SHAMAN01 / Shadow ShamanShadow Shaman POS5 — ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ push အတွက် လမ်းညွှန်
Io ကို ဖမ်းရာမှာ ကိုယ့်ခလုတ်တွေတင် မကြည့်ဘူး။ ထိန်းချုပ်မှုက အသင်းဖော် damage ပေးဖို့ အချိန်ရစေရမယ်။ တာဝန်က spell တွေ ဖြုန်းရုံမဟုတ်ဘဲ ဖမ်းထားမှုကို အသင်းအဆုံးသတ်မှုအထိ ပို့ဖို့ပါ။
အပိုင်းရဲ့ စာမျက်နှာမှာ YouTube player ကို ဖွင့်တင်ပါတယ်။ Play နှိပ်ပြီးမှ ဗီဒီယို စပါမယ်။ YouTube က ဒေတာကို သူ့မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါတယ်။ တိုက်ရိုက်လင့်ခ်ကိုလည်း ဖွင့်နိုင်ပါတယ်။
5 / 6 / 24သတ်မှု / သေဆုံးမှု / ကူညီမှုMVPအနိုင် · MVP22 271 / 11 722ဟီးရိုးတွေအပေါ် damage / အဆောက်အအုံတွေအပေါ် damage38:27ပွဲကြာချိန်
ပွဲသုံးသပ်ချက်
Io ကို ဖမ်းတဲ့အခါ ကိုယ့်ခလုတ်တွေပဲ မကြည့်ဘူး။ Control က အသင်းဖော်တွေ damage ပေးဖို့ အချိန်ဖန်တီးပေးရမယ်။ ရည်ရွယ်ချက်က spell တွေ သုံးပြီးသွားရုံ မဟုတ်ဘဲ ရန်သူကို ထိန်းထားတာကနေ အသင်းလိုက် အပြီးသတ်နိုင်ဖို့ပါ။ 38:27 မှာ 37–30 နဲ့ နိုင်ခဲ့တယ်။ Shaman ရဲ့ရလဒ်က 5/6/24 ဖြစ်ပြီး ပွဲရဲ့ MVP ရခဲ့တယ်။ အဆောက်အအုံတွေကို damage 11722 ပေးခဲ့ပြီး ကိုယ့်အသင်းထဲမှာ အများဆုံးပါ။
ဟီးရိုး damage — 22271။ Support ရွှေ — 1100။ Ward အတွက် — Observer 13 ခု၊ Sentry 18 ခု၊ smoke 4 ခုနဲ့ ရန်သူ့ ward 4 ခု ဖျက်ထားတယ်။ နောက်ဆုံးပစ္စည်းခြောက်ခု — Blink Dagger၊ Arcane Boots၊ Magic Wand၊ Kaya၊ Aghanim’s Scepter၊ Aether Lens။ ရန်သူဘက်မှာ Necrophos၊ Ogre Magi၊ Monkey King၊ Io နဲ့ Warlock တို့ ရှိတယ်။
ပွဲသုံးသပ်ချက် ↗အပိုင်းထဲက ဘာကို ယူသုံးမလဲ
- Fight နိုင်ပြီးနောက် ကြာရှည်ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ တာဝါ damage ကို တွဲသုံးချင်ရင် သင့်တော်တယ်။
- Shackles က channel ဖြစ်ပြီး နောက်တန်းကရန်သူတွေ ဖြတ်နိုင်တယ်။ အကာအကွယ်မရှိတဲ့မြွေတွေက ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရယူတဲ့အဖြစ် မပြောင်းနိုင်ဘဲ ဖြစ်သွားနိုင်တယ်။
- Channel သုံးမယ့်နေရာရွေးပြီး ဖြတ်နိုင်သူတွေကို ကြိုမြင်ထားမယ်။ အောင်မြင်ပြီးနောက် မြွေတွေကို cooldown ပြည့်လို့ပဲ မချဘဲ သတ်မှတ်ထားတဲ့တာဝါ ဒါမှမဟုတ် ပစ်မှတ်အဆုံးသတ်ဖို့ ချမယ်။
- Split push မှာ တာဝါယူနိုင်ပေမယ့် ကိုယ်သေခဲ့တယ်။ ဒါက အမြဲအကျိုးရှိတဲ့အလဲအလှယ် မဟုတ်ဘူး။ မြွေမချခင် vision၊ ရန်သူချဉ်းကပ်မှုနဲ့ ထွက်လမ်းကို စစ်မယ်။ နောက်ပိုင်း အသက်ရှင်လျက်ပြန်ထွက်တဲ့ push က ထွက်လမ်းကို ဘာလို့ကြိုစီစဉ်သင့်လဲ ပြပေးတယ်။
ဒီပွဲထဲက ပစ္စည်းဆောက်ပုံပစ္စည်း → လုပ်ငန်းတာဝန်
ဒါက ဒီပွဲရဲ့ အတည်ပြုထားတဲ့ inventory ပါ။ မဖြစ်မနေလိုက်ဆောက်ရမယ့် build ဒါမှမဟုတ် ပြန်ဖော်ထုတ်ထားတဲ့ ဝယ်ယူအစီအစဉ် မဟုတ်ဘူး။ ဖော်ပြချက်ထဲက ဝယ်ယူမှတ်ချက်တွေက ပွဲနာရီကို ရည်ညွှန်းပြီး အခန်းတွေက ဗီဒီယိုအချိန်ကို ရည်ညွှန်းပါတယ်။ လက်ရှိအာနိသင်တွေကို ဂိမ်းထဲမှာ စစ်ပါ။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

