melyik döntésen változtatnál? Írd meg kommentben, és iratkozz fel az OOPS DOTA-ra — itt még lesz hard support.
Nyomd meg a Play gombot a YouTube-lejátszó betöltéséhez. Ezután a YouTube a saját adatvédelmi szabályai szerint kezeli a kapcsolódás és a megtekintés adatait.
Az oldal fordítása nem jelent külön videós narrációt. Az elérhető hangsávokat és feliratokat a YouTube beállításaiban válaszd ki.
A meccs tényei és buildje az OOPS DOTA hivatalos csatornájának leírásaiból származnak. Elemzésünk a döntéseket magyarázza; a képességek és tárgyak tulajdonságait az aktuális kliensben ellenőrizd.