SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: guía de control y push

Cuando atrapamos a Io, mis botones son solo parte de la jugada: el control debe dar tiempo a mis aliados para hacer daño. Busco una baja en equipo, no gastar todos los hechizos sin más.

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5 / 6 / 24Bajas / Muertes / AsistenciasMVPVictoria · MVP22,271 / 11,722Daño a héroes / Daño a estructuras38:27Duración de la partida

Análisis de la partida

Cuando atrapamos a Io, mis botones son solo parte de la jugada: el control debe dar tiempo a mis aliados para hacer daño. Busco una baja en equipo, no gastar todos los hechizos sin más. Cierran 37–30 a los 38:27. Rhasta acaba 5/6/24, se lleva el MVP de la partida y lidera a su equipo en daño a edificios con 11722.

Daño a héroes: 22271. Oro de support: 1100. La línea de wards: 13 observers, 18 sentries, 4 smokes y 4 wards enemigas quitadas. Los seis finales: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. En frente: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io y Warlock.

Análisis de la partida ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: guía de control y push

Cuando atrapamos a Io, mis botones son solo parte de la jugada: el control debe dar tiempo a mis aliados para hacer daño. Busco una baja en equipo, no gastar todos los hechizos sin más.

Qué aprender del episodio

  1. Sirve para enlazar una sujeción larga con daño a torres después de ganar la pelea.
  2. Shackles se canaliza y los enemigos de atrás pueden interrumpirlo. Sin cobertura, las serpientes quizá no aseguren un objetivo.
  3. Elijo dónde canalizar y detecto las interrupciones antes. Si sale bien, pongo serpientes para una torre concreta o atrapar un objetivo, no solo porque están listas.
  4. En el split push tumbo la torre y muero. Eso no convierte el intercambio en bueno siempre: antes de poner serpientes reviso la visión, los rivales que vienen y mi salida. Más tarde conseguimos presionar y salir vivos: conviene planear esa retirada.
La build de esta partida

Objeto → función

Este es el inventario confirmado de esta partida, no una build obligatoria ni el orden de compra reconstruido. Los tiempos de compra de la descripción usan el reloj de la partida; los capítulos, el del vídeo. Consulta los efectos actuales en el cliente.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Las cargas permiten recuperar vida y maná cuando lo necesitas. Revísalas antes de entrar: un pequeño margen de recursos puede permitir otra acción útil, pero no te salvará de cualquier focus.

Kaya

Kaya ↗

Kaya aparece en el inventario final. Es un dato de esta partida, no un objeto obligatorio: primero decido si al equipo le falta alcance, un save o recursos.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

En el parche grabado, Aghanim’s Scepter mejora Shackles. Consulta los efectos actuales en el cliente.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

Orden de spells y cazar a Io

Cuando atrapamos a Io, mis botones son solo parte de la jugada: el control debe dar tiempo a mis aliados para hacer daño. Busco una baja en equipo, no gastar todos los hechizos sin más.

Blink Dagger: elige el salto

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso. Shackles se canaliza y los enemigos de atrás pueden interrumpirlo. Sin cobertura, las serpientes quizá no aseguren un objetivo.

Split push: una torre por una vida

En el split push tumbo la torre y muero. Eso no convierte el intercambio en bueno siempre: antes de poner serpientes reviso la visión, los rivales que vienen y mi salida. Más tarde conseguimos presionar y salir vivos: conviene planear esa retirada.

Doble kill y luego high ground

Doble kill y luego high ground. Ogre Magi → Monkey King. Sirve para enlazar una sujeción larga con daño a torres después de ganar la pelea.

Sujeta a Ogre y cierra el trono

Sujeta a Ogre y cierra el trono. Hex → Shackles. Elijo dónde canalizar y detecto las interrupciones antes. Si sale bien, pongo serpientes para una torre concreta o atrapar un objetivo, no solo porque están listas.

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Análisis de la partida ↗

Ir a un momento

  1. Shadow Shaman POS5: guía de control y push
  2. Visión temprana y plan de lane
  3. Maná, distancia y primeras compras
  4. Orden de spells y cazar a Io
  5. El control llega al mid
  6. Visión, serpientes y la torre bot
  7. Presión en mid y teamfights
  8. Blink Dagger: elige el salto
  9. Presiona mid y no te quedes
  10. Split push: una torre por una vida
  11. Juega alrededor del ulti de Monkey King
  12. Doble kill y luego high ground
  13. Caen las barracks y luego reset
  14. Aghanim’s Scepter y la pelea de Roshan
  15. Sujeta a Ogre y cierra el trono
  16. Stats de la partida y MVP
  17. Estos calls, a la siguiente partida
SHAMAN01 / SHORTS

Momentos cortos de esta partida

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Shorts OOPS DOTA

Fuente y alcance del análisis

Shadow Shaman POS5: guía de control y push | Dota 2 ↗

Los datos de la partida y la build provienen de las descripciones del canal oficial OOPS DOTA. Nuestro análisis explica las decisiones; consulta las propiedades de habilidades y objetos en el cliente actual.

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