SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: гайд по контролю и пушу

На поимке Io смотрю не только на свои кнопки: контроль должен дать союзникам время нанести урон. Задача — довести удержание до командного добивания, а не просто потратить спеллы.

На странице выпуска загружается плеер YouTube. Видео начнётся только после Play; YouTube обрабатывает данные по своим правилам. Можно открыть прямую ссылку.

5 / 6 / 24Киллы / Смерти / ПомощиMVPПобеда · MVP22 271 / 11 722Урон героям / Урон постройкам38:27Длительность матча

Разбор матча

На поимке Io смотрю не только на свои кнопки: контроль должен дать союзникам время нанести урон. Задача — довести удержание до командного добивания, а не просто потратить спеллы. Победа 37–30 на 38:27. У Шамана 5/6/24, MVP матча и 11722 урона по строениям — больше всех в своей команде.

Урон по героям: 22271. Саппорт-голда: 1100. По вардам: 13 обсерверов, 18 сентри, 4 смока и 4 вражеских варда снято. Финальная шестёрка: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Напротив: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io и Warlock.

Разбор матча ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: гайд по контролю и пушу

На поимке Io смотрю не только на свои кнопки: контроль должен дать союзникам время нанести урон. Задача — довести удержание до командного добивания, а не просто потратить спеллы.

Что забрать из выпуска

  1. Подходит, если надо соединить длительное удержание с уроном по башням после выигранной драки.
  2. Shackles — канал, и враги из второй линии могут его прервать. Змеи без прикрытия рискуют не превратиться в забранный объект.
  3. Выбираю позицию канала и заранее вижу прерывания. После успеха ставлю змей под конкретную башню или закрытие цели, а не просто по перезарядке.
  4. На сплитпуше вышку забрал, а сам погиб. Это не универсально выгодный размен: перед змейками проверяю вижен, подход врагов и выход. Поздний пуш с живым отходом показывает, почему выход стоит планировать заранее.
Сборка из этой катки

Предмет → задача

Это подтверждённый инвентарь этой катки, а не обязательный билд или восстановленный порядок покупок. Отметки закупа из описания относятся к часам матча, главы — ко времени ролика. Актуальные эффекты проверяй в клиенте.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Заряды дают доступное восстановление здоровья и маны. Следи за ними перед входом: небольшой запас ресурсов может позволить ещё одно полезное действие, но не спасёт от любого фокуса.

Kaya

Kaya ↗

Kaya есть в финальном инвентаре. Это факт этой катки, а не обязательный слот: сначала решаю, чего не хватает команде — доступа к цели, сейва или ресурсов.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

В версии этой записи Aghanim’s Scepter улучшает Shackles. Текущие эффекты проверяй в клиенте.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Позволяет применять направленные способности и предметы с более безопасной дистанции.

Порядок спеллов и поимка Io

На поимке Io смотрю не только на свои кнопки: контроль должен дать союзникам время нанести урон. Задача — довести удержание до командного добивания, а не просто потратить спеллы.

Блинк: куда прыгать

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию. Shackles — канал, и враги из второй линии могут его прервать. Змеи без прикрытия рискуют не превратиться в забранный объект.

Сплитпуш: вышка ценой жизни

На сплитпуше вышку забрал, а сам погиб. Это не универсально выгодный размен: перед змейками проверяю вижен, подход врагов и выход. Поздний пуш с живым отходом показывает, почему выход стоит планировать заранее.

Даблкилл и выход на хайграунд

Даблкилл и выход на хайграунд. Ogre Magi → Monkey King. Подходит, если надо соединить длительное удержание с уроном по башням после выигранной драки.

Держим Ogre и закрываем трон

Держим Ogre и закрываем трон. Hex → Shackles. Выбираю позицию канала и заранее вижу прерывания. После успеха ставлю змей под конкретную башню или закрытие цели, а не просто по перезарядке.

В следующую катку

Какое решение поменял бы? Напиши в комментарии и подпишись на OOPS DOTA — здесь ещё хард-саппорт.

Разбор матча ↗

К нужному моменту

  1. Shadow Shaman POS5: гайд по контролю и пушу
  2. Ранний вижен и план линии
  3. Мана, дистанция и первые покупки
  4. Порядок спеллов и поимка Io
  5. Контроль приезжает на мид
  6. Вижен, змеи и нижняя вышка
  7. Давление на мид и тимфайты
  8. Блинк: куда прыгать
  9. Давим мид и не залипаем
  10. Сплитпуш: вышка ценой жизни
  11. Играем от ульты Monkey King
  12. Даблкилл и выход на хайграунд
  13. Казармы пали, потом ресет
  14. Аганим и драка за Рошана
  15. Держим Ogre и закрываем трон
  16. Статы матча и MVP
  17. Эти решения берём в следующий матч
SHAMAN01 / SHORTS

Короткие моменты этого матча

Полный выпуск и его Shorts — одна история. Смотри прямо здесь.

Подписаться на YouTube ↗

Нажми Play, чтобы загрузить плеер YouTube. После этого YouTube обрабатывает данные подключения и просмотра по своим правилам приватности.

Перевод страницы не означает отдельную озвучку видео. Доступные дорожки и субтитры выбирай в настройках YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Источник и границы разбора

Shadow Shaman POS5: гайд по контролю и пушу | Dota 2 ↗

Факты матча и сборка взяты из описаний официального канала OOPS DOTA. Наш разбор объясняет решения; свойства способностей и предметов сверяй в текущем клиенте.

Меньше тумана. Больше ответов.