Charge တွေက အသက်နဲ့ မာနာပြန်ဖြည့်မှု ပေးတယ်။ မဝင်ခင် ကြည့်ထားပါ။ အရင်းအမြစ်အရံနည်းနည်းက နောက်အသုံးဝင်တဲ့အရာတစ်ခု လုပ်ခွင့်ပေးနိုင်ပေမယ့် focus အားလုံးက မကယ်နိုင်ဘူး။

အဆုံးသတ် inventory မှာ Kaya ရှိတယ်။ ဒါက ဒီပွဲမှာ ဖြစ်ခဲ့တဲ့အချက်ဖြစ်ပြီး မဖြစ်မနေ ထည့်ရမယ့် slot မဟုတ်ဘူး။ အသင်းမှာ ပစ်မှတ်ဆီ ရောက်နိုင်မှု၊ save ဒါမှမဟုတ် အရင်းအမြစ် ဘာလိုနေသလဲ အရင်ဆုံး ဆုံးဖြတ်မယ်။

ဒီမှတ်တမ်းရဲ့ ဗားရှင်းမှာ Aghanim’s Scepter က Shackles ကို အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ လက်ရှိ effect တွေကို game client မှာ စစ်ပါ။

ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

Spell အစီအစဉ်နဲ့ Io ကို ဖမ်းခြင်း
Io ကို ဖမ်းရာမှာ ကိုယ့်ခလုတ်တွေတင် မကြည့်ဘူး။ ထိန်းချုပ်မှုက အသင်းဖော် damage ပေးဖို့ အချိန်ရစေရမယ်။ တာဝန်က spell တွေ ဖြုန်းရုံမဟုတ်ဘဲ ဖမ်းထားမှုကို အသင်းအဆုံးသတ်မှုအထိ ပို့ဖို့ပါ။

Blink — ဘယ်ကိုခုန်မလဲ
ဝင်မယ့်ထောင့်ကို ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ မြန်မြန်ရောက်နိုင်စေတယ်။ Damage ခံထားရတာက သုံးဖို့ အတားအဆီး ဖြစ်နိုင်တယ်။ Shackles က channel လုပ်ရပြီး ရန်သူ့နောက်တန်းက အဲဒါကို ဖြတ်တောက်နိုင်တယ်။ အကာအကွယ်မရှိတဲ့ မြွေတွေက objective ရယူပေးနိုင်ဖို့ မသေချာဘူး။

Split push — အသက်နဲ့လဲရတဲ့ tower
Split push မှာ တာဝါယူနိုင်ပေမယ့် ကိုယ်သေခဲ့တယ်။ ဒါက အမြဲအကျိုးရှိတဲ့အလဲအလှယ် မဟုတ်ဘူး။ မြွေမချခင် vision၊ ရန်သူချဉ်းကပ်မှုနဲ့ ထွက်လမ်းကို စစ်မယ်။ နောက်ပိုင်း အသက်ရှင်လျက်ပြန်ထွက်တဲ့ push က ထွက်လမ်းကို ဘာလို့ကြိုစီစဉ်သင့်လဲ ပြပေးတယ်။

Double kill နဲ့ high ground တက်မှု
Double kill နဲ့ high ground တက်မှု။ Ogre Magi → Monkey King။ Fight နိုင်ပြီးနောက် ကြာရှည်ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ တာဝါ damage ကို တွဲသုံးချင်ရင် သင့်တော်တယ်။

Ogre ကို ထိန်းပြီး Ancient ကို အဆုံးသတ်မယ်
Ogre ကို ထိန်းပြီး Ancient ကို အဆုံးသတ်ကြမယ်။ Hex → Shackles။ Channel သုံးမယ့်နေရာရွေးပြီး ဖြတ်နိုင်သူတွေကို ကြိုမြင်ထားမယ်။ အောင်မြင်ပြီးနောက် မြွေတွေကို cooldown ပြည့်လို့ပဲ မချဘဲ သတ်မှတ်ထားတဲ့တာဝါ ဒါမှမဟုတ် ပစ်မှတ်အဆုံးသတ်ဖို့ ချမယ်။

နောက်ပွဲအတွက်ဘယ်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြောင်းချင်သလဲ။ Comment မှာ ရေးပြီး OOPS DOTA ကို subscribe လုပ်ပါ။ ဒီမှာ hard support အကြောင်းတွေလည်း ထပ်ရှိတယ်။
ပွဲသုံးသပ်ချက် ↗ YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။
စာမျက်နှာကို ဘာသာပြန်ထားတာက ဗီဒီယိုအတွက် သီးခြားဘာသာစကားနဲ့ အသံသွင်းထားတယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။ ရရှိနိုင်တဲ့ အသံလမ်းကြောင်းနဲ့ စာတန်းထိုးတွေကို YouTube ဆက်တင်မှာ ရွေးပါ။
အရင်းအမြစ်နဲ့ သုံးသပ်ချက်ရဲ့ အကန့်အသတ်များ
Shadow Shaman POS5: control နဲ့ push လမ်းညွှန် | Dota 2 ↗ပွဲအချက်အလက်နဲ့ ပစ္စည်းဆောက်ပုံကို OOPS DOTA တရားဝင်ချန်နယ်ရဲ့ ဖော်ပြချက်တွေကနေ ယူထားပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့သုံးသပ်ချက်က ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ရှင်းပြတာပါ။ စွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းအာနိသင်တွေကို လက်ရှိဂိမ်းထဲမှာ စစ်ပါ။