
Ether Shock
ခန္ဓာမဲ့စွမ်းအင် ကတော့ပုံဧရိယာ ဖန်တီးပြီး ရန်သူယူနစ်အများအပြားကို ထိတယ်။
Shadow Shaman က ဖမ်းဖို့နဲ့ push ဖို့ support ပါ။ Hex နဲ့ Shackles က ရန်သူကို ထိန်းပြီး Mass Serpent Ward က အဆောက်အအုံတွေ ယူဖို့ ကူညီတယ်။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်ပစ်မှတ်ကို ထိန်းပြီး fight အနိုင်ကို မြွေတွေနဲ့ တာဝါ damage အဖြစ် ပြောင်းမယ်။
Shadow Shaman က အသင်းအတွက် ရန်သူ Ancient ဆီလမ်း အမြန်ရှင်းပေးတယ်။ ရန်သူကို စွမ်းအင်ပစ်ချက်နဲ့ထိ၊ ဝင်တိုက်သူကို မကာကွယ်နိုင်တဲ့တိရစ္ဆာန်ပြောင်း၊ ရန်သူအဆောက်အအုံ လွယ်လွယ်ဖျက်တဲ့ အားပြင်းမြွေတိုင်တွေ ခေါ်နိုင်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

Shackles ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ခန္ဓာမဲ့စွမ်းအင် ကတော့ပုံဧရိယာ ဖန်တီးပြီး ရန်သူယူနစ်အများအပြားကို ထိတယ်။

ရန်သူကို အန္တရာယ်မရှိတဲ့ တိရစ္ဆာန်လေးအဖြစ် ပြောင်းပြီး attack နဲ့ ability သုံးခွင့် ပိတ်တယ်။

CHANNEL လုပ်ရသော ability — ရန်သူကို မှော်အချည်နဲ့ ချုပ်ပြီး အသက်စွမ်းအင်ကို တဖြည်းဖြည်းစုပ်ယူကာ ရွေ့တာနဲ့ attack လုပ်တာကို တားတယ်။
CHANNEL လုပ်ရသော ability — ရန်သူကို မှော်အချည်နဲ့ ချုပ်ပြီး အသက်စွမ်းအင်ကို တဖြည်းဖြည်းစုပ်ယူကာ ရွေ့တာနဲ့ attack လုပ်တာကို တားတယ်။
စွမ်းရည်သုံးနိုင်တဲ့ အကွာအဝေးကို တိုးပေးတယ်။ ချည်နှောင်ခံထားရတဲ့ ပစ်မှတ်ပတ်လည် အချင်းဝက် 600 အတွင်းက ရန်သူအားလုံးကို 0.9 စက္ကန့်တိုင်း Ether Shock လျှပ်စီးနဲ့ ထိမှန်စေပြီး ပုံမှန် damage ရဲ့ 100% ပေးတယ်။ ဒီစွမ်းရည်ကို မြွေတိုင်တွေနဲ့ မဟာမိတ်တွေအပေါ်လည်း သုံးနိုင်စေတယ်။ မဟာမိတ်တွေကို ချည်နှောင်မှုက လှုပ်ရှားမရအောင် မလုပ်ပေမယ့် ပစ်မှတ်နဲ့ အကွာအဝေး 2000 ယူနစ်ထက် ကျော်ရင် ပြတ်သွားမယ်။

Magic immunity ရှိတဲ့ မြွေ ward 10 ခု ဆင့်ခေါ်ပြီး ရန်သူတွေနဲ့ အဆောက်အအုံတွေကို attack လုပ်တယ်။ Creep တွေက ward ကို damage ထက်ဝက်ပဲ ပေးတယ်။
Magic immunity ရှိတဲ့ မြွေ ward 10 ခု ဆင့်ခေါ်ပြီး ရန်သူတွေနဲ့ အဆောက်အအုံတွေကို attack လုပ်တယ်။ Creep တွေက ward ကို damage ထက်ဝက်ပဲ ပေးတယ်။
Urnaconda ability နဲ့ မြွေ ward အကြီးကြီး ဖန်တီးနိုင်စေတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

