SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: panduan kawalan dan push

Semasa menangkap Io, saya bukan melihat butang sendiri sahaja: disable perlu memberi rakan masa untuk menghasilkan damage. Matlamatnya pickoff bersama, bukan sekadar menghabiskan semua spell.

Pemain YouTube dimuatkan pada halaman episod. Video hanya bermula selepas Play; YouTube memproses data mengikut dasar sendiri. Anda boleh membuka pautan terus.

5 / 6 / 24Bunuhan / Kematian / BantuanMVPMenang · MVP22,271 / 11,722Damage kepada hero / Damage kepada bangunan38:27Tempoh perlawanan

Analisis perlawanan

Semasa menangkap Io, saya bukan melihat butang sendiri sahaja: disable perlu memberi rakan masa untuk menghasilkan damage. Matlamatnya pickoff bersama, bukan sekadar menghabiskan semua spell. Mereka tutup 37–30 pada 38:27. Rhasta habis 5/6/24, ambil MVP perlawanan, dan mendahului pasukannya sendiri dalam kerosakan bangunan dengan 11722.

Kerosakan wira: 22271. Emas support: 1100. Ward: 13 observer, 18 sentry, 4 smoke dan 4 ward musuh dibuang. Enam item akhir: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Di sebelah sana: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io dan Warlock.

Analisis perlawanan ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: panduan kawalan dan push

Semasa menangkap Io, saya bukan melihat butang sendiri sahaja: disable perlu memberi rakan masa untuk menghasilkan damage. Matlamatnya pickoff bersama, bukan sekadar menghabiskan semua spell.

Pengajaran daripada episod

  1. Sesuai jika perlu menggabungkan tahanan panjang dengan damage menara selepas memenangi pertarungan.
  2. Shackles memerlukan channeling, dan musuh dari barisan kedua boleh mengganggunya. Ular tanpa perlindungan mungkin tidak menghasilkan objektif yang berjaya diambil.
  3. Aku pilih posisi channeling dan lihat gangguan lebih awal. Selepas berjaya, aku letakkan ular untuk menara tertentu atau menutup sasaran, bukan sekadar setiap kali cooldown tamat.
  4. Ketika split push saya mengambil tower tetapi mati. Trade itu bukan sentiasa berbaloi: sebelum meletakkan ular, saya periksa vision, musuh yang menghampiri dan laluan keluar. Push kemudian dengan pengunduran selamat menunjukkan pentingnya merancang jalan pulang.
Build dalam perlawanan ini

Item → fungsi

Ini inventory yang disahkan daripada perlawanan ini, bukan build wajib atau susunan pembelian yang dibina semula. Masa pembelian dalam penerangan mengikut jam perlawanan; bab mengikut masa video. Semak kesan semasa dalam klien.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Caj memulihkan kesihatan dan mana. Semak sebelum masuk: sedikit sumber tambahan mungkin membolehkan satu lagi tindakan berguna, tetapi tidak menyelamatkan anda daripada semua tumpuan serangan.

Kaya

Kaya ↗

Kaya ada dalam inventory akhir. Itu fakta perlawanan ini, bukan slot wajib: tentukan dahulu sama ada pasukan memerlukan capaian, save atau sumber.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Dalam patch rakaman, Aghanim’s Scepter menaik taraf Shackles. Semak kesan semasa dalam klien.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Susunan spell dan tangkap Io

Semasa menangkap Io, saya bukan melihat butang sendiri sahaja: disable perlu memberi rakan masa untuk menghasilkan damage. Matlamatnya pickoff bersama, bukan sekadar menghabiskan semua spell.

Blink: pilih lompatan

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan. Shackles memerlukan channeling, dan musuh dari barisan kedua boleh mengganggunya. Ular tanpa perlindungan mungkin tidak menghasilkan objektif yang berjaya diambil.

Split push: menara harga nyawa

Ketika split push saya mengambil tower tetapi mati. Trade itu bukan sentiasa berbaloi: sebelum meletakkan ular, saya periksa vision, musuh yang menghampiri dan laluan keluar. Push kemudian dengan pengunduran selamat menunjukkan pentingnya merancang jalan pulang.

Double kill, kemudian high ground

Double kill, kemudian high ground. Ogre Magi → Monkey King. Sesuai jika perlu menggabungkan tahanan panjang dengan damage menara selepas memenangi pertarungan.

Tahan Ogre dan tutup takhta

Tahan Ogre dan tutup takhta. Hex → Shackles. Aku pilih posisi channeling dan lihat gangguan lebih awal. Selepas berjaya, aku letakkan ular untuk menara tertentu atau menutup sasaran, bukan sekadar setiap kali cooldown tamat.

Untuk perlawanan seterusnya

Keputusan mana yang anda ubah? Tulis di komen dan langgan OOPS DOTA untuk lebih banyak hard support.

Analisis perlawanan ↗

Lompat ke detik pilihan

  1. Shadow Shaman POS5: panduan kawalan dan push
  2. Vision awal dan rancangan lane
  3. Mana, jarak dan beli pertama
  4. Susunan spell dan tangkap Io
  5. Kawalan sampai ke mid
  6. Vision, ular dan menara bot
  7. Tekanan mid dan teamfight
  8. Blink: pilih lompatan
  9. Tekan mid, jangan berlama
  10. Split push: menara harga nyawa
  11. Main di sekitar ulti Monkey King
  12. Double kill, kemudian high ground
  13. Barrack jatuh, kemudian reset
  14. Aghanim’s Scepter dan fight Roshan
  15. Tahan Ogre dan tutup takhta
  16. Stat perlawanan dan MVP
  17. Bawa keputusan ini ke game seterusnya
SHAMAN01 / SHORTS

Detik pendek perlawanan ini

Episod penuh dan Shorts-nya sebahagian daripada satu cerita. Tonton di sini.

Langgan di YouTube ↗

Tekan main untuk memuatkan pemain YouTube. Selepas itu, YouTube memproses data sambungan dan main balik mengikut dasar privasinya sendiri.

Terjemahan halaman tidak bermakna video mempunyai alih suara berasingan. Pilih trek audio dan sari kata yang tersedia dalam tetapan YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Sumber dan skop analisis

Shadow Shaman POS5: panduan kawalan dan push | Dota 2 ↗

Fakta perlawanan dan build diambil daripada keterangan saluran rasmi OOPS DOTA. Analisis kami menerangkan keputusan; semak sifat ability dan item dalam client semasa.

Seorang hero. Sebuah cerita. Keputusan yang berguna.