SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: guia de controle e push

Na captura do Io, minhas habilidades são só parte da jogada: o controle precisa dar tempo para os aliados causarem dano. A ideia é garantir o abate em equipe, não apenas gastar todos os spells.

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5 / 6 / 24Abates / Mortes / AssistênciasMVPVitória · MVP22.271 / 11.722Dano a heróis / Dano a estruturas38:27Duração da partida

Análise da partida

Na captura do Io, minhas habilidades são só parte da jogada: o controle precisa dar tempo para os aliados causarem dano. A ideia é garantir o abate em equipe, não apenas gastar todos os spells. Eles fecham 37–30 aos 38:27. Rhasta termina 5/6/24, leva o MVP da partida e lidera o próprio time em dano de prédio com 11722.

Dano em herói: 22271. Gold de support: 1100. Wards: 13 observers, 18 sentinelas, 4 smokes e 4 wards inimigas removidas. Os seis finais: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Do outro lado: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io e Warlock.

Análise da partida ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: guia de controle e push

Na captura do Io, minhas habilidades são só parte da jogada: o controle precisa dar tempo para os aliados causarem dano. A ideia é garantir o abate em equipe, não apenas gastar todos os spells.

O que aprender com o episódio

  1. Serve se preciso combinar contenção prolongada com dano nas torres depois de uma luta ganha.
  2. Shackles é uma canalização, e inimigos da segunda linha podem interrompê-la. Cobras sem proteção correm o risco de não virar um objetivo conquistado.
  3. Escolho a posição de canalização e identifico as interrupções antes. Depois do sucesso, coloco as cobras para uma torre específica ou para cercar o alvo, não só porque saíram da recarga.
  4. No split push eu derrubo a torre e morro. Isso não torna a troca boa em qualquer situação: antes das cobras, confiro visão, chegada dos inimigos e saída. Um push posterior com retirada segura mostra por que vale planejar a fuga.
A build desta partida

Item → função

Este é o inventário confirmado desta partida, não uma build obrigatória nem a ordem de compras reconstruída. Os tempos de compra da descrição seguem o relógio da partida; os capítulos seguem o vídeo. Confira os efeitos atuais no cliente.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

Magic Wand

Magic Wand ↗

As cargas permitem recuperar vida e mana quando necessário. Confira antes de entrar: uma pequena reserva pode permitir mais uma ação útil, mas não salva de qualquer foco inimigo.

Kaya

Kaya ↗

Kaya aparece no inventário final. É um fato desta partida, não um slot obrigatório: primeiro avalio se o time precisa de alcance, save ou recursos.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

No patch da gravação, Aghanim’s Scepter melhora Shackles. Confira os efeitos atuais no cliente.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Permite usar habilidades e itens direcionados de uma distância mais segura.

Ordem dos spells e pegar o Io

Na captura do Io, minhas habilidades são só parte da jogada: o controle precisa dar tempo para os aliados causarem dano. A ideia é garantir o abate em equipe, não apenas gastar todos os spells.

Blink: escolhe o pulo

Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso. Shackles é uma canalização, e inimigos da segunda linha podem interrompê-la. Cobras sem proteção correm o risco de não virar um objetivo conquistado.

Split push: uma torre por uma vida

No split push eu derrubo a torre e morro. Isso não torna a troca boa em qualquer situação: antes das cobras, confiro visão, chegada dos inimigos e saída. Um push posterior com retirada segura mostra por que vale planejar a fuga.

Double kill e depois o high ground

Double kill e depois o high ground. Ogre Magi → Monkey King. Serve se preciso combinar contenção prolongada com dano nas torres depois de uma luta ganha.

Segura o Ogre e fecha o trono

Segura o Ogre e fecha o trono. Hex → Shackles. Escolho a posição de canalização e identifico as interrupções antes. Depois do sucesso, coloco as cobras para uma torre específica ou para cercar o alvo, não só porque saíram da recarga.

Para sua próxima partida

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Análise da partida ↗

Ir para um momento

  1. Shadow Shaman POS5: guia de controle e push
  2. Visão cedo e o plano da lane
  3. Mana, distância e as primeiras compras
  4. Ordem dos spells e pegar o Io
  5. O controle chega no mid
  6. Visão, cobras e a torre do bot
  7. Pressão no mid e teamfight
  8. Blink: escolhe o pulo
  9. Pressiona o mid e não fica de graça
  10. Split push: uma torre por uma vida
  11. Joga em volta do ult do Monkey King
  12. Double kill e depois o high ground
  13. Barracks caem, depois o reset
  14. Aghanim’s Scepter e a luta do Roshan
  15. Segura o Ogre e fecha o trono
  16. Stats da partida e MVP
  17. Leva essas calls para o próximo jogo
SHAMAN01 / SHORTS

Momentos curtos desta partida

O episódio completo e seus Shorts fazem parte da mesma história. Assista aqui.

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Shorts OOPS DOTA

Fonte e limites da análise

Shadow Shaman POS5: guia de controle e push | Dota 2 ↗

Os dados da partida e a build vêm das descrições do canal oficial OOPS DOTA. Nossa análise explica as decisões; confira as propriedades das habilidades e dos itens no cliente atual.

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