သေစေတဲ့ damage ခံရရင် ဟီးရိုးက health တစ်ယူနစ်နဲ့ ရှင်ပြီး movement ပိုမြန်တဲ့ ကြက်အဖြစ်ပြောင်းကာ ခဏ damage မခံရတော့ဘူး။ Strong dispel ခံရပြီး ပတ်လည်မှာ ကြက်အတုအများအပြား ဖန်တီးတယ်။
သေစေမယ့် damage ခံရရင် ဟီးရိုးက HP တစ်မှတ်နဲ့ ရှင်ပြီး movement ပိုမြန်တဲ့ကြက်အဖြစ် ပြောင်းကာ ခဏ damage မခံရတော့ဘူး။ Strong dispel ခံရပြီး ပတ်လည်မှာ လှည့်စားကြက်အချို့ ဖန်တီးတယ်။ ကိုင်ဆောင်သူပြန်ရှင်ရင် cooldown reset ဖြစ်တယ်။ DISPEL အမျိုးအစား — strong
Damage ကာကွယ်ချိန် တိုးပြီး ကြက်ပုံစံမှာ ပစ္စည်းသုံးနိုင်စေတယ်။ စတင်သက်ရောက်ချိန် ခဏ invulnerable ဖြစ်စေပြီး ထိန်းချုပ်မရတဲ့ ကြက်တွေ ထပ်ဖန်တီးတယ်။

သတ်မှတ်နေရာဆီ မြွေအိုးပစ်ပြီး ဧရိယာထဲက ရန်သူအားလုံးကို damage ပေးကာ မြွေ ward အကြီးကြီး ဖန်တီးတယ်။ 15 စက္ကန့်နေပြီး ပုံမှန် Mass Serpent Ward ward တွေထက် damage နဲ့ HP က 4 ဆ ပိုများတယ်။
သတ်မှတ်နေရာဆီ မြွေအိုးပစ်ပြီး ဧရိယာထဲက ရန်သူအားလုံးကို damage ပေးကာ မြွေ ward အကြီးကြီး ဖန်တီးတယ်။ 15 စက္ကန့်နေပြီး ပုံမှန် Mass Serpent Ward ward တွေထက် damage နဲ့ HP က 4 ဆ ပိုများတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။

Io ကို ဖမ်းရာမှာ ကိုယ့်ခလုတ်တွေတင် မကြည့်ဘူး။ ထိန်းချုပ်မှုက အသင်းဖော် damage ပေးဖို့ အချိန်ရစေရမယ်။
ဗီဒီယို ဖွင့်ရန် ↗ သုံးသပ်ချက် ဖတ်ရန် ↗Io ကို ဖမ်းရာမှာ ကိုယ့်ခလုတ်တွေတင် မကြည့်ဘူး။ ထိန်းချုပ်မှုက အသင်းဖော် damage ပေးဖို့ အချိန်ရစေရမယ်။
Split push မှာ တာဝါယူနိုင်ပေမယ့် ကိုယ်သေခဲ့တယ်။ ဒါက အမြဲအကျိုးရှိတဲ့အလဲအလှယ် မဟုတ်ဘူး။
Ogre ကို ထိန်းပြီး Ancient ကို အဆုံးသတ်ကြမယ်။ Hex → Shackles။
ဒါက ဒီပွဲရဲ့ အတည်ပြုထားတဲ့ inventory ပါ။ မဖြစ်မနေလိုက်ဆောက်ရမယ့် build ဒါမှမဟုတ် ပြန်ဖော်ထုတ်ထားတဲ့ ဝယ်ယူအစီအစဉ် မဟုတ်ဘူး။ ဖော်ပြချက်ထဲက ဝယ်ယူမှတ်ချက်တွေက ပွဲနာရီကို ရည်ညွှန်းပြီး အခန်းတွေက ဗီဒီယိုအချိန်ကို ရည်ညွှန်းပါတယ်။ လက်ရှိအာနိသင်တွေကို ဂိမ်းထဲမှာ စစ်ပါ။